Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Haki Busou-Shoku:
Busou-Shoku: Yoroi
Tipo: Tecnica Ambizione
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Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 parti del corpo (2 tra arto, petto, schiena, faccia o nuca; anche parti più piccole o parziali, come un dito, la fronte, etc) per ottenere una consistenza superiore all'acciaio e protezione da ogni tipo di attacco, trasformando ogni danno perforante o tagliente in contundente e riducendoli drasticamente o annullandoli del tutto a seconda dei casi, se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario si avrà una riduzione dei danni ma di entità minore, valutando contesto e Role); ciò permetterà anche di parare colpi base (no Skill) con il proprio corpo senza ripercussioni. Tale armatura incrementerà inoltre il proprio potere offensivo, permettendo con ogni attacco fisico e diretto di spaccare materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. In alternativa sarà possibile trasferire armatura ed annesse proprietà ad 1 Equip (arma, protezione, oggetto, etc, purché sempre a contatto con il proprio corpo e non equipaggiato da altri), donandogli +2 livelli Qualità e rendendolo in alcuni casi superiore alla Qualità 10. Armamento del proprio corpo e dell'Equip non è combinabile, ma si potranno sostituire le zone scelte una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche, elementali o di Frutti del Diavolo come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Busou-Shoku: Iru
Tipo: Tecnica Ambizione
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Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 armi da lancio (incluse armi non da lancio presenti nel Mercato come ad esempio un'ascia, un tridente, etc, purché ovviamente scagliata a distanza), colpi a distanza (come proiettili, palle di cannone, etc) o elementi di scenario (rocce, pezzi di edifici, etc) per donargli una consistenza superiore all'acciaio e una forza d'impatto maggiore, tanto da poter resistere maggiormente a tentativi d'intercettazione o forti spostamenti d'aria (se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario) e generare, all'impatto con superfici dure, delle piccole detonazioni di mezzo metro di diametro in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Per turno sarà possibile Hakizzare un massimo di 2 colpi/armi da lancio, 1 in più ogni 20 punti Ambizione, i quali manterranno tale effetto entro e non oltre la Gittata della tecnica (massimo 1 metro di diametro di porzione Hakizzata). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+10%)
Forza: 10% per livello
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Tipo: Tecnica Ambizione






Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 parti del corpo (2 tra arto, petto, schiena, faccia o nuca; anche parti più piccole o parziali, come un dito, la fronte, etc) per ottenere una consistenza superiore all'acciaio e protezione da ogni tipo di attacco, trasformando ogni danno perforante o tagliente in contundente e riducendoli drasticamente o annullandoli del tutto a seconda dei casi, se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario si avrà una riduzione dei danni ma di entità minore, valutando contesto e Role); ciò permetterà anche di parare colpi base (no Skill) con il proprio corpo senza ripercussioni. Tale armatura incrementerà inoltre il proprio potere offensivo, permettendo con ogni attacco fisico e diretto di spaccare materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. In alternativa sarà possibile trasferire armatura ed annesse proprietà ad 1 Equip (arma, protezione, oggetto, etc, purché sempre a contatto con il proprio corpo e non equipaggiato da altri), donandogli +2 livelli Qualità e rendendolo in alcuni casi superiore alla Qualità 10. Armamento del proprio corpo e dell'Equip non è combinabile, ma si potranno sostituire le zone scelte una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche, elementali o di Frutti del Diavolo come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello

Tipo: Tecnica Ambizione






Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 armi da lancio (incluse armi non da lancio presenti nel Mercato come ad esempio un'ascia, un tridente, etc, purché ovviamente scagliata a distanza), colpi a distanza (come proiettili, palle di cannone, etc) o elementi di scenario (rocce, pezzi di edifici, etc) per donargli una consistenza superiore all'acciaio e una forza d'impatto maggiore, tanto da poter resistere maggiormente a tentativi d'intercettazione o forti spostamenti d'aria (se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario) e generare, all'impatto con superfici dure, delle piccole detonazioni di mezzo metro di diametro in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Per turno sarà possibile Hakizzare un massimo di 2 colpi/armi da lancio, 1 in più ogni 20 punti Ambizione, i quali manterranno tale effetto entro e non oltre la Gittata della tecnica (massimo 1 metro di diametro di porzione Hakizzata). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+10%)
Forza: 10% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Busou-Shoku: Yoroi
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0
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[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche, elementali o di Frutti del Diavolo come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello
Busou-Shoku: Iru
Tipo: Tecnica Ambizione
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[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+10%)
Forza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Tipo: Tecnica Ambizione






Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 parti del corpo (2 tra arto, petto, schiena, faccia o nuca; anche parti più piccole o parziali, come un dito, la fronte, etc) per ottenere una consistenza superiore all'acciaio e protezione da ogni tipo di attacco, trasformando ogni danno perforante o tagliente in contundente e riducendoli drasticamente o annullandoli del tutto a seconda dei casi, se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario si avrà una riduzione dei danni ma di entità minore, valutando contesto e Role); ciò permetterà anche di parare colpi base (no Skill) con il proprio corpo senza ripercussioni. Tale armatura incrementerà inoltre il proprio potere offensivo, permettendo con ogni attacco fisico e diretto di spaccare materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. In alternativa sarà possibile trasferire armatura ed annesse proprietà ad 1 Equip (arma, protezione, oggetto, etc, purché sempre a contatto con il proprio corpo e non equipaggiato da altri), donandogli +2 livelli Qualità e rendendolo in alcuni casi superiore alla Qualità 10. Armamento del proprio corpo e dell'Equip non è combinabile, ma si potranno sostituire le zone scelte una volta per turno. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche, elementali o di Frutti del Diavolo come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 500
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 10% per livello

Tipo: Tecnica Ambizione






Lv1: Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 armi da lancio (incluse armi non da lancio presenti nel Mercato come ad esempio un'ascia, un tridente, etc, purché ovviamente scagliata a distanza), colpi a distanza (come proiettili, palle di cannone, etc) o elementi di scenario (rocce, pezzi di edifici, etc) per donargli una consistenza superiore all'acciaio e una forza d'impatto maggiore, tanto da poter resistere maggiormente a tentativi d'intercettazione o forti spostamenti d'aria (se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario) e generare, all'impatto con superfici dure, delle piccole detonazioni di mezzo metro di diametro in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Per turno sarà possibile Hakizzare un massimo di 2 colpi/armi da lancio, 1 in più ogni 20 punti Ambizione, i quali manterranno tale effetto entro e non oltre la Gittata della tecnica (massimo 1 metro di diametro di porzione Hakizzata). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi non si sarà più in grado di controllare correttamente l'Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5).
[Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che l'Ambizione avversaria sia superiore di non più di 20 punti rispetto alla propria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri.
[Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza).
Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 700
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 30 (+10%)
Forza: 10% per livello