Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Haki Kenbun-Shoku:

Torna al ramo precedente



Kenbun-Shoku: Chikaku
Tipo: Tecnica Ambizione
0 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire su un'intera isola e mare limitrofo la quantità esatta di forme di vita organiche e la loro posizione con assoluta precisione, indipendentemente che questi siano nascosti dietro ostacoli visivi, camuffati o occultati da speciali capacità. Si avrà quindi un'idea della loro posizione in riferimento alla propria, ma non si potrà capire nello specifico in che posto si trovano (es: si capirà la direzione e distanza ma non si potrà capire che si trova all'interno di una specifica casa salvo questa non venga concretamente vista o non si abbiano chiari riferimenti per poterlo dedurre), così come sarà possibile distinguere le presenze animali da quelle delle persone (i fruttati Zoan in forma animale verranno percepiti come animali) ma non la differenza tra le varie razze (un Gigante non verrà distinto da un Umano o da un Mink). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Si sarà in grado di vedere anche visivamente (e non solo percepire) le auree di qualsiasi essere vivente rientrante nella propria Portata Visiva (fatte di luce bianca con contorni azzurri), potendone quindi osservare la sagoma anche attraverso ostacoli solidi o tecniche di camuffamento e riconoscerne un'eventuale razza/stazza sulla base di questa. Sarà inoltre possibile, per turno, "percepire" sempre nella Portata Visiva il sentimento collettivo più forte provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati ed univoci per tutti, in quanto non sarà possibile analizzare più di 2 sentimenti differenti contemporaneamente); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Utilizzabile anche con occhi chiusi o in condizioni di cecità.
Lv5: Sarà ora possibile distinguere l'aura di persone amiche dalle altre e così percepirne la presenza su un'intera isola e mare limitrofo. Ciò sarà consentito solo su persone conosciute di cui si è percepita la volontà già da tempo (si dovrà aver giocato frequentemente con questa persona dopo aver sviluppato l'Haki e mantenere duraturi contatti per lunghi periodi di tempo - es: un compagno di ciurma). In aggiunta si potrà captare entro la sola Chat di gioco (max 500 metri) la posizione approssimativa di eventuali individui che manifesteranno atti genericamente ostili (non per forza contro l'utilizzatore ma contro chiunque, purché effettivamente negativi e già in corso; es: un colpo di spada verso un civile con l'intento di fargli del male), a patto che questo abbia Ambizione inferiore alla propria, altrimenti non verrà rilevato. Infine si avrà anche una chiara idea della "forza vitale" di questi ultimi, potendolo dedurre dall'intensità con cui la presenza si manifesta (solo su aure conosciute con meno di 5 Pv e/o 30 PVi residui).

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 2
Mente: 10% per livello
Kenbun-Shoku: Yosoku
Tipo: Tecnica Ambizione
0 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, così da poter provare ad anticiparli a scopo difensivo grazie a un margine di tempo maggiore e a riflessi migliorati. Non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose non viventi, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto del proprio corpo che sarà destinato a colpire, pertanto non si vedrà anche il fautore ma solo il risultato del suo gesto (negli attacchi a sorpresa non si potrà quindi prevedere chi sarà l'avversario, ma solo quale attacco sarà destinato ad arrivare). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Che si riesca o meno ad anticipare il movimento si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica purché scatenati da un unico avversario (più attacchi da avversari differenti non potranno essere percepiti in anticipo). La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo guadagnare iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto.
Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi di un singolo avversario rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a un alleato rientrante nella Gittata, potendolo aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 25 (+10%)
Destrezza: 10% per livello
Mente: 10% per livello

Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Haki Kenbun-Shoku:

Torna al ramo precedente



Kenbun-Shoku: Chikaku
Tipo: Tecnica Ambizione
0 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire su un'intera isola e mare limitrofo la quantità esatta di forme di vita organiche e la loro posizione con assoluta precisione, indipendentemente che questi siano nascosti dietro ostacoli visivi, camuffati o occultati da speciali capacità. Si avrà quindi un'idea della loro posizione in riferimento alla propria, ma non si potrà capire nello specifico in che posto si trovano (es: si capirà la direzione e distanza ma non si potrà capire che si trova all'interno di una specifica casa salvo questa non venga concretamente vista o non si abbiano chiari riferimenti per poterlo dedurre), così come sarà possibile distinguere le presenze animali da quelle delle persone (i fruttati Zoan in forma animale verranno percepiti come animali) ma non la differenza tra le varie razze (un Gigante non verrà distinto da un Umano o da un Mink). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
Lv3: Si sarà in grado di vedere anche visivamente (e non solo percepire) le auree di qualsiasi essere vivente rientrante nella propria Portata Visiva (fatte di luce bianca con contorni azzurri), potendone quindi osservare la sagoma anche attraverso ostacoli solidi o tecniche di camuffamento e riconoscerne un'eventuale razza/stazza sulla base di questa. Sarà inoltre possibile, per turno, "percepire" sempre nella Portata Visiva il sentimento collettivo più forte provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati ed univoci per tutti, in quanto non sarà possibile analizzare più di 2 sentimenti differenti contemporaneamente); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Utilizzabile anche con occhi chiusi o in condizioni di cecità.
Lv5: Sarà ora possibile distinguere l'aura di persone amiche dalle altre e così percepirne la presenza su un'intera isola e mare limitrofo. Ciò sarà consentito solo su persone conosciute di cui si è percepita la volontà già da tempo (si dovrà aver giocato frequentemente con questa persona dopo aver sviluppato l'Haki e mantenere duraturi contatti per lunghi periodi di tempo - es: un compagno di ciurma). In aggiunta si potrà captare entro la sola Chat di gioco (max 500 metri) la posizione approssimativa di eventuali individui che manifesteranno atti genericamente ostili (non per forza contro l'utilizzatore ma contro chiunque, purché effettivamente negativi e già in corso; es: un colpo di spada verso un civile con l'intento di fargli del male), a patto che questo abbia Ambizione inferiore alla propria, altrimenti non verrà rilevato. Infine si avrà anche una chiara idea della "forza vitale" di questi ultimi, potendolo dedurre dall'intensità con cui la presenza si manifesta (solo su aure conosciute con meno di 5 Pv e/o 30 PVi residui).

Energia Necessaria: 33 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 2
Mente: 10% per livello
Kenbun-Shoku: Yosoku
Tipo: Tecnica Ambizione
0 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, così da poter provare ad anticiparli a scopo difensivo grazie a un margine di tempo maggiore e a riflessi migliorati. Non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose non viventi, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto del proprio corpo che sarà destinato a colpire, pertanto non si vedrà anche il fautore ma solo il risultato del suo gesto (negli attacchi a sorpresa non si potrà quindi prevedere chi sarà l'avversario, ma solo quale attacco sarà destinato ad arrivare). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Che si riesca o meno ad anticipare il movimento si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica purché scatenati da un unico avversario (più attacchi da avversari differenti non potranno essere percepiti in anticipo). La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo guadagnare iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto.
Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi di un singolo avversario rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a un alleato rientrante nella Gittata, potendolo aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico.

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 25 (+10%)
Destrezza: 10% per livello
Mente: 10% per livello