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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Strength of Elbaf:

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Strength of Elbaf: Gungnir
Tipo: Tecnica Fisica
70 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Strength of Elbaf che consente al Gigante di colpire con un potente pugno qualsiasi tipo di attacco in arrivo (sia esso fisico, metafisico, elementale, etc) e così poterlo far rimbalzare attraverso l'energia cinetica sprigionata, deviandolo dalla traiettoria originale e rispedendolo in un'altra direzione mantenendone la potenza invariata. Affinché ciò accada si dovrà possedere Forza superiore alla Forza/Spirito avversario -in base al tipo di attacco-, tuttavia si rischierà comunque di subire danni sulla mano in base alla potenza del colpo in arrivo (se Resistenza inferiore alla Forza/Spirito avversario, allora si subiranno danni indipendentemente che si riesca a deviare o meno, altrimenti non si subiranno danni salvo effetti elementali o ferite superficiali alle nocche). La deviazione, per quanto imprecisa, potrà raggiungere i metri rimanenti previsti dalla tecnica avversaria.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare le prestazioni di qualunque tecnica di Razza/Classe (o Talento se muniti di Talent Master) combinata con questa e sprigionando effetti devastanti sulla base del tipo di attacco effettuato. Nella fattispecie, in caso di tecnica che prevede un unico colpo fisico, questo potrà generare uno spostamento d'aria dalla potenza eguale e che ne aumenterà la portata di 5 metri, oltre a mantenere gli effetti della tecnica stessa.
Lv5: Sarà ora possibile migliorare le prestazioni di qualunque tecnica di Razza/Classe (o Talento se muniti di Talent Master) combinata con questa, sprigionando effetti devastanti sulla base del tipo di attacco effettuato. Nella fattispecie, qualora si utilizzi una qualsiasi tecnica metafisica di cui è previsto un solo colpo (in caso di più colpi se ne potrà fare solo uno), questo otterrà un aumento delle dimensioni di 5 metri oltre alla possibilità di rompere materiali di durezza superiore a quella prevista (ad esempio se roccia si passerà ad acciaio; se acciaio si romperanno Materiali Speciali Flessibili).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 1
Durata: 1
Forza: 5% per livello

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Strength of Elbaf: Gungnir
Tipo: Tecnica Fisica
70 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dello Strength of Elbaf che consente al Gigante di colpire con un potente pugno qualsiasi tipo di attacco in arrivo (sia esso fisico, metafisico, elementale, etc) e così poterlo far rimbalzare attraverso l'energia cinetica sprigionata, deviandolo dalla traiettoria originale e rispedendolo in un'altra direzione mantenendone la potenza invariata. Affinché ciò accada si dovrà possedere Forza superiore alla Forza/Spirito avversario -in base al tipo di attacco-, tuttavia si rischierà comunque di subire danni sulla mano in base alla potenza del colpo in arrivo (se Resistenza inferiore alla Forza/Spirito avversario, allora si subiranno danni indipendentemente che si riesca a deviare o meno, altrimenti non si subiranno danni salvo effetti elementali o ferite superficiali alle nocche). La deviazione, per quanto imprecisa, potrà raggiungere i metri rimanenti previsti dalla tecnica avversaria.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare le prestazioni di qualunque tecnica di Razza/Classe (o Talento se muniti di Talent Master) combinata con questa e sprigionando effetti devastanti sulla base del tipo di attacco effettuato. Nella fattispecie, in caso di tecnica che prevede un unico colpo fisico, questo potrà generare uno spostamento d'aria dalla potenza eguale e che ne aumenterà la portata di 5 metri, oltre a mantenere gli effetti della tecnica stessa.
Lv5: Sarà ora possibile migliorare le prestazioni di qualunque tecnica di Razza/Classe (o Talento se muniti di Talent Master) combinata con questa, sprigionando effetti devastanti sulla base del tipo di attacco effettuato. Nella fattispecie, qualora si utilizzi una qualsiasi tecnica metafisica di cui è previsto un solo colpo (in caso di più colpi se ne potrà fare solo uno), questo otterrà un aumento delle dimensioni di 5 metri oltre alla possibilità di rompere materiali di durezza superiore a quella prevista (ad esempio se roccia si passerà ad acciaio; se acciaio si romperanno Materiali Speciali Flessibili).

Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 1
Durata: 1
Forza: 5% per livello