Oggetto Fruttato Inu Inu - Model Rottweiler:
| Frutto appartenente alla categoria degli Zoo Zoo, ma in questo caso ingerito da una palla chiodata. Permette di trasformarsi in un Rottweiler, sia nella sua forma ibrida che animale. La trasformazione diventa più particolare perché concerne un oggetto, ma le proprietà sono sempre le stesse di un ingerimento umano. La palla chiodata verrà comandato dal padrone che per primo lo muove. |
| Nome | Descrizione |
| Model Rottweiler Ball: Animal Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Rottweiler che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria palla chiodata in un cane. Questo sarà alto e lungo 1 metro per 50 kg di peso, con un pelo raso nero e marrone, il muso poco pronunciato e le zampe tozze e muscolose, concludendo con la breve coda non prensile, in grado di sferrare morsi e zampate con cui rompere materiali duri come l'acciaio se Forza Rottweiler superiore alla Resistenza avversaria. In tale forma la palla chiodata diventerà un comune essere vivente munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 40; Difesa: 30; Velocità: 35; Sensi: 30). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Velocità e +5 punti Difesa e Sensi. Il rottweiler sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Qualora il proprietario venga minacciato verbalmente o fisicamente davanti a lui, il suo istinto di protezione prevarrà a tal punto da permettergli di muoversi tanto velocemente da risultare invisibile se Velocità Rottweiler superiore alla Destrezza avversaria (dovrà ricomparire pochi istanti prima di attaccare). Funziona soltanto per azioni che prevedono un effettivo attacco. Lv5: I morsi saranno ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se Forza Rottweiler superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rottweiler Ball: Weapon Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Rottweiler che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria palla chiodata in un ibrido tra essa e un cane. Le dimensioni rimarranno invariate, così come l'aspetto estetico della palla, ad esclusione di due piccoli occhi rossi e una bocca seghettata con denti anch'essi metallici affilati e taglienti, mantenendosi interamente metallica e priva di organi o carne. Peculiarità principale della sfera è quella di fluttuare a mezz'aria e muoversi entro la portata della catena in autonomia, consentendole di scattare in qualunque direzione indipendentemente dai movimenti effettuati dall'utilizzatore e cogliere di sorpresa avversari impreparati (la fluttuazione non può avvenire in nessun caso se l'ibrido non è tenuto per la catena dall'utilizzatore, non essendo una creatura totalmente autosufficiente); ciò azzererà il suo peso e consentirà l'utilizzo con una sola mano. Ogni morso o testata effettuata potrà distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, mentre la struttura in acciaio la proteggerà da attacchi non in grado di danneggiare quel materiale. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un'arma vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con essa. Lv3: La Dote potrà ora sovrascrivere la Dote Iron Weapon Style del Lottatore, potendo quindi sfruttare qualsiasi Skill di Classe semplicemente attraverso la Weapon Mode. Lv5: I morsi della palla saranno ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Inoltre sarà ora possibile combinare la forma con l'uso di tecniche metafisiche. |
| Model Rottweiler Ball: Advanced Hybrid |
Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile. Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà). |
| Model Rottweiler Ball: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale. |
Oggetto Fruttato Inu Inu - Model Rottweiler:
| Frutto appartenente alla categoria degli Zoo Zoo, ma in questo caso ingerito da una palla chiodata. Permette di trasformarsi in un Rottweiler, sia nella sua forma ibrida che animale. La trasformazione diventa più particolare perché concerne un oggetto, ma le proprietà sono sempre le stesse di un ingerimento umano. La palla chiodata verrà comandato dal padrone che per primo lo muove. |
| Nome | Descrizione |
| Model Rottweiler Ball: Animal Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Rottweiler che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria palla chiodata in un cane. Questo sarà alto e lungo 1 metro per 50 kg di peso, con un pelo raso nero e marrone, il muso poco pronunciato e le zampe tozze e muscolose, concludendo con la breve coda non prensile, in grado di sferrare morsi e zampate con cui rompere materiali duri come l'acciaio se Forza Rottweiler superiore alla Resistenza avversaria. In tale forma la palla chiodata diventerà un comune essere vivente munito di statistiche fisiche e in grado di provare dolore se ferito (Forza: 40; Difesa: 30; Velocità: 35; Sensi: 30). Per ogni potenziamento successivo al lvl 1 della Dote l'animale otterrà +10 punti Forza e Velocità e +5 punti Difesa e Sensi. Il rottweiler sarà controllabile perfettamente tramite comandi vocali e quindi per ogni mossa da lui compiuta dovrà corrispondere un comando annesso, potendolo muovere nella propria azione insieme al PG contrariamente alla normale gestione di Png/Animali. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Lv3: Qualora il proprietario venga minacciato verbalmente o fisicamente davanti a lui, il suo istinto di protezione prevarrà a tal punto da permettergli di muoversi tanto velocemente da risultare invisibile se Velocità Rottweiler superiore alla Destrezza avversaria (dovrà ricomparire pochi istanti prima di attaccare). Funziona soltanto per azioni che prevedono un effettivo attacco. Lv5: I morsi saranno ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se Forza Rottweiler superiore alla Resistenza avversaria. |
| Model Rottweiler Ball: Weapon Mode |
Dote Attiva dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi model Rottweiler che consente, attraverso uno specifico comando vocale, di trasformare la propria palla chiodata in un ibrido tra essa e un cane. Le dimensioni rimarranno invariate, così come l'aspetto estetico della palla, ad esclusione di due piccoli occhi rossi e una bocca seghettata con denti anch'essi metallici affilati e taglienti, mantenendosi interamente metallica e priva di organi o carne. Peculiarità principale della sfera è quella di fluttuare a mezz'aria e muoversi entro la portata della catena in autonomia, consentendole di scattare in qualunque direzione indipendentemente dai movimenti effettuati dall'utilizzatore e cogliere di sorpresa avversari impreparati (la fluttuazione non può avvenire in nessun caso se l'ibrido non è tenuto per la catena dall'utilizzatore, non essendo una creatura totalmente autosufficiente); ciò azzererà il suo peso e consentirà l'utilizzo con una sola mano. Ogni morso o testata effettuata potrà distruggere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, mentre la struttura in acciaio la proteggerà da attacchi non in grado di danneggiare quel materiale. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Combinando tale Dote con altre trasformazioni dell'arma sarà possibile mutarne forma 1 volta per turno; si potrà entrare in chat già trasformati mantenendo attiva la Dote fin dalla prima azione d'ingresso. Trattandosi di un'arma vivente non si potranno sfruttare colpi d'Haki o metafisici con essa. Lv3: La Dote potrà ora sovrascrivere la Dote Iron Weapon Style del Lottatore, potendo quindi sfruttare qualsiasi Skill di Classe semplicemente attraverso la Weapon Mode. Lv5: I morsi della palla saranno ora in grado d'incrinare (ma non distruggere) materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Inoltre sarà ora possibile combinare la forma con l'uso di tecniche metafisiche. |
| Model Rottweiler Ball: Advanced Hybrid |
Tecnica dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Weapon Mode e che consente di far assumere alla propria palla chiodata una nuova forma differente dal canonico ibrido. I vari spuntoni della parte inferiore della sfera si ritireranno mantenendosi unicamente su quella superiore, triplicandone la lunghezza laddove ancora presenti, mentre la catena risulterà più elastica e malleabile. In questo stato si potranno infliggere danni perforanti di entità superiore sfruttando la parte alta dell'arma o solo contundenti usando quella bassa, ma soprattutto sarà possibile allungare la catena di ulteriori 2 metri (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente) a seguito di specifici movimenti fisici da parte dell'utilizzatore, consentendo di colpire da più lontano e così evolvere ogni tipo di tecnica combinata. Per eventuali danni ricevuti andranno sottratti i Ps dell'arma da 0 a 30 (30 Ps = ferita grave). Lv3: Colpendo dall'alto vero il basso un bersaglio con la parte bassa della sfera (priva di spine) lo si potrà schiacciare contro il suolo e creare sotto di lui un cratere ampio 5 metri e profondo la metà (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Forza). Sfruttando l'allungamento tramite movimenti dell'utilizzatore, inoltre, il rottweiler potrà curvare la sua traiettoria fino a un massimo di 90° risultando ancora più imprevedibile. Lv5: Ogni colpo effettuato sfruttando l'estensione massima della catena come fulcro permetterà di scagliare fino a un massimo di 15 metri di distanza chi verrà colpito in pieno (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà). |
| Model Rottweiler Ball: Awakened Stage |
Tecnica Stampede dell'Oggetto Fruttato Inu Inu no Mi Model Rottweiler utilizzabile solo durante la Animal Mode e che consente, "risvegliando" il proprio potere, d'invertirlo donando al Rottweiler proprietà della palla chiodata e non viceversa. Dalla pelle sarà infatti possibile far fuoriuscire vari spuntoni metallici lunghi fino a un massimo di 5 cm e in grado di provocare danni da taglio o perforazione al contatto, nonché risultare difensivamente efficaci potendo parare senza subire danni qualsiasi attacco non in grado di danneggiare quel materiale, altrimenti si subiranno comunque danni ma ridotti. Ogni spuntone sarà distante dal successivo 10 cm e l'intero corpo potrà esserne ricoperto senza comprometterne i movimenti. La nuova forma donerà ulteriori bonus statistici da aggiungere a quelli dell'Animal Mode: +5 punti Forza e Difesa per ogni livello della tecnica. Lv3: Lv5: Il risveglio sarà ora totale grazie alla comparsa di una "corona" di fiamme nere inoffensive che fluttueranno dietro la schiena dell'animale, divampando anche lungo parti del corpo peculiari della forma (es: orecchie, coda, zampe). In aggiunta a ciò, spalancando completamente le fauci, sarà possibile sparare dalla bocca una mini-palla chiodata grande la metà di quella originale e vincolata a una catena di 2 metri che ne sostituirà la lingua, utile per attaccare a sorpresa ed evolvere lo stile di combattimento dell'animale. |