INDICE:
- Regole per le Organizzazioni (Marina, CP, Rivoluzione, Malavita)
- Regole per ciurme Imperiali (Png o Pg)
Organizzazione, Gestione e Regole
Nel Grande Blu esistono gruppi che vengono definiti "portanti", i quali sono organizzazioni specifiche che per motivazioni legate fortemente all'ambientazione non potranno mai totalmente "cadere" o essere chiusi nonostante come per tutti i gruppi la loro gestione viene lasciata ai rispettivi Pg Capogruppo. Nello specifico tali gruppi sono la Marina, la Cipher Pol, la Rivoluzione e la Malavita. Questi ricevono alcuni vantaggi in virtù della propria associazione ad organizzazioni più grandi (esempio: La Marina/CP associata al Governo Mondiale, la Rivoluzione associata a Baltigo e ai paesi ribelli) ma al tempo stesso hanno delle limitazioni atte a bilanciare i vantaggi sopracitati.
Tali regole sono le seguenti:
- I gruppi portanti hanno diritto di scegliere i propri capigruppo (3 per la Marina col ruolo di Ammiraglio, 2 per la Cipher Pol col ruolo di Coordinatore, 1 per la Rivoluzione col ruolo di Leader, 1 per la Malavita col ruolo di Don). Si dovrà sempre rispettare l'effettivo numero di capigruppo salvo casi particolari di autorizzazione da parte della Gestione;
- I Png di trama verranno gestiti esclusivamente dai SdS per Quest di Trama/Storia. I Gorousei, il Grande Ammiraglio verranno usati dallo Staff e dai SdS nel caso in cui la Marina infranga le Leggi del Governo Mondiale oppure il Capo della Ciper Pol laddove il gruppo vada a mettere a rischio l'organizzazione stessa. Il Leader supremo o i Don della Malavita, allo stesso modo, verranno usati dallo Staff e dai SdS nel caso in cui la Rivoluzione o la Malavita infranga le regole dell'organizzazione o la mettano in serio pericolo. Oppure in alcuni i casi per dare degli input di gioco nati dai SdS o in risposta alle stesse iniziative dei Pg;
- Durante gli scontri PvP i gruppi portanti potranno utilizzare unicamente i Png presenti nella zona/sulla nave e che per coerenza hanno a disposizione, ma che non potranno mai (nel caso della Marina) superare il ruolo di Contrammiraglio;
- In nessun caso un gruppo portante può ottenere informazioni ON GAME senza giocate che le attestino (per la Marina e la CP le informazioni possono essere condivise tramite rapporti, se presenti);
- I gruppi portanti possono ottenere dei finanziamenti dalle grandi organizzazioni di riferimento ad intervalli tra i 3 e i 6 mesi, a seconda dell'On maturato. I finanziamenti non possono mai superare il massimale di 100 milioni ad ogni assegnazione. Per la Marina e la CP vi è DIVIETO di condividere i soldi che si trovano nella cassa di ciurma con l'altro gruppo governativo;
- Le navi appartenenti a PNG della propria fazione non saranno MAI utilizzabili da parte di nessun gruppo portante, dovendo obbligatoriamente ricorrere a navi PG o ai classici metodi di spostamento tra isola;
- Nel caso di PNG presenti su altre isole e in assenza di PG questi verranno sempre gestiti dai SdS. Tuttavia, coerentemente ad una situazione necessaria sarà possibile richiedere spostamenti dei PNG tra varie isole;
- In caso di Marina e gruppi Governativi varranno anche le regole On Game spiegate nell'apposita Guida "Marina e Leggi Governative".
Imperatori e Ciurme Imperiali:
Nel caso in cui si entri a far parte delle flotte di un Imperatore, o eventualmente si riesca ad ottenere il ruolo di Imperatore in modo diretto, si sarà soggetti a determinate regole che porteranno sia limitazioni che benefici grazie allo status ottenuto.
1) Nel caso di Ciurme Imperiali PNG:
- I PnG di trama potranno essere gestiti esclusivamente dai SdS per Quest di Trama/Storia. Questi verranno usati nel caso in cui la Ciurma stia apertamente andando contro gli interessi dell'Imperatore oppure, in alcuni casi, per dare degli input di gioco o in risposta a iniziative dei Pg;
- Nel caso in cui si abbia accesso ad un protettorato di un'isola, si otterrà un totale pari ad 1/4 della rendita mensile quando versata nelle casse delle flotte;
- Non si avrà alcun controllo diretto sui Png di trama, ma sarà possibile giocare per tentare di ricevere supporto laddove coerentemente possibile.
2) Nel caso di PG Imperatore:
- Si avrà possibilità di controllo di tutti quanti i Png di trama che si troveranno sotto il proprio vessillo, dovendo tuttavia considerare che i Png potrebbero, coerentemente, ribellarsi agli ordini laddove potenzialmente autolesivi se il rapporto non fosse abbastanza stretto con questi ultimi;
- Nel caso di rendita proveniente da un protettorato, questa non andrà nelle casse di Flotta ma direttamente nelle casse dell'imperatore, che potrà poi decidere come meglio investire il denaro e se finanziare le proprie flotte o meno;
- Si avrà controllo diretto di qualunque Png "base" presente nelle proprie flotte, potendolo posizione a proprio piacimento ma pur sempre gestendo gli spostamenti tramite Pg, in quanto i Png non saranno in grado di viaggiare da soli.
INDICE:
- Regole per le Organizzazioni (Marina, CP, Rivoluzione, Malavita)
- Regole per ciurme Imperiali (Png o Pg)
Organizzazione, Gestione e Regole
Nel Grande Blu esistono gruppi che vengono definiti "portanti", i quali sono organizzazioni specifiche che per motivazioni legate fortemente all'ambientazione non potranno mai totalmente "cadere" o essere chiusi nonostante come per tutti i gruppi la loro gestione viene lasciata ai rispettivi Pg Capogruppo. Nello specifico tali gruppi sono la Marina, la Cipher Pol, la Rivoluzione e la Malavita. Questi ricevono alcuni vantaggi in virtù della propria associazione ad organizzazioni più grandi (esempio: La Marina/CP associata al Governo Mondiale, la Rivoluzione associata a Baltigo e ai paesi ribelli) ma al tempo stesso hanno delle limitazioni atte a bilanciare i vantaggi sopracitati.
Tali regole sono le seguenti:
- I gruppi portanti hanno diritto di scegliere i propri capigruppo (3 per la Marina col ruolo di Ammiraglio, 2 per la Cipher Pol col ruolo di Coordinatore, 1 per la Rivoluzione col ruolo di Leader, 1 per la Malavita col ruolo di Don). Si dovrà sempre rispettare l'effettivo numero di capigruppo salvo casi particolari di autorizzazione da parte della Gestione;
- I Png di trama verranno gestiti esclusivamente dai SdS per Quest di Trama/Storia. I Gorousei, il Grande Ammiraglio verranno usati dallo Staff e dai SdS nel caso in cui la Marina infranga le Leggi del Governo Mondiale oppure il Capo della Ciper Pol laddove il gruppo vada a mettere a rischio l'organizzazione stessa. Il Leader supremo o i Don della Malavita, allo stesso modo, verranno usati dallo Staff e dai SdS nel caso in cui la Rivoluzione o la Malavita infranga le regole dell'organizzazione o la mettano in serio pericolo. Oppure in alcuni i casi per dare degli input di gioco nati dai SdS o in risposta alle stesse iniziative dei Pg;
- Durante gli scontri PvP i gruppi portanti potranno utilizzare unicamente i Png presenti nella zona/sulla nave e che per coerenza hanno a disposizione, ma che non potranno mai (nel caso della Marina) superare il ruolo di Contrammiraglio;
- In nessun caso un gruppo portante può ottenere informazioni ON GAME senza giocate che le attestino (per la Marina e la CP le informazioni possono essere condivise tramite rapporti, se presenti);
- I gruppi portanti possono ottenere dei finanziamenti dalle grandi organizzazioni di riferimento ad intervalli tra i 3 e i 6 mesi, a seconda dell'On maturato. I finanziamenti non possono mai superare il massimale di 100 milioni ad ogni assegnazione. Per la Marina e la CP vi è DIVIETO di condividere i soldi che si trovano nella cassa di ciurma con l'altro gruppo governativo;
- Le navi appartenenti a PNG della propria fazione non saranno MAI utilizzabili da parte di nessun gruppo portante, dovendo obbligatoriamente ricorrere a navi PG o ai classici metodi di spostamento tra isola;
- Nel caso di PNG presenti su altre isole e in assenza di PG questi verranno sempre gestiti dai SdS. Tuttavia, coerentemente ad una situazione necessaria sarà possibile richiedere spostamenti dei PNG tra varie isole;
- In caso di Marina e gruppi Governativi varranno anche le regole On Game spiegate nell'apposita Guida "Marina e Leggi Governative".
Imperatori e Ciurme Imperiali:
Nel caso in cui si entri a far parte delle flotte di un Imperatore, o eventualmente si riesca ad ottenere il ruolo di Imperatore in modo diretto, si sarà soggetti a determinate regole che porteranno sia limitazioni che benefici grazie allo status ottenuto.
1) Nel caso di Ciurme Imperiali PNG:
- I PnG di trama potranno essere gestiti esclusivamente dai SdS per Quest di Trama/Storia. Questi verranno usati nel caso in cui la Ciurma stia apertamente andando contro gli interessi dell'Imperatore oppure, in alcuni casi, per dare degli input di gioco o in risposta a iniziative dei Pg;
- Nel caso in cui si abbia accesso ad un protettorato di un'isola, si otterrà un totale pari ad 1/4 della rendita mensile quando versata nelle casse delle flotte;
- Non si avrà alcun controllo diretto sui Png di trama, ma sarà possibile giocare per tentare di ricevere supporto laddove coerentemente possibile.
2) Nel caso di PG Imperatore:
- Si avrà possibilità di controllo di tutti quanti i Png di trama che si troveranno sotto il proprio vessillo, dovendo tuttavia considerare che i Png potrebbero, coerentemente, ribellarsi agli ordini laddove potenzialmente autolesivi se il rapporto non fosse abbastanza stretto con questi ultimi;
- Nel caso di rendita proveniente da un protettorato, questa non andrà nelle casse di Flotta ma direttamente nelle casse dell'imperatore, che potrà poi decidere come meglio investire il denaro e se finanziare le proprie flotte o meno;
- Si avrà controllo diretto di qualunque Png "base" presente nelle proprie flotte, potendolo posizione a proprio piacimento ma pur sempre gestendo gli spostamenti tramite Pg, in quanto i Png non saranno in grado di viaggiare da soli.