Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Diable Jambe:
Diable Jambe: Grill Shot
Tipo: Tecnica Elementale70 0 0 0 0 0
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, effettuando un calcio contro un bersaglio attraverso la gamba incandescente, di aumentarne il potenziale ustionante a tal punto da poter lasciare, sul corpo della vittima colpita, il marchio di una griglia rovente e così provocargli bruciature di lieve entità per 2 turni di fila. Questa tuttavia non genererà calore o effetti per nessun altro all'infuori del bersaglio ferito. Al termine il marchio si estinguerà autonomamente.
Lv3: Sarà ora possibile eseguire la tecnica scagliando un calcio nel vuoto e proiettando il calore in avanti entro la Gittata della tecnica per un diametro pari a 1 metro (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza), in grado pertanto di marchiare più individui disposti lungo la traiettoria.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Collier Strike concentrando il calore nella gamba e, a seguito di un calcio nel vuoto o contro un bersaglio, generare un cilindro fiammeggiante ampio 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza) che si estenderà entro la Gittata della tecnica e provocherà ustioni pari a quelle previste dalla Dote Attiva del Diable Jambe combinata.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 5% per livello
Diable Jambe: Frites Assorties
Tipo: Tecnica Elementale80 0 65 0 0 0
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, calciando un bersaglio o il vuoto attraverso la gamba incandescente, di scagliare davanti a sé 3 estensioni di fuoco (ripartibili su entrambe le gambe se muniti di liv 5 della Dote) ampie un metro per 4 metri di lunghezza ciascuna, alle quali si potrà donare la forma che più si preferisce purché uguale per tutte e rientrante nelle dimensioni previste. Queste non verranno lanciate ma si propagheranno per la loro lunghezza. Caratteristica della tecnica sarà la possibilità di determinare il tipo di danno inflitto a uno o più bersagli sulla base della forma scelta, oltre a ustioni di lieve entità sulla zona colpita (se appuntiti penetreranno, se piatti impatteranno, se sottili taglieranno, etc). Le estensioni saranno tanto potenti da poter perfino deviare il moto di grossi oggetti o attacchi fisici di grosse proporzioni se Forza superiore alla Forza avversaria -in base al tipo di attacco-.
Lv3: Sarà ora possibile deviare anche attacchi metafisici con le 3 estensioni.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Poêle à Frire Spectre, il quale consentirà, con un unico calcio nel vuoto apportato con la gamba incandescente, di far partire fino a 4 estensioni base (2 in più ogni 30 punti Destrezza) che non potranno modificare la loro forma e risulteranno essere mere estensioni dell'arto stesso, dal diametro di appena 20 cm per lunghezza pari alla Gittata. Queste viaggeranno tutte insieme tempestando i bersagli con una raffica di attacchi in grado di arrecare danni contundenti ed ustioni di lieve/media entità a seconda del contesto, oltre a fondere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria (minimo 2 turni necessari per fonderlo totalmente). Non combinabile con la versione base.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Diable Jambe: Grill Shot
Tipo: Tecnica Elementale
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, effettuando un calcio contro un bersaglio attraverso la gamba incandescente, di aumentarne il potenziale ustionante a tal punto da poter lasciare, sul corpo della vittima colpita, il marchio di una griglia rovente e così provocargli bruciature di lieve entità per 2 turni di fila. Questa tuttavia non genererà calore o effetti per nessun altro all'infuori del bersaglio ferito. Al termine il marchio si estinguerà autonomamente.
Lv3: Sarà ora possibile eseguire la tecnica scagliando un calcio nel vuoto e proiettando il calore in avanti entro la Gittata della tecnica per un diametro pari a 1 metro (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza), in grado pertanto di marchiare più individui disposti lungo la traiettoria.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Collier Strike concentrando il calore nella gamba e, a seguito di un calcio nel vuoto o contro un bersaglio, generare un cilindro fiammeggiante ampio 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza) che si estenderà entro la Gittata della tecnica e provocherà ustioni pari a quelle previste dalla Dote Attiva del Diable Jambe combinata.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 5% per livello
Diable Jambe: Frites Assorties
Tipo: Tecnica Elementale
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, calciando un bersaglio o il vuoto attraverso la gamba incandescente, di scagliare davanti a sé 3 estensioni di fuoco (ripartibili su entrambe le gambe se muniti di liv 5 della Dote) ampie un metro per 4 metri di lunghezza ciascuna, alle quali si potrà donare la forma che più si preferisce purché uguale per tutte e rientrante nelle dimensioni previste. Queste non verranno lanciate ma si propagheranno per la loro lunghezza. Caratteristica della tecnica sarà la possibilità di determinare il tipo di danno inflitto a uno o più bersagli sulla base della forma scelta, oltre a ustioni di lieve entità sulla zona colpita (se appuntiti penetreranno, se piatti impatteranno, se sottili taglieranno, etc). Le estensioni saranno tanto potenti da poter perfino deviare il moto di grossi oggetti o attacchi fisici di grosse proporzioni se Forza superiore alla Forza avversaria -in base al tipo di attacco-.
Lv3: Sarà ora possibile deviare anche attacchi metafisici con le 3 estensioni.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Poêle à Frire Spectre, il quale consentirà, con un unico calcio nel vuoto apportato con la gamba incandescente, di far partire fino a 4 estensioni base (2 in più ogni 30 punti Destrezza) che non potranno modificare la loro forma e risulteranno essere mere estensioni dell'arto stesso, dal diametro di appena 20 cm per lunghezza pari alla Gittata. Queste viaggeranno tutte insieme tempestando i bersagli con una raffica di attacchi in grado di arrecare danni contundenti ed ustioni di lieve/media entità a seconda del contesto, oltre a fondere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria (minimo 2 turni necessari per fonderlo totalmente). Non combinabile con la versione base.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Diable Jambe:
Diable Jambe: Grill Shot
Tipo: Tecnica Elementale70 0 0 0 0 0
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, effettuando un calcio contro un bersaglio attraverso la gamba incandescente, di aumentarne il potenziale ustionante a tal punto da poter lasciare, sul corpo della vittima colpita, il marchio di una griglia rovente e così provocargli bruciature di lieve entità per 2 turni di fila. Questa tuttavia non genererà calore o effetti per nessun altro all'infuori del bersaglio ferito. Al termine il marchio si estinguerà autonomamente.
Lv3: Sarà ora possibile eseguire la tecnica scagliando un calcio nel vuoto e proiettando il calore in avanti entro la Gittata della tecnica per un diametro pari a 1 metro (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza), in grado pertanto di marchiare più individui disposti lungo la traiettoria.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Collier Strike concentrando il calore nella gamba e, a seguito di un calcio nel vuoto o contro un bersaglio, generare un cilindro fiammeggiante ampio 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza) che si estenderà entro la Gittata della tecnica e provocherà ustioni pari a quelle previste dalla Dote Attiva del Diable Jambe combinata.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 5% per livello
Diable Jambe: Frites Assorties
Tipo: Tecnica Elementale80 0 65 0 0 0
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, calciando un bersaglio o il vuoto attraverso la gamba incandescente, di scagliare davanti a sé 3 estensioni di fuoco (ripartibili su entrambe le gambe se muniti di liv 5 della Dote) ampie un metro per 4 metri di lunghezza ciascuna, alle quali si potrà donare la forma che più si preferisce purché uguale per tutte e rientrante nelle dimensioni previste. Queste non verranno lanciate ma si propagheranno per la loro lunghezza. Caratteristica della tecnica sarà la possibilità di determinare il tipo di danno inflitto a uno o più bersagli sulla base della forma scelta, oltre a ustioni di lieve entità sulla zona colpita (se appuntiti penetreranno, se piatti impatteranno, se sottili taglieranno, etc). Le estensioni saranno tanto potenti da poter perfino deviare il moto di grossi oggetti o attacchi fisici di grosse proporzioni se Forza superiore alla Forza avversaria -in base al tipo di attacco-.
Lv3: Sarà ora possibile deviare anche attacchi metafisici con le 3 estensioni.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Poêle à Frire Spectre, il quale consentirà, con un unico calcio nel vuoto apportato con la gamba incandescente, di far partire fino a 4 estensioni base (2 in più ogni 30 punti Destrezza) che non potranno modificare la loro forma e risulteranno essere mere estensioni dell'arto stesso, dal diametro di appena 20 cm per lunghezza pari alla Gittata. Queste viaggeranno tutte insieme tempestando i bersagli con una raffica di attacchi in grado di arrecare danni contundenti ed ustioni di lieve/media entità a seconda del contesto, oltre a fondere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria (minimo 2 turni necessari per fonderlo totalmente). Non combinabile con la versione base.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Diable Jambe:
Diable Jambe: Grill Shot
Tipo: Tecnica Elementale
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, effettuando un calcio contro un bersaglio attraverso la gamba incandescente, di aumentarne il potenziale ustionante a tal punto da poter lasciare, sul corpo della vittima colpita, il marchio di una griglia rovente e così provocargli bruciature di lieve entità per 2 turni di fila. Questa tuttavia non genererà calore o effetti per nessun altro all'infuori del bersaglio ferito. Al termine il marchio si estinguerà autonomamente.
Lv3: Sarà ora possibile eseguire la tecnica scagliando un calcio nel vuoto e proiettando il calore in avanti entro la Gittata della tecnica per un diametro pari a 1 metro (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza), in grado pertanto di marchiare più individui disposti lungo la traiettoria.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Collier Strike concentrando il calore nella gamba e, a seguito di un calcio nel vuoto o contro un bersaglio, generare un cilindro fiammeggiante ampio 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Forza) che si estenderà entro la Gittata della tecnica e provocherà ustioni pari a quelle previste dalla Dote Attiva del Diable Jambe combinata.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2300
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 5% per livello
Diable Jambe: Frites Assorties
Tipo: Tecnica Elementale
Lv1: Tecnica del Diable Jambe utilizzabile solo in combinazione con la Dote Diable Jambe e che consente, calciando un bersaglio o il vuoto attraverso la gamba incandescente, di scagliare davanti a sé 3 estensioni di fuoco (ripartibili su entrambe le gambe se muniti di liv 5 della Dote) ampie un metro per 4 metri di lunghezza ciascuna, alle quali si potrà donare la forma che più si preferisce purché uguale per tutte e rientrante nelle dimensioni previste. Queste non verranno lanciate ma si propagheranno per la loro lunghezza. Caratteristica della tecnica sarà la possibilità di determinare il tipo di danno inflitto a uno o più bersagli sulla base della forma scelta, oltre a ustioni di lieve entità sulla zona colpita (se appuntiti penetreranno, se piatti impatteranno, se sottili taglieranno, etc). Le estensioni saranno tanto potenti da poter perfino deviare il moto di grossi oggetti o attacchi fisici di grosse proporzioni se Forza superiore alla Forza avversaria -in base al tipo di attacco-.
Lv3: Sarà ora possibile deviare anche attacchi metafisici con le 3 estensioni.
Lv5: Sarà ora possibile evolvere la tecnica nel Poêle à Frire Spectre, il quale consentirà, con un unico calcio nel vuoto apportato con la gamba incandescente, di far partire fino a 4 estensioni base (2 in più ogni 30 punti Destrezza) che non potranno modificare la loro forma e risulteranno essere mere estensioni dell'arto stesso, dal diametro di appena 20 cm per lunghezza pari alla Gittata. Queste viaggeranno tutte insieme tempestando i bersagli con una raffica di attacchi in grado di arrecare danni contundenti ed ustioni di lieve/media entità a seconda del contesto, oltre a fondere materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria (minimo 2 turni necessari per fonderlo totalmente). Non combinabile con la versione base.
Energia Necessaria: 40 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2800
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello