Haki Kenbun-Bosou:
Skill:
Predisposto per il Colore del Osservazione. Questo tipo di Haki include sia il Colore del Osservazione che quella del Armatura con le conseguenti capacità, viene sviluppato successivamente a molti allenamenti e difficoltà. Permette di anticipare e rilevare anche fuori dal proprio campo visivo la presenza di tutti gli essere viventi, anche su un isola; oltre a creare un armatura offensiva e difensiva invisibile intorno al proprio corpo che permette anche di inibire i punti colpiti dei Possessori del Frutto del Diavolo. |
Nome | Descrizione |
Haki Busou-Shoku |
Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di rivestire una specifica estremità corporea o arma con una patina trasparente e invisibile nel momento in cui si effettua un attacco fisico. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in Chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La patina potrà essere spostata una volta per turno e funziona anche su armi a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku. Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta. Lv5: Sarà ora possibile toccare in modo inoffensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte toccata e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello. |
Busou-Shoku: Yoroi |
Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 parti del proprio corpo (due tra arto, petto, schiena, faccia o nuca; anche parti più piccole o parziali, come un singolo dito, la sola fronte, etc) per ottenere una consistenza superiore all'acciaio in quegli specifici punti e pertanto protezione da ogni tipo di attacco, trasformando ogni danno perforante o tagliente subito in contundente e riducendoli drasticamente o annullandoli del tutto, a seconda dei casi, se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario si avrà una riduzione dei danni ma di entità minore, valutando contesto e Role); ciò permetterà anche di parare colpi base (no Skill) con il proprio corpo senza ripercussioni. Tale armatura incrementerà inoltre il proprio potere offensivo, permettendo con ogni attacco fisico e diretto di spaccare materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. In alternativa sarà possibile trasferire armatura ed annesse proprietà ad 1 Equip (arma fisica, protezione, oggetto, etc, purché sempre a contatto con il proprio corpo e non equipaggiato da altri), donandogli +2 livelli Qualità e rendendolo in alcuni casi superiore alla Qualità 10. Armamento del proprio corpo e dell'Equip non è combinabile, ma si potranno sostituire le zone scelte una volta per turno. [Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri. [Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche o elementali come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria. |
Busou-Shoku: Iru |
Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 armi da lancio (incluse armi non da lancio presenti nel Mercato come ad esempio un'ascia, un tridente, etc, purché ovviamente scagliata a distanza), colpi a distanza (come proiettili, palle di cannone, etc) o elementi di scenario (rocce, pezzi di edifici, etc) per donargli una consistenza superiore all'acciaio e una forza d'impatto maggiore, tanto da poter resistere maggiormente a tentativi d'intercettazione o forti spostamenti d'aria (se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario) e generare, all'impatto con superfici dure, delle piccole detonazioni di mezzo metro di diametro in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria). Per turno sarà possibile Hakizzare un massimo di 2 colpi/armi da lancio, 1 in più ogni 20 punti Ambizione, i quali manterranno tale effetto entro e non oltre la Gittata della tecnica (massimo 1 metro di diametro di porzione Hakizzata). [Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri. [Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Busou-Shoku: Yonaiha |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente, combinando Yoroi, Iru o Yokusei con una Dote/Skill metafisica basata sul lancio di un attacco a distanza, di trasferire gli effetti dell'Haki nel colpo in questione e così renderlo di colore nero, solido e consistente, al punto da poter rompere materiali Speciali Flessibili e danneggiare (ma mai distruggere) quelli Leggendari (solo se Spirito superiore alla Resistenza avversaria), oltre a tagliare/distruggere attacchi elementali in arrivo, anche se intangibili o privi di consistenza (fumo, gas, luce, etc), ma solo se Ambizione superiore a quella avversaria. Il tipo di colpo metafisico o la loro quantità dipenderà dalla Skill metafisica combinata, tuttavia di base si potrà Hakizzare un colpo metafisico per turno per ogni livello della Dote Yonaiha e solo per una porzione di 2 metri di diametro per ogni livello di tale Dote (colpi più grandi avranno una porzione hakizzata e un'altra normale). Utilizzabile anche dai Cyborg potendo Hakizzare le tecniche del ramo Mecha Shot basate su colpi d'aria a distanza. In alternativa, combinando tale Dote Passiva con la Skill Yorossan del Busou-Shoku, sarà possibile sfruttare il liv 3 anche su esseri viventi e non solo su oggetti, provocando danni interni al bersaglio colpito ma solo se Ambizione superiore a quella avversaria, altrimenti non ci saranno effetti aggiuntivi. In entrambe le varianti per Quest sarà possibile utilizzare tali effetti per un massimo di turni pari al livello della Dote Yonaiha. Lv3: Lv5: |
Haki Kenbun-Shoku |
Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali. |
Kenbun-Shoku: Chikaku |
Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire su un'intera isola e mare limitrofo una quantità pressoché precisa di forme di vita organiche e la loro posizione con assoluta precisione, indipendentemente che questi siano nascosti dietro ostacoli visivi, camuffati o occultati da speciali capacità. Si avrà quindi un'idea della loro posizione in riferimento alla propria, ma non si potrà capire nello specifico in che posto si trovano (es: si capirà che un individuo si trova più in alto e a nord, inclusa la sua posizione precisa, ma non si potrà capire che si trova all'interno di una specifica casa salvo questa non venga concretamente vista o non si abbiano chiari riferimenti per poterlo dedurre), così come sarà possibile distinguere le presenze animali da quelle delle persone (i fruttati Zoan in forma animale verranno percepiti come animali) ma non la differenza tra le varie razze (un Gigante non verrà distinto da un Umano o da un Mink). Lv3: La tecnica sarà ora in grado di far vedere anche visivamente (e non solo percepire) l'aura di qualsiasi essere vivente rientrante nella propria Portata Visiva (fatte di luce bianca con contorni azzurri), potendone quindi osservare la sagoma anche attraverso ostacoli solidi o tecniche di camuffamento e riconoscerne un'eventuale razza o stazza sulla base di questa. Sarà inoltre possibile, per turno, "percepire" sempre su chi rientrerà nella Portata Visiva il sentimento più forte provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati ed univoci per tutti, in quanto non sarà possibile analizzare più di 2 sentimenti differenti contemporaneamente); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Utilizzabile anche con occhi chiusi o in condizioni di cecità. Lv5: Sarà ora possibile distinguere le aure amiche dalle altre e così percepirne la presenza su un'intera isola e mare limitrofo. Ciò sarà consentito solo su persone conosciute di cui si è percepita la volontà già da tempo (si dovrà aver giocato frequentemente con questa persona dopo aver sviluppato l'Haki e mantenere duraturi contatti con essa per lunghi periodi di tempo - es: un compagno di ciurma). In aggiunta si potrà captare entro la sola Chat di gioco (max 500 metri) la posizione approssimativa di eventuali individui che manifesteranno atti genericamente ostili (non per forza contro l'utilizzatore ma contro chiunque, purché effettivamente negativi e già in corso; es: un colpo di spada verso un civile con l'intento di fargli del male), a patto che questo abbia Ambizione inferiore alla propria, altrimenti non verrà rilevato. Infine si avrà anche una chiara idea della "forza vitale" di questi ultimi, potendolo dedurre dall'intensità con cui la presenza si manifesta (solo su aure conosciute con meno di 5 Pv e/o 30 PVi residui). |
Kenbun-Shoku: Yosoku |
Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" nella propria testa ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, e potendo provare ad anticipare tale attacco potenziando i propri riflessi, così da ottenere un margine di tempo maggiore per pararlo o schivarlo a scopo difensivo. Ciò non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose inorganiche, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto specifico del proprio corpo che sarà destinato a colpire, pertanto non si vedrà anche il fautore ma solo il risultato del suo gesto (negli attacchi a sorpresa non si potrà quindi prevedere chi sarà l'avversario, ma solo quale attacco sarà destinato ad arrivare). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Nel caso in cui si riesca o meno ad anticipare il movimento, anche nelle posizioni fisiche più critiche si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica purché scatenati da un unico avversario (più attacchi da avversari differenti non potranno essere percepiti in anticipo). La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. [Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie. Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo ottenere iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto. Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi di un singolo avversario rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a un alleato rientrante nella Gittata della tecnica, potendolo aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico. |
Kenbun-Shoku: Kyoukan |
Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" nella propria testa ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, e potendo provare ad anticipare tale attacco potenziando i propri riflessi, così da ottenere un margine di tempo maggiore per pararlo o schivarlo a scopo difensivo. Ciò non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose inorganiche, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto specifico del proprio corpo che sarà destinato a colpire, oltre all'attimo in cui il fautore lo scaglierà e la sua specifica posizione (se rientrante nella Gittata), al contrario della Yosoku. Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Nel caso in cui si riesca o meno ad anticipare il movimento, anche nelle posizioni fisiche più critiche si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica e scatenati da uno o più avversari senza alcun limite di quantità. La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. [Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie. Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo ottenere iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto. Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a 2 alleati rientranti nella Gittata della tecnica, potendoli aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico. |
Kenbun-Shoku: Shinshou |
Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, attraverso la diffusione vocale della propria Ambizione, d'inculcare i propri sentimenti nei cuori delle persone con cui si parla e rientranti nella Gittata, facendogli condividere le medesime emozioni o sensazioni così da risultare maggiormente incisivi e convincenti dinnanzi alle masse o singole persone (non si potrà decidere quale emozione far provare, in quanto si trasferirà la medesima provata in quell'istante e pertanto reale e non alterabile o controllabile). Si potrà quindi ottenere una credibilità assoluta agli occhi di chi ascolta attraverso una forte empatia indotta, tale da portare, in base al contesto e situazione, a rivalutare totalmente una linea di pensiero se si avrà Ambizione superiore alla loro (in caso contrario si avrà un effetto solo parziale o nullo). Ciò tuttavia non potrà mai ostacolare l'etica, le ferme convinzioni e certezze o le scelte di vita di qualcuno, come tradire una propria fazione a cui si è leali, credere a qualcosa di cui si è sicuri del contrario o spingere al reclutamento, quindi bisognerà mantenere un certo criterio nell'utilizzo senza eccedere. Tale tecnica avrà effetto solo all'interno della sua Gittata e su un massimo di 2 Pg e 10 Png (2 Pg e 10 Png in più ogni 20 punti Ambizione). Lv3: Sarà ora possibile alterare le proprie emozioni a piacimento e quindi trasmettere a chi ascolta sentimenti falsi (ad esempio amore quando si prova rabbia). Lv5: Sarà addirittura possibile, qualora non si voglia combattere (o si alternino i propri sentimenti in modo da farlo sembrare), sfruttare la tecnica per trasferire in uno o più avversari un sentimento di pace per farli desistere dall'attaccare sé stessi o terzi ma senza impedire libertà di movimento, placandone l'animo in modo temporaneo (2 turni) e sempre se con Ambizione superiore (altrimenti gli effetti saranno parziali o nulli). Tuttavia, qualora si cerchi di attaccare chi si è placato, l'effetto verrà annullato. |
Kenbun-Shoku: Tazuna |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di poter trasformare la propria previsione da una "visione" di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo. Si potrà infatti visualizzare nella propria mente un eventuale spostamento o posizionamento avversario pochi istanti prima che questo avvenga, potendolo quindi colpire o intercettare con maggiore probabilità e semplicità (valutare sempre Ambizione come previsto dalla Skill). Ciò permetterà di evolvere il proprio stile di lotta risultando letali e pericolosi. Tale variante non sarà però combinabile con quella difensiva, pertanto per turno si dovrà decidere se prevedere attacchi in arrivo o spostamenti avversari. Per turno si avrà effetto su un numero di avversari alla volta pari al livello della Dote Tazuna, e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni pari al livello della Dote Tazuna. Lv3: Lv5: |
Kenbun-Shoku: Toki |
Dote Attiva Stampede di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, a patto che si disponga di almeno 1 punto Preparazione accumulato, di arrivare a poter letteralmente prevedere il futuro attraverso visioni nella propria mente di pochi istanti di ciò che accadrà, senza però poter sapere tra quanto tempo ciò si verificherà, non avendo la possibilità di collocare tempisticamente la visione rispetto al presente. Ciò consentirà quindi di ottenere una consapevolezza maggiore rispetto ad altri e alle volte modificare quel futuro previsto. Benché si vada ad attivare tale Dote, tuttavia, ciò non sarà mai garantito e potrà avvenire solo per volontà del Fato, il quale potrà decidere quale frammento di futuro mostrare e soprattutto se farlo oppure no, tuttavia di base si potrà "vedere" avanti per un numero di turni massimi pari al livello della Dote Toki, sempre a discrezione del Fato e mai oltre la Quest in corso. Qualora la visione vada a buon fine da parte del Fato e risulti comprensibile dall'utilizzatore, questo potrà ottenere 1 punto Preparazione Extra nel turno successivo all'utilizzo (1 base +1 extra). Non utilizzabile contro altri Pg in quanto non sarà possibile ottenere visioni su futuro di ciò che questi faranno. Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un massimo di volte pari al suo livello. Lv3: Lv5: Si sarà ora in grado di sfruttare la visione del futuro anche in duello e durante la propria iniziativa o in iniziativa libera, potendo così vedere nella propria testa gli attacchi che arriveranno e ottenere, al posto di danni immediati e a prescindere dalla dinamica, una Difesa Extra garantita per il turno successivo (non utilizzabile qualora ci si difenda già nel turno di utilizzo). Attivando la Dote durante una Difesa Extra altrui e vedendo il futuro relativo a ciò che gli accadrà, sarà perfino possibile ottenere un vantaggio tempistico tale da poter azionare in quel turno extra per andare in soccorso (non utilizzabile per attaccare ma solo per difendere/proteggere). |
Model Zou-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'elefante e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-elefante, come ad esempio le due zanne, la testa, le zampe anteriori o la lama-proboscide (sostituibili ad ogni turno); - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill oggetti lanciati a distanza direttamente dalla spada-elefante tramite proboscide o altro; - Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno); - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica. Lv3: Lv5: |
Mera Mera: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Enkai, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Mera Mera: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare del fuoco), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fuoco non ustionerà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Higan = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Hiken = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Dai Enkai: Entei = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. Per lanciarla a distanza e separata dal corpo si necessiterà di Iru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gasu Gasu: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Gas Robe, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Gasu Gasu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare il gas), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se gas non sarà velenoso) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Gastille = sarà possibile Hakizzare, tramite Yoroi, una singola spada di fiamma ossidrica facendole perdere le capacità ustionanti ma donandole tutti i benefici dell'Ambizione (entrambe le spade se Yokusei); in caso di "Risveglio" si potrà hakizzare solo metà di una delle due spade giganti con Yoroi (metà di entrambe le spade se Yokusei). - Shinokuni = si Hakizzerà una porzione di massimo 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per 3 tentacoli, 1 tentacolo in più per ogni livello della Dote Gasu Gasu: Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo di 2 metri (Yoroi) o 4 metri (Yokusei) se in forma Gigante. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Suna Suna: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Barjan, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Suna Suna: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento, il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se sabbia non disidraterà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Desert Spada = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Sables Pesado = si Hakizzeranno soltanto i colpi "solidi" (variante liv. 3) con una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Ground Death = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Goro Goro: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Kari, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Goro Goro: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare elettricità), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se elettricità non folgorerà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Kiten: Volt Bari = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - El Thor: Sango = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Raigo: Amaru = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru; nella versione Liv. 3 i metri Hakizzabili della sfera si potranno ripartire sui vari fulmini (es: 5 metri disponibili = 5 fulmini hakizzati per minimo 1 metro di diametro ciascuno). Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. Per lanciarla a distanza e separata dal corpo si necessiterà di Iru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le molle elastiche del frutto Bane Bane no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (molle hakizzate ed elastiche) distinguendola da quella basilare (molle hakizzate e rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le molle elastiche del frutto Bane Bane no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (molle hakizzate ed elastiche) distinguendola da quella basilare (molle hakizzate e rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Suke Suke: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'invisibilità del Suke Suke no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al tipico occultamento altrimenti annullato dal colore nero imposto dal Busou-Shoku. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo invisibile nonostante l'Haki) distinguendola da quella basilare (corpo hakizzato e visibile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Nui Nui: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki nel classico filo del frutto Nui Nui no Mi tramite la tecnica Iru, permettendo a quest'ultimo di potersi cucire sui corpi di chi è protetto dalla medesima armatura d'Ambizione (se Ambizione superiore a quella dell'avversario). Sarà possibile Hakizzare e rendere di colore nero la porzione di filo che andrà dall'ago fino a un massimo di cuciture pari al livello di tale Dote (ad esempio, con Dote livello 3, si hakizzeranno solo i primi 3 "passanti", a cui verranno donati tali effetti). Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (filo hakizzato e di colore nero) distinguendola da quella basilare (filo non hakizzato). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Peto Peto: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la gelatina verde del Peto Peto no Mi, potendolo immettere in quest'ultima durante l'utilizzo della Dote Gel Shot combinata con la tecnica Iru, e donarle il tipico colore nero generando un collare hakizzato in grado di legarsi attorno al collo di nemici altrimenti intangibili o inafferrabili (ciò attraverso il trasferimento dell'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità -liv. 3 Iru-); tale effetto tuttavia si perderà al turno successivo, ma si farà comunque in tempo a impartire un ordine prima che questo possa essere rimosso. Se combinata con la Kaiju-Gel si potrà hakizzare il costrutto se muniti di liv 5 (2 arti/escrescenze per 3 metri ciascuna di diametro con Yoroi; 6 metri ciascuna se Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (proiettili di gel hakizzati) distinguendola da quella basilare (normali proiettili di gel verde). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Toge Toge: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e gli aghi del Toge Toge no Mi, potendo farli crescere deformando il proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva. Se combinata con la Dote Attiva Awakened si potranno hakizzare gli aghi che appariranno a distanza a seconda delle varie tecniche utilizzate. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (punte che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di punte e solo dopo hakizzazione di queste ultime). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hana Hana: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki sugli arti fioriti anche a distanza, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Doti/Skill del frutto stesso, permettendo a questi ultimi di risultare più forti e resistenti e trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Treinta Fleur = si Hakizzeranno 2 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (4 arti per ogni livello se con Yokusei); - Cien Fleur = si Hakizzeranno 3 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (6 arti per ogni livello se con Yokusei). In caso di costrutti, se ne potrà Hakizzare interamente uno per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (2 per livello se con Yokusei); - Mil Fleur = si Hakizzeranno 5 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (10 arti per ogni livello se con Yokusei). In caso di costrutti, si Hakizzerà una porzione massima di 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei), per un totale di 1 costrutto per turno per ogni livello della Dote Taru; - Cuerpo Fleur = si potrà Hakizzare il clone in due sole zone del corpo se combinata con Yoroi o totalmente se con Yokusei, tuttavia si dovrà decidere se trasferire l'Haki su di esso o sul corpo originale, mai entrambi contemporaneamente. In tutti i casi ogni arto hakizzato potrà esserlo quasi interamente, ma senza includerne la "radice" (punto di attaccatura) a contatto con oggetti, componenti paesaggistiche o altri esseri viventi così come l'hakizzazione non potrà coinvolgere in contemporanea il corpo del fruttato. Utilizzando Iru, sarà possibile hakizzare ciò che verrà lanciato con gli arti fioriti (considerando sempre i limiti della Skill stessa). [Per Quest sarà possibile Hakizzare i propri arti per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Beri Beri: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la gommosità delle palline del Beri Beri no Mi, potendole "Hakizzare" senza rinunciare alla capacità di attutire colpi contundenti altrimenti annullato dallo strato di armatura duro e rigido. Sarà quindi possibile ottenere sfere sia dure per effetto dell'Haki che al tempo stesso morbide, risultando difensivamente eccezionali e in grado di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Qualora si utilizzi Yoroi, sarà possibile Hakizzare un massimo di 5 palline; con Yokusei si potranno hakizzare tutte. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (sfere hakizzata e morbide) distinguendola da quella basilare (sfere hakizzate ma rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Atsu Atsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'aumento di temperature dell'Atsu Atsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti dell'Atsu Atsu no Mi, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Non combinabile con Atsuyaki Tamago. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ami Ami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le tipiche reti dell'Ami Ami no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo o le reti generate senza rinunciare alla loro elasticità altrimenti annullata dallo strato di armatura, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Zenshin Taimo = si potrà Hakizzare il proprio corpo tramite Yoroi o Yokusei e contemporaneamente alterare la propria forma in reti, le quali resteranno elastiche ed al tempo stesso dure per merito dell'Haki; - Neto Net = si potranno lanciare reti Hakizzate di 1 metro di diametro e di maggiore durezza, senza che queste perdano le loro capacità appiccicose combinando la tecnica con la Iru. Nel caso di reti di dimensioni superiori (liv 3 e 5 Neto Net) si potrà Hakizzare una sola porzione sempre di 1 metro di diametro; - Hoso Mo = si potrà Hakizzare una porzione di massimo 1 metro per fascio tramite Yoroi (2 metri ciascuno se con Yokusei) rendendoli duri ed elastici allo stesso tempo. Una sola porzione delle medesime dimensioni varrà anche in caso di costrutto (gomitolo, gabbia di ferro, etc), purché a contatto con il fruttato. In ogni caso le reti resteranno Hakizzate solo se a contatto con il frutto (diretto o indiretto), in quanto se lanciate o separate dal proprio corpo perderanno tale effetto nel turno successivo, così come non sarà mai possibile Hakizzare reti composte da semplici elementi (fuoco, acqua, etc) in quanto non solide. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ami Ami: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Zenshin Taimo, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione del proprio corpo fatto di reti. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino attraverso le "maglie" delle reti eccezionalmete allargabili senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del fruttato o che normali attacchi comunque nocivi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Noko Noko: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e tipiche spore del Noko Noko no Mi nella loro forma "solidificata" (non combinabile con la Dote Snow Spore o la Lot Stiffen), potendo "Hakizzarle" senza rinunciare alla loro elasticità altrimenti annullata dallo strato di armatura, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Run Hypha = si potranno Hakizzare massimo 2 cordoni con Yoroi (4 con Yokusei) per un massimo di 1 metro di estensione ciascuno, permettendo loro d'infliggere danni da botta e da impatto; - Shade Dance = si potranno Hakizzare le armi di spore collegate al proprio corpo tramite Yoroi o Yokusei, migliorandone i danni e la resistenza. Nella variante dei proiettili li si potranno Hakizzare tramite Iru per un massimo di 1 per ogni livello della Dote Taru; In ogni caso le spore hakizzate perderanno i loro effetti velenosi e nocivi (non potranno "esplodere" in spore da inalare, né potranno penetrare nelle ferite colpendo i bersagli, né ancora essere rilasciate a seguito di impatti). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kage Kage: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'ombra del Kage Kage no Mi, potendo "Hakizzarla" nonostante si tratti di un'entità separata dal proprio corpo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Doppelman = si potrà Hakizzare il clone in due sole zone del corpo se combinata con Yoroi o totalmente se con Yokusei, tuttavia si dovrà decidere se trasferire l'Haki su di esso o sul corpo originale, mai entrambi contemporaneamente; - Brick Bat = si potranno Hakizzare le sferette per un massimo di 5 totali (1 in più per ogni livello della Dote Taru) attraverso la Iru, tuttavia qualora sorte dal Doppelman e non direttamente dal proprio corpo, resteranno in tale stato per massimo 1 turno. In caso di costrutto di dimensioni maggiori, si Hakizzerà una singola porzione di 1 metro per ogni livello della Dote Taru. Non combinabile con il costrutto imprigionante (liv 5). In tutti i casi l'ombra Hakizzata perderà malleabilità e non potrà più mutare la sua forma o frammentarsi in più parti, diventando totalmente solida in quel punto e migliorando la sua resistenza agli attacchi. [Per Quest sarà possibile Hakizzare l'ombra per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Nikyu Nikyu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i tipici cuscinetti del Nikyu Nikyu no Mi, potendoli "Hakizzare" senza rinunciare alla loro morbidezza e capacità di repulsione/deviazione altrimenti annullata dalla durezza del Busou-Shoku. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (cuscinetti morbidi nonostante l'Haki) distinguendola da quella basilare (cuscinetti Hakizzati e quindi duri e inutilizzabili nelle loro peculiarità). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hira Hira: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e gli oggetti/armi "bandierizzate" dal frutto Hira Hira no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico e "sventolante" altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Ciò varrà anche per lo stesso corpo del fruttato qualora trasformato totalmente o parzialmente in bandiera. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (oggetto/arma bandierizzato, hakizzato ed elastico) distinguendola da quella basilare (oggetto/arma bandierizzato, hakizzato e rigido). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ope Ope: Yokan |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di migliorare le prestazioni all'interno della Room durante l'utilizzo della tecnica Chikaku. Ciò permetterà al fruttato di avere una perfetta consapevolezza di ciò che sarà contenuto all'interno della bolla, sia in termini di esseri viventi che, soprattutto, di elementi di scenario, potendo quindi elaborare strategie altrimenti impossibili quali ad esempio teletrasportarsi e/o scambirsi (Skill Shambles) in punti non visibili direttamente e con elementi altrimenti non notificabili (ad esempio oltre un muro e in un luogo mai visitato, o ancora con un barile situato all'interno di un edificio). Ciò tuttavia non varrà per l'Equip, essendo questo rilevabile solo attraverso la "Scan" (liv 5 Dote Room). [Per Quest sarà possibile utilizzare tale sinergia per un numero di turni pari al livello della Dote Yokan] Lv3: Lv5: |
Kuri Kuri: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la crema del frutto Kuri Kuri no Mi, potendo "Hakizzarla" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al suo effetto "cremoso" altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Inoltre, con tale Dote Passiva, si potrà produrre crema dalla pelle nonostante l'eventuale presenza dell'Haki sul proprio corpo. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di crema "congiunta" (no in parti frammentate, ad esempio crema separata dal proprio corpo) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del frutto sfruttata: - Dote Cream = si potranno Hakizzare 2 parti del corpo rivestite di crema con Yoroi o l'intero corpo con Yokusei, ottenendo una crema dura e non più manipolabile o malleabile, ma che erediterà la stessa durezza prevista da tali Skill; - Cream Monster = nel liv 3 si potrà Hakizzare 1 emanazione di crema per ogni livello della Dote Taru e solo per porzioni di 25 cm (se combinata con Yoroi o Iru) o 50 cm (se combinata con Yokusei), rendendole offensive e in grado di provocare danni da impatto. Nel liv 5 si potrà Hakizzare l'unica emanazione per una porzione di massimo 1 metro di diametro se combinata con Yoroi o Iru, altrimenti 2 metri con Yokusei; - Crème Brûlée = si potrà Hakizzare la porzione di crema indurita tramite il liv 5, ma solo al termine del processo di "cottura". In tutti i casi la crema Hakizzata perderà le sue capacità appiccicose e diventerà solida e dura, non potendo quindi essere mandata in combustione dalla Crème Brûlée. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Meta Meta: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Mercury Body, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione del proprio corpo di metallo liquido. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, ottenendo la possibilità di aprire buchi nel mezzo della propria sagoma facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il proprio corpo o che normali attacchi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Meta Meta: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e il metallo liquido del Meta Meta no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento nonostante la sua essenza liquida, il quale diventerà concretamente solido mantenendo la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di manipolabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata: - Mercury Body = si potranno Hakizzare 2 porzioni del proprio corpo se con Yoroi o l'intero corpo se con Yokusei, tuttavia il metallo liquido che lo compone non potrà più essere manipolato o modificato nella forma; - Metal Age = si Hakizzerà una porzione di massimo 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) su un singolo arto ingrossato (o su 2 arti con Metal Age liv 3, con porzione Hakizzata dimezzata per ciascuno). In caso di "gocce" scagliate a distanza, se combinata con Iru se ne potrà Hakizzare 1 per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Nito Nito: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di trasudare nitroglicerina del Nito Nito no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla possibilità di produrla, altrimenti annullata dallo strato di armatura. Ciò quindi consentirà di restare protetti da attacchi in arrivo e al tempo stesso garantirsi la possibilità d'innescare esplosioni all'impatto, risultando al tempo stesso sia schermati che letali. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e in grado di trasudare nitroglicerina) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e non attraversabile dalla sostanza). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pamu Pamu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di rigonfiare parti del proprio corpo ed innescarne esplosioni per effetto del Pamu Pamu no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare all'elasticità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo hakizzato che può anche gonfiarsi ed esplodere) distinguendola da quella basilare (corpo hakizzato che non si può gonfiare). Utilizzabile anche sui colpi a distanza della Punc Bala, i quali potranno essere Hakizzati (tramite Skill Iru) ottenendo la possibilità di causare danni da impatto e al contempo gonfiarsi ed esplodere senza vincoli. Le esplosioni, tuttavia, non conterranno il potere dell'Haki al loro interno. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Jiki Jiki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e alcune tecniche di manipolazione del metallo del Jiki Jiki no Mi, trasferendo a questi l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Punc Gibson = si potrà hakizzare l'arto metallico nonostante si tratti di più oggetti incastrati tra loro, ottenendo un armamento di una porzione di 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Utilizzabile anche qualora gli arti metallici siano due; - Jiki Awakened: Metalpunk = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri del golem metallico se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Taru. In ogni caso, qualora separati dal corpo, i frammenti di metallo perderanno il potere dell'Haki salvo non si lancino attraverso l'uso di Iru (purché ci sia un contatto diretto con il fruttato durante l'attivazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Moku Moku: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare del fumo), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fumo non sarà più etereo e in grado d'inglobare e intrappolare i bersagli) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - White Out = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi o Iru (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - White Blow = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - White Spark = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Moku Moku: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote White Launcher, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Bara Bara: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i pezzi del Bara Bara no Mi, potendoli staccare dal proprio corpo anche qualora questo risulti "Hakizzato", capacità altrimenti annullata dallo strato di armatura duro e rigido che ne impedirebbe la separazione. Sarà quindi possibile trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Qualora si utilizzi Yoroi, sarà possibile Hakizzare un massimo di 5 pezzi per volta; con Yokusei si potranno hakizzare tutti. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo Hakizzato e separabile in pezzi) distinguendola da quella basilare (corpo Hakizzato e non separabile in pezzi). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Horu Horu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le unghie-siringhe del frutto Horu Horu no Mi, potendo "Hakizzarle" e al tempo stesso iniettare comunque i vari tipi di ormoni delle tecniche di frutto altrimenti non estraibili a causa della rigidità imposta dal Busou-Shoku. Ciò consentirà quindi di danneggiare (a scelta del fruttato) il bersaglio a cui si vorrà effettuare l'iniezione, oltre a donargli gli effetti del tipo di ormone scelto. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei) e così eseguire iniezioni anche verso avversari dotati d'intangibilità e "incorporei" (frutti Rogia trasformati in elemento, etc). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (siringhe hakizzate e in grado d'iniettare ormoni) distinguendola da quella basilare (siringhe hakizzate e in grado solo di effettuare danni ma non di eseguire iniezioni). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Yami Yami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i poteri dello Yami Yami no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante si utilizzino, anche contemporaneamente, Doti o Skill di tale frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo Hakizzabile nonostante l'utilizzo del potere) distinguendola da quella basilare (corpo non Hakizzabile in quanto il potere del frutto è attivo). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pika Pika: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Hikari, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Pika Pika: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la luce), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se luce non esploderà o brucerà più, né potrà più illuminare/accecare) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Hikari = si potrà Hakizzare la spada-laser attraverso Yoroi (solo questa) o Yokusei (spada e corpo); - Amaterasu = si Hakizzerà la sola punta dei raggi laser per estensione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi o Iru (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Yasakani no Magatama = si Hakizzeranno 2 globi di luce per turno per ogni livello della Dote Taru (combinabile solo con Iru). [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Choki Choki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le forbici tipiche del Choki Choki no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla loro capacità di tagliare materiali inorganici come fosse carta, altrimenti annullata dalla presenza del Busou-Shoku, ereditando anche la possibilità di tagliare quelli duri come gli Speciali Flessibili con la Dote O-Kanabashi. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (forbici hakizzate e capaci di tagliare come carta) distinguendola da quella basilare (forbici hakizzate ma non capaci di tagliare come carta). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Toro Toro: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Mizu Karada, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Toro Toro: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare il liquido rosa), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se liquido non ingloberà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Mizu no Shitatari = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Kyoryokuna Nami = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Kitanai Mizu = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gutsu Gutsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le proprietà della fornace del Gutsu Gutsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti della Dote Kamado o della Bukini Smelt, oltre a permettere d'infilare ugualmente le proprie mani nell'addome e di combinare l'Haki con la trasformazione del Silver Mine, al contempo trasferendo l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Baku Baku: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le parti del corpo trasformate in armi del Baku Baku no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva nonché mutarne la forma pur preservando sulla parte del corpo in questione l'armatura, possibilità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (parti del corpo mutate ed Hakizzate) distinguendola da quella basilare (parti del corpo mutate non Hakizzabili). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Albatross: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Albatross, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Allosaurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Allosaurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Bison: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Bison, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Seiryu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uo Uo no Mi Model Seiryu, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Cheetah: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Cheetah, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model King Cobra: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Hebi Hebi no Mi Model King Cobra, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Eagle: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Eagle, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kame: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kame Kame no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Kumo: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kumo Kumo no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Pteranodon: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Pteranodon, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Rhino Beetle: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mushi Mushi no Mi Model Rhino Beetle, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Wolf: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Wolf, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kira Kira: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e il rivestimento di diamante del Kira Kira no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla protezione diamantina altrimenti annullata dalla presenza dell'Haki dell'armatura. Questa quindi consentirà di avere due strati protettivi attorno al proprio corpo o singole parti di questo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e diamantizzata) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non diamantizzabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Hornet: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mushi Mushi no Mi Model Hornet, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Jackal: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Jackal, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Leopard: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Leopard, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Mammuth: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dello Zou Zou no Mi Model Mammuth, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Lung: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uo Uo no Mi Model Lung, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Vampire: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Batto Batto no Mi Model Vampire, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Phoenix: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la forma Animale o Ibrida della fenice, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione delle proprie fiamme blu. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per, in relazione ad essi, farli passare attraverso il proprio corpo senza trovare alcun contatto aprendo vari buchi nei punti esatti. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" della fenice o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Ciò non permetterà di alterare la propria forma, ma solo di creare varchi nelle fiamme blu. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Model Phoenix: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mithycal Zoa Model Phoenix, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà la possibilità d'indurirsi e risultare nettamente più resistenti, perdendo tuttavia la propria intangibilità nelle parti del corpo coinvolte ma consentendo di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Dalmatian: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Dalmatian, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Taurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Taurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Gomu Gomu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elasticità della gomma del Gomu Gomu no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla sua malleabilità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (gomma hakizzata ed elastica) distinguendola da quella basilare (gomma hakizzata e rigida). Tale Dote, inoltre, produrrà diversi effetti a seconda della tecnica combinata con essa: - Gear Third: si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Scindibile anche su entrambe le parti del corpo se gonfiate insieme, ma con estensione dell'Haki dimezzata; - Gear Fourth Bound-man: si Hakizzerà un solo arto o singola parte del corpo trasformato con Yoroi, mentre tutti gli arti e parte del petto con Yokusei (in tal caso l'Haki potrà creare dei temi artistici lungo i fianchi e sui pettorali); - Gear Fourth Snake-man: si Hakizzerà un solo arto o singola parte del corpo trasformato con Yoroi, mentre tutti gli arti con Yokusei (non si avrà haki sul resto del corpo); - Gear Fifth: l'Haki sarà combinabile con tale forma pur restando invisibile e non manifestandosi esternamente (il corpo non si rivestirà di nero). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bomu Bomu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di generare esplosioni del Bomu Bomu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al proprio potere altrimenti annullato dallo strato di armatura. Ciò quindi consentirà di restare protetti da attacchi in arrivo e al tempo stesso garantirsi la possibilità d'innescare esplosioni all'impatto, risultando al tempo stesso sia schermati che letali. Inoltre, utilizzando tale Dote tramite Yokusei durante la Skill di Risveglio Kaboomboom, sarà possibile evitare la perdita dei PV previsti subendo solo una riduzione di PVi. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e in grado di generare esplosioni) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e non innescabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kachi Kachi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la pelle resa dura dal Kachi Kachi no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla protezione altrimenti annullata dalla presenza dell'Haki dell'armatura. Questa quindi consentirà di avere due strati protettivi attorno al proprio corpo o singole parti di questo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e indurita dal frutto) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e basta). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Nue: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Nue, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Goru Goru: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'oro del Goru Goru no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sull'oro manipolato nonostante si tratti di un'estensione del suo potere, purché a contatto con il corpo del fruttato, il quale manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di malleabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto superiore. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata: - Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato; - Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato; - Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Model Rosamygale Grauvogeli: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kumo Kumo no Mi Model Rosamygale Grauvogeli, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Anaconda: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Hebi Hebi no Mi Model Anaconda, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hoya Hoya: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki al Genio anche a distanza, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Doti/Skill del frutto stesso, permettendo a questo di risultare più forte e resistente e trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Dote Attiva Maji = il Genio otterrà un bonus parametrico pari a quello ricevuto dal fruttato (vale solo per Yoroi, Iru o Yokusei); - Maji Karu = si Hakizzerà soltanto una porzione del suo corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru; - Hoya Hoya: Awakened = si potrà combinare l'Haki con la trasformazione in Genio. In tutti i casi, qualora l'Haki venga utilizzato sul Genio, non potrà attivarsi contemporaneamente anche sul fruttato. [Per Quest sarà possibile Hakizzare i propri arti per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Model Needle-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'istrice e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento del solo guantone-istrice, lasciando però l'utilizzatore scoperto; - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill le frecce scagliate in Advanced Hybrid; - Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore; - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica. Lv3: Lv5: |
Model Saber Tiger: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Saber Tiger, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Kitsune: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Kitsune, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni (incluse trasformazioni nelle persone copiate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Guru Guru: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le eliche tipiche del Guru Guru no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla loro capacità rotatoria altrimenti annullata dalla presenza del Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (eliche hakizzate e capaci di roteare) distinguendola da quella basilare (eliche hakizzate ma non capaci di roteare). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Okuchi no Makami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Alpaca-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'alpaca e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento parziale di determinate parti del bazooka-alpaca, come ad esempio la testa, il corpo, il collo o una coppia di zampe (sostituibili ad ogni turno); - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill i colpi sparati dall'arma; - Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno); - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica qualora usata in modo contundente. Lv3: Lv5: |
Model Brachiosaurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Brachiosaurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Tama Tama: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tama Tama no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze ibride ottenute. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Netsu Netsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'aumento di temperature del Netsu Netsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti del Netsu Netsu no Mi, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Spring Snipe, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione delle parti del corpo trasformabili in molle. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino attraverso le "fenditure" delle molle eccezionalmete allargabili senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del fruttato o che normali attacchi comunque nocivi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare una zona trasformabile in molla; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare una zona trasformabile in molla. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Numa Numa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la melma paludosa), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se liquido non ingloberà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Senkei no Numachi = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Fukai Numa = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Numachi no Soko = nella forma Gigante si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Numa Numa: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Numachi, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Buki Buki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le armi del Buki Buki no Mi, potendo farle comparire sul proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (armi che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di armi e solo dopo hakizzazione di queste ultime). In ogni caso si potranno Hakizzare armi secondo quanto previsto dalle stesse Skill dell'Haki (Yoroi/Yokusei), necessitando invece di Iru per Hakizzare i colpi delle proprie armi da fuoco. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gocha Gocha: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la fusione di più esseri viventi del Gocha Gocha no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante la presenza di più volontà distinte in uno solo, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di questa sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pasa Pasa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la carta di cui si è composti), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (la carta non si avvolgerà più attorno ai bersagli) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio fogli di carta spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Sefer Yetzirah = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Sefer Ha-Zohar = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Sefer Ha-Bahir = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Pasa Pasa: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Sefer Assiah, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Model Daibutsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la Buddha Stage dell'Hito Hito no Mi model Daibutsu, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Susu Susu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento, il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fuliggine non potrà dissolversi) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio particelle di fuliggine spaiate e non unite tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Karasusu = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Obelisusu = si Hakizzeranno soltanto i colpi "solidi" con una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Batorukarasu = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Susu Susu: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Renkon, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Supa Supa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le lame del Supa Supa no Mi, potendo farle comparire sul proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (lame che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di lame e solo dopo hakizzazione di queste ultime). [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Giro Giro: Yokan |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di migliorare le prestazioni della Senrigan se combinata con Chikaku. Ciò permetterà di far materializzare il proprio subconscio direttamente nella posizione di una determinata essenza vitale a scelta captata tramite Haki, evitando così di dovercisi spostare tra le Chat e ottenendo un effetto istantaneo. Tuttavia, affinché la combinazione ottenga il massimo effetto possibile, si dovrà possedere qualche informazione sull'aura interessata per distinguerla da tutte le altre. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale combinazione per un numero di turni pari al livello della Dote Yokan] Lv3: Lv5: |
Model Yamata no Orochi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Hebi Hebi no Mi Model Yamata no Orochi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Yomi Yomi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ricoprire il corpo scheletrico del fruttato Yomi Yomi con la tipica Armatura d'Ambizione tramite le Skill Yoroi/Yokusei, combinazione altrimenti impossibile senza. Ciò permetterà di sfruttare le peculiarità difensive dell'Haki insieme ai bonus del proprio corpo osseo. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (ossa nere rivestite di Haki) distinguendola da quella basilare (hakizzazione del solo Equip). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Pegasus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uma Uma no Mi Model Pegasus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Giraffe: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Giraffe, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Haki Kenbun-Bosou:
Skill:
Predisposto per il Colore del Osservazione. Questo tipo di Haki include sia il Colore del Osservazione che quella del Armatura con le conseguenti capacità, viene sviluppato successivamente a molti allenamenti e difficoltà. Permette di anticipare e rilevare anche fuori dal proprio campo visivo la presenza di tutti gli essere viventi, anche su un isola; oltre a creare un armatura offensiva e difensiva invisibile intorno al proprio corpo che permette anche di inibire i punti colpiti dei Possessori del Frutto del Diavolo. |
Nome | Descrizione |
Haki Busou-Shoku |
Dote Passiva dell'Haki Busou-Shoku che consente di rivestire una specifica estremità corporea o arma con una patina trasparente e invisibile nel momento in cui si effettua un attacco fisico. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in Chat). Attraverso ciò, ogni attacco effettuato con la parte scelta -sia esso base o tramite Dote Attiva o Skill- sarà in grado di rompere materiali duri come la roccia; ciò non offrirà alcun tipo di vantaggio difensivo. La patina potrà essere spostata una volta per turno e funziona anche su armi a distanza o da lancio a cui si doneranno tali effetti entro la Gittata. Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Non combinabile con altre tecniche del Busou-Shoku. Lv3: Sarà ora possibile sfruttare la Dote con 2 parti del corpo alla volta o in alternativa con 2 armi alla volta. Lv5: Sarà ora possibile toccare in modo inoffensivo (colpi totalmente innocui, come pugni amichevoli, pacche sulla spalla, etc) un possessore di Frutto del Diavolo, inibendo le eventuali peculiarità unicamente difensive del fruttato sulla parte toccata e facendone perdere l'effetto specifico (intangibilità per i Rogia, gomma per il Gomu Gomu no Mi, resistenza incrementata per gli Zoan, etc), ma che quindi non produrrà risultati se utilizzata con l'intenzione di fare del male, pertanto non utilizzabile in Duello. |
Busou-Shoku: Yoroi |
Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 parti del proprio corpo (due tra arto, petto, schiena, faccia o nuca; anche parti più piccole o parziali, come un singolo dito, la sola fronte, etc) per ottenere una consistenza superiore all'acciaio in quegli specifici punti e pertanto protezione da ogni tipo di attacco, trasformando ogni danno perforante o tagliente subito in contundente e riducendoli drasticamente o annullandoli del tutto, a seconda dei casi, se con Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario (in caso contrario si avrà una riduzione dei danni ma di entità minore, valutando contesto e Role); ciò permetterà anche di parare colpi base (no Skill) con il proprio corpo senza ripercussioni. Tale armatura incrementerà inoltre il proprio potere offensivo, permettendo con ogni attacco fisico e diretto di spaccare materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. In alternativa sarà possibile trasferire armatura ed annesse proprietà ad 1 Equip (arma fisica, protezione, oggetto, etc, purché sempre a contatto con il proprio corpo e non equipaggiato da altri), donandogli +2 livelli Qualità e rendendolo in alcuni casi superiore alla Qualità 10. Armamento del proprio corpo e dell'Equip non è combinabile, ma si potranno sostituire le zone scelte una volta per turno. [Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv3: L'armatura sarà ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri. [Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv5: L'armatura sarà ora in grado di proteggere dagli effetti secondari di mosse fisiche o elementali come ustioni, congelamenti, corrosione, onde dell'Hasshoken, etc, a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria. |
Busou-Shoku: Iru |
Tecnica dell'Haki Busou-Shoku che consente di manifestare un'armatura nera intorno a massimo 2 armi da lancio (incluse armi non da lancio presenti nel Mercato come ad esempio un'ascia, un tridente, etc, purché ovviamente scagliata a distanza), colpi a distanza (come proiettili, palle di cannone, etc) o elementi di scenario (rocce, pezzi di edifici, etc) per donargli una consistenza superiore all'acciaio e una forza d'impatto maggiore, tanto da poter resistere maggiormente a tentativi d'intercettazione o forti spostamenti d'aria (se Forza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario) e generare, all'impatto con superfici dure, delle piccole detonazioni di mezzo metro di diametro in grado di distruggere materiali duri come l'acciaio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria). Per turno sarà possibile Hakizzare un massimo di 2 colpi/armi da lancio, 1 in più ogni 20 punti Ambizione, i quali manterranno tale effetto entro e non oltre la Gittata della tecnica (massimo 1 metro di diametro di porzione Hakizzata). [Vs Haki]: chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv3: I colpi saranno ora in grado di inibire i poteri unicamente difensivi dei Fruttati se colpiti in modo diretto ed a patto che si possegga Ambizione superiore a quella avversaria; ciò permetterà di rendere tangibili i Rogia solo nel punto colpito, mentre tutte le altre categorie di frutto perderanno gli eventuali bonus difensivi nel punto colpito (ad esempio resistenza degli Zoan, effetto gommoso del Gomu, etc). Al contrario dell'Agalmatolite il fruttato non perderà mai la capacità di usare i suoi poteri. [Vs Haki]: se un Fruttato usa l'Haki Busou per proteggersi, chi possiederà Ambizione superiore sarà in grado di superare maggiormente l'armatura avversaria (valutando comunque Forza e Resistenza). Lv5: I colpi acquisiranno ora una maggiore velocità di erogazione e saranno in grado di distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Busou-Shoku: Yonaiha |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente, combinando Yoroi, Iru o Yokusei con una Dote/Skill metafisica basata sul lancio di un attacco a distanza, di trasferire gli effetti dell'Haki nel colpo in questione e così renderlo di colore nero, solido e consistente, al punto da poter rompere materiali Speciali Flessibili e danneggiare (ma mai distruggere) quelli Leggendari (solo se Spirito superiore alla Resistenza avversaria), oltre a tagliare/distruggere attacchi elementali in arrivo, anche se intangibili o privi di consistenza (fumo, gas, luce, etc), ma solo se Ambizione superiore a quella avversaria. Il tipo di colpo metafisico o la loro quantità dipenderà dalla Skill metafisica combinata, tuttavia di base si potrà Hakizzare un colpo metafisico per turno per ogni livello della Dote Yonaiha e solo per una porzione di 2 metri di diametro per ogni livello di tale Dote (colpi più grandi avranno una porzione hakizzata e un'altra normale). Utilizzabile anche dai Cyborg potendo Hakizzare le tecniche del ramo Mecha Shot basate su colpi d'aria a distanza. In alternativa, combinando tale Dote Passiva con la Skill Yorossan del Busou-Shoku, sarà possibile sfruttare il liv 3 anche su esseri viventi e non solo su oggetti, provocando danni interni al bersaglio colpito ma solo se Ambizione superiore a quella avversaria, altrimenti non ci saranno effetti aggiuntivi. In entrambe le varianti per Quest sarà possibile utilizzare tali effetti per un massimo di turni pari al livello della Dote Yonaiha. Lv3: Lv5: |
Haki Kenbun-Shoku |
Dote Passiva dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di manifestare la propria Ambizione attraverso una sensorialità più sviluppata e così comprendere, in un raggio pari alla Gittata della Dote, se un attacco in arrivo contiene tracce di Haki o meno (ad esempio se potenziato da una tecnica o Dote del Busou), così da poter reagire in modo differente a seconda dei casi. Contrariamente alle altre Doti Passive, questa non risulterà costantemente attiva, ma potrà essere richiamata in qualunque momento a propria discrezione (a patto che se ne descrivano gli effetti in chat). Qualora si arrivi sotto i 30 Pvi si perderà sufficiente concentrazione mentale per controllare le Doti/Skill di Haki, non potendo più utilizzarne le evoluzioni (liv 3-5). Lv3: Sarà ora possibile comprendere se un individuo, purché sempre rientrante nella Gittata della Dote, possegga Ambizione superiore alla propria, potendo così rilevare eventuali personalità più potenti dell'utilizzatore in quell'ambito. In caso di Ambizione inferiore sarà comunque possibile, per turno, "percepire" il sentimento più forte del singolo individuo provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Lv5: Sarà ora possibile, chiudendo gli occhi e mantenendoli chiusi, "vedere" l'aura di tutti gli esseri viventi rientranti nella Gittata della Dote a 360 gradi, inclusa la loro forma e posizione, potendo pertanto combattere in caso di vista precaria o permanente cecità senza alcun problema. Ciò tuttavia non funzionerà qualora si utilizzino tecniche di camuffamento (invisibilità, ostacoli solidi, etc), in quanto non si vedrà attraverso oggetti o componenti ambientali, né si potranno contrastare capacità speciali. |
Kenbun-Shoku: Chikaku |
Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire su un'intera isola e mare limitrofo una quantità pressoché precisa di forme di vita organiche e la loro posizione con assoluta precisione, indipendentemente che questi siano nascosti dietro ostacoli visivi, camuffati o occultati da speciali capacità. Si avrà quindi un'idea della loro posizione in riferimento alla propria, ma non si potrà capire nello specifico in che posto si trovano (es: si capirà che un individuo si trova più in alto e a nord, inclusa la sua posizione precisa, ma non si potrà capire che si trova all'interno di una specifica casa salvo questa non venga concretamente vista o non si abbiano chiari riferimenti per poterlo dedurre), così come sarà possibile distinguere le presenze animali da quelle delle persone (i fruttati Zoan in forma animale verranno percepiti come animali) ma non la differenza tra le varie razze (un Gigante non verrà distinto da un Umano o da un Mink). Lv3: La tecnica sarà ora in grado di far vedere anche visivamente (e non solo percepire) l'aura di qualsiasi essere vivente rientrante nella propria Portata Visiva (fatte di luce bianca con contorni azzurri), potendone quindi osservare la sagoma anche attraverso ostacoli solidi o tecniche di camuffamento e riconoscerne un'eventuale razza o stazza sulla base di questa. Sarà inoltre possibile, per turno, "percepire" sempre su chi rientrerà nella Portata Visiva il sentimento più forte provato in quel preciso istante (rabbia, tristezza, amore, etc, a patto che siano eccezionalmente accentuati ed univoci per tutti, in quanto non sarà possibile analizzare più di 2 sentimenti differenti contemporaneamente); non si potrà mai captare il sentimento di falsità. Utilizzabile anche con occhi chiusi o in condizioni di cecità. Lv5: Sarà ora possibile distinguere le aure amiche dalle altre e così percepirne la presenza su un'intera isola e mare limitrofo. Ciò sarà consentito solo su persone conosciute di cui si è percepita la volontà già da tempo (si dovrà aver giocato frequentemente con questa persona dopo aver sviluppato l'Haki e mantenere duraturi contatti con essa per lunghi periodi di tempo - es: un compagno di ciurma). In aggiunta si potrà captare entro la sola Chat di gioco (max 500 metri) la posizione approssimativa di eventuali individui che manifesteranno atti genericamente ostili (non per forza contro l'utilizzatore ma contro chiunque, purché effettivamente negativi e già in corso; es: un colpo di spada verso un civile con l'intento di fargli del male), a patto che questo abbia Ambizione inferiore alla propria, altrimenti non verrà rilevato. Infine si avrà anche una chiara idea della "forza vitale" di questi ultimi, potendolo dedurre dall'intensità con cui la presenza si manifesta (solo su aure conosciute con meno di 5 Pv e/o 30 PVi residui). |
Kenbun-Shoku: Yosoku |
Tecnica dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" nella propria testa ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, e potendo provare ad anticipare tale attacco potenziando i propri riflessi, così da ottenere un margine di tempo maggiore per pararlo o schivarlo a scopo difensivo. Ciò non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose inorganiche, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto specifico del proprio corpo che sarà destinato a colpire, pertanto non si vedrà anche il fautore ma solo il risultato del suo gesto (negli attacchi a sorpresa non si potrà quindi prevedere chi sarà l'avversario, ma solo quale attacco sarà destinato ad arrivare). Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Nel caso in cui si riesca o meno ad anticipare il movimento, anche nelle posizioni fisiche più critiche si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica purché scatenati da un unico avversario (più attacchi da avversari differenti non potranno essere percepiti in anticipo). La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. [Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie. Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo ottenere iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto. Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi di un singolo avversario rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a un alleato rientrante nella Gittata della tecnica, potendolo aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico. |
Kenbun-Shoku: Kyoukan |
Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di percepire la volontà risiedente negli attacchi avversari a sé destinati "vedendo" nella propria testa ciò che accadrà negli istanti successivi tramite una previsione nitida, e potendo provare ad anticipare tale attacco potenziando i propri riflessi, così da ottenere un margine di tempo maggiore per pararlo o schivarlo a scopo difensivo. Ciò non è una lettura del pensiero in quanto funziona anche sulle cose inorganiche, tuttavia non si potrà prevedere ciò che non contempla un movimento (Skill mentali, Haki Haou-Shoku, etc). Nello specifico ogni visione includerà il tipo di attacco in arrivo, la direzione da cui proviene e il punto specifico del proprio corpo che sarà destinato a colpire, oltre all'attimo in cui il fautore lo scaglierà e la sua specifica posizione (se rientrante nella Gittata), al contrario della Yosoku. Tuttavia per capire realmente cosa l'opponente vorrà fare si dovrà azionare dopo di lui, senza però ricevere alcuno svantaggio tempistico ma agendo comunque con priorità. Ciò permetterà di anticipare qualsiasi tipo di mossa offensiva anche ad una distanza di pochi centimetri, ma a patto che si disponga di Ambizione superiore a quella avversaria (altrimenti si avranno meno probabilità di riuscita, valutando Role e contesto). Nel caso in cui si riesca o meno ad anticipare il movimento, anche nelle posizioni fisiche più critiche si otterrà l'iniziativa al turno successivo, a patto che si sia più veloci del proprio avversario (Destrezza superiore alla sua, altrimenti non verrà garantita). Avrà effetto verso tutti gli attacchi che entreranno nell'area della tecnica e scatenati da uno o più avversari senza alcun limite di quantità. La tecnica non fornisce vantaggi in Difesa Extra, né di tipo offensivo sulla base delle proprie previsioni. [Vs Haki]: In caso di Kenbun vs Kenbun sarà chi avrà maggiore Ambizione ad avere previsioni più nitide delle mosse avversarie. Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in Difesa Extra ottenendo non una previsione dell'attacco (essendo questo già palese e in arrivo), bensì una reattività talmente alta da migliorare le proprie capacità di evasione o parata, potendo ottenere iniziativa al turno successivo se con Destrezza superiore a quella avversaria e valutando Role e contesto. Lv5: Sarà ora possibile prevedere attacchi rivolti sia a sé stessi che, in aggiunta, anche a 2 alleati rientranti nella Gittata della tecnica, potendoli aiutare in anticipo o consigliargli i movimenti da intraprendere per donargli il medesimo vantaggio tempistico. |
Kenbun-Shoku: Shinshou |
Tecnica di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, attraverso la diffusione vocale della propria Ambizione, d'inculcare i propri sentimenti nei cuori delle persone con cui si parla e rientranti nella Gittata, facendogli condividere le medesime emozioni o sensazioni così da risultare maggiormente incisivi e convincenti dinnanzi alle masse o singole persone (non si potrà decidere quale emozione far provare, in quanto si trasferirà la medesima provata in quell'istante e pertanto reale e non alterabile o controllabile). Si potrà quindi ottenere una credibilità assoluta agli occhi di chi ascolta attraverso una forte empatia indotta, tale da portare, in base al contesto e situazione, a rivalutare totalmente una linea di pensiero se si avrà Ambizione superiore alla loro (in caso contrario si avrà un effetto solo parziale o nullo). Ciò tuttavia non potrà mai ostacolare l'etica, le ferme convinzioni e certezze o le scelte di vita di qualcuno, come tradire una propria fazione a cui si è leali, credere a qualcosa di cui si è sicuri del contrario o spingere al reclutamento, quindi bisognerà mantenere un certo criterio nell'utilizzo senza eccedere. Tale tecnica avrà effetto solo all'interno della sua Gittata e su un massimo di 2 Pg e 10 Png (2 Pg e 10 Png in più ogni 20 punti Ambizione). Lv3: Sarà ora possibile alterare le proprie emozioni a piacimento e quindi trasmettere a chi ascolta sentimenti falsi (ad esempio amore quando si prova rabbia). Lv5: Sarà addirittura possibile, qualora non si voglia combattere (o si alternino i propri sentimenti in modo da farlo sembrare), sfruttare la tecnica per trasferire in uno o più avversari un sentimento di pace per farli desistere dall'attaccare sé stessi o terzi ma senza impedire libertà di movimento, placandone l'animo in modo temporaneo (2 turni) e sempre se con Ambizione superiore (altrimenti gli effetti saranno parziali o nulli). Tuttavia, qualora si cerchi di attaccare chi si è placato, l'effetto verrà annullato. |
Kenbun-Shoku: Tazuna |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, utilizzando Yosoku o Kyoukan, di poter trasformare la propria previsione da una "visione" di attacchi in arrivo a una versione utile nell'ambito offensivo. Si potrà infatti visualizzare nella propria mente un eventuale spostamento o posizionamento avversario pochi istanti prima che questo avvenga, potendolo quindi colpire o intercettare con maggiore probabilità e semplicità (valutare sempre Ambizione come previsto dalla Skill). Ciò permetterà di evolvere il proprio stile di lotta risultando letali e pericolosi. Tale variante non sarà però combinabile con quella difensiva, pertanto per turno si dovrà decidere se prevedere attacchi in arrivo o spostamenti avversari. Per turno si avrà effetto su un numero di avversari alla volta pari al livello della Dote Tazuna, e per Quest sarà possibile utilizzare tale effetto per un massimo di turni pari al livello della Dote Tazuna. Lv3: Lv5: |
Kenbun-Shoku: Toki |
Dote Attiva Stampede di predisposizione dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, a patto che si disponga di almeno 1 punto Preparazione accumulato, di arrivare a poter letteralmente prevedere il futuro attraverso visioni nella propria mente di pochi istanti di ciò che accadrà, senza però poter sapere tra quanto tempo ciò si verificherà, non avendo la possibilità di collocare tempisticamente la visione rispetto al presente. Ciò consentirà quindi di ottenere una consapevolezza maggiore rispetto ad altri e alle volte modificare quel futuro previsto. Benché si vada ad attivare tale Dote, tuttavia, ciò non sarà mai garantito e potrà avvenire solo per volontà del Fato, il quale potrà decidere quale frammento di futuro mostrare e soprattutto se farlo oppure no, tuttavia di base si potrà "vedere" avanti per un numero di turni massimi pari al livello della Dote Toki, sempre a discrezione del Fato e mai oltre la Quest in corso. Qualora la visione vada a buon fine da parte del Fato e risulti comprensibile dall'utilizzatore, questo potrà ottenere 1 punto Preparazione Extra nel turno successivo all'utilizzo (1 base +1 extra). Non utilizzabile contro altri Pg in quanto non sarà possibile ottenere visioni su futuro di ciò che questi faranno. Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un massimo di volte pari al suo livello. Lv3: Lv5: Si sarà ora in grado di sfruttare la visione del futuro anche in duello e durante la propria iniziativa o in iniziativa libera, potendo così vedere nella propria testa gli attacchi che arriveranno e ottenere, al posto di danni immediati e a prescindere dalla dinamica, una Difesa Extra garantita per il turno successivo (non utilizzabile qualora ci si difenda già nel turno di utilizzo). Attivando la Dote durante una Difesa Extra altrui e vedendo il futuro relativo a ciò che gli accadrà, sarà perfino possibile ottenere un vantaggio tempistico tale da poter azionare in quel turno extra per andare in soccorso (non utilizzabile per attaccare ma solo per difendere/proteggere). |
Model Zou-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'elefante e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento parziale di determinate parti della spada-elefante, come ad esempio le due zanne, la testa, le zampe anteriori o la lama-proboscide (sostituibili ad ogni turno); - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill oggetti lanciati a distanza direttamente dalla spada-elefante tramite proboscide o altro; - Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno); - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica. Lv3: Lv5: |
Mera Mera: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Enkai, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Mera Mera: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare del fuoco), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fuoco non ustionerà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Higan = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Hiken = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Dai Enkai: Entei = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Mera Mera: Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. Per lanciarla a distanza e separata dal corpo si necessiterà di Iru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gasu Gasu: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Gas Robe, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Gasu Gasu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare il gas), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se gas non sarà velenoso) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Gastille = sarà possibile Hakizzare, tramite Yoroi, una singola spada di fiamma ossidrica facendole perdere le capacità ustionanti ma donandole tutti i benefici dell'Ambizione (entrambe le spade se Yokusei); in caso di "Risveglio" si potrà hakizzare solo metà di una delle due spade giganti con Yoroi (metà di entrambe le spade se Yokusei). - Shinokuni = si Hakizzerà una porzione di massimo 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per 3 tentacoli, 1 tentacolo in più per ogni livello della Dote Gasu Gasu: Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo di 2 metri (Yoroi) o 4 metri (Yokusei) se in forma Gigante. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Suna Suna: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Barjan, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Suna Suna: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento, il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se sabbia non disidraterà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Desert Spada = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Sables Pesado = si Hakizzeranno soltanto i colpi "solidi" (variante liv. 3) con una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Ground Death = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Suna Suna: Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Goro Goro: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Kari, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Goro Goro: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare elettricità), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se elettricità non folgorerà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Kiten: Volt Bari = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - El Thor: Sango = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Raigo: Amaru = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Goro Goro: Taru; nella versione Liv. 3 i metri Hakizzabili della sfera si potranno ripartire sui vari fulmini (es: 5 metri disponibili = 5 fulmini hakizzati per minimo 1 metro di diametro ciascuno). Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. Per lanciarla a distanza e separata dal corpo si necessiterà di Iru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le molle elastiche del frutto Bane Bane no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (molle hakizzate ed elastiche) distinguendola da quella basilare (molle hakizzate e rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le molle elastiche del frutto Bane Bane no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (molle hakizzate ed elastiche) distinguendola da quella basilare (molle hakizzate e rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Suke Suke: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'invisibilità del Suke Suke no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al tipico occultamento altrimenti annullato dal colore nero imposto dal Busou-Shoku. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo invisibile nonostante l'Haki) distinguendola da quella basilare (corpo hakizzato e visibile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Nui Nui: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki nel classico filo del frutto Nui Nui no Mi tramite la tecnica Iru, permettendo a quest'ultimo di potersi cucire sui corpi di chi è protetto dalla medesima armatura d'Ambizione (se Ambizione superiore a quella dell'avversario). Sarà possibile Hakizzare e rendere di colore nero la porzione di filo che andrà dall'ago fino a un massimo di cuciture pari al livello di tale Dote (ad esempio, con Dote livello 3, si hakizzeranno solo i primi 3 "passanti", a cui verranno donati tali effetti). Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (filo hakizzato e di colore nero) distinguendola da quella basilare (filo non hakizzato). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Peto Peto: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la gelatina verde del Peto Peto no Mi, potendolo immettere in quest'ultima durante l'utilizzo della Dote Gel Shot combinata con la tecnica Iru, e donarle il tipico colore nero generando un collare hakizzato in grado di legarsi attorno al collo di nemici altrimenti intangibili o inafferrabili (ciò attraverso il trasferimento dell'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità -liv. 3 Iru-); tale effetto tuttavia si perderà al turno successivo, ma si farà comunque in tempo a impartire un ordine prima che questo possa essere rimosso. Se combinata con la Kaiju-Gel si potrà hakizzare il costrutto se muniti di liv 5 (2 arti/escrescenze per 3 metri ciascuna di diametro con Yoroi; 6 metri ciascuna se Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (proiettili di gel hakizzati) distinguendola da quella basilare (normali proiettili di gel verde). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Toge Toge: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e gli aghi del Toge Toge no Mi, potendo farli crescere deformando il proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva. Se combinata con la Dote Attiva Awakened si potranno hakizzare gli aghi che appariranno a distanza a seconda delle varie tecniche utilizzate. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (punte che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di punte e solo dopo hakizzazione di queste ultime). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hana Hana: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki sugli arti fioriti anche a distanza, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Doti/Skill del frutto stesso, permettendo a questi ultimi di risultare più forti e resistenti e trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Treinta Fleur = si Hakizzeranno 2 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (4 arti per ogni livello se con Yokusei); - Cien Fleur = si Hakizzeranno 3 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (6 arti per ogni livello se con Yokusei). In caso di costrutti, se ne potrà Hakizzare interamente uno per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (2 per livello se con Yokusei); - Mil Fleur = si Hakizzeranno 5 arti per ogni livello della Dote Taru se combinata con Yoroi (10 arti per ogni livello se con Yokusei). In caso di costrutti, si Hakizzerà una porzione massima di 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei), per un totale di 1 costrutto per turno per ogni livello della Dote Taru; - Cuerpo Fleur = si potrà Hakizzare il clone in due sole zone del corpo se combinata con Yoroi o totalmente se con Yokusei, tuttavia si dovrà decidere se trasferire l'Haki su di esso o sul corpo originale, mai entrambi contemporaneamente. In tutti i casi ogni arto hakizzato potrà esserlo quasi interamente, ma senza includerne la "radice" (punto di attaccatura) a contatto con oggetti, componenti paesaggistiche o altri esseri viventi così come l'hakizzazione non potrà coinvolgere in contemporanea il corpo del fruttato. Utilizzando Iru, sarà possibile hakizzare ciò che verrà lanciato con gli arti fioriti (considerando sempre i limiti della Skill stessa). [Per Quest sarà possibile Hakizzare i propri arti per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Beri Beri: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la gommosità delle palline del Beri Beri no Mi, potendole "Hakizzare" senza rinunciare alla capacità di attutire colpi contundenti altrimenti annullato dallo strato di armatura duro e rigido. Sarà quindi possibile ottenere sfere sia dure per effetto dell'Haki che al tempo stesso morbide, risultando difensivamente eccezionali e in grado di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Qualora si utilizzi Yoroi, sarà possibile Hakizzare un massimo di 5 palline; con Yokusei si potranno hakizzare tutte. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (sfere hakizzata e morbide) distinguendola da quella basilare (sfere hakizzate ma rigide). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Atsu Atsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'aumento di temperature dell'Atsu Atsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti dell'Atsu Atsu no Mi, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Non combinabile con Atsuyaki Tamago. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ami Ami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le tipiche reti dell'Ami Ami no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo o le reti generate senza rinunciare alla loro elasticità altrimenti annullata dallo strato di armatura, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Zenshin Taimo = si potrà Hakizzare il proprio corpo tramite Yoroi o Yokusei e contemporaneamente alterare la propria forma in reti, le quali resteranno elastiche ed al tempo stesso dure per merito dell'Haki; - Neto Net = si potranno lanciare reti Hakizzate di 1 metro di diametro e di maggiore durezza, senza che queste perdano le loro capacità appiccicose combinando la tecnica con la Iru. Nel caso di reti di dimensioni superiori (liv 3 e 5 Neto Net) si potrà Hakizzare una sola porzione sempre di 1 metro di diametro; - Hoso Mo = si potrà Hakizzare una porzione di massimo 1 metro per fascio tramite Yoroi (2 metri ciascuno se con Yokusei) rendendoli duri ed elastici allo stesso tempo. Una sola porzione delle medesime dimensioni varrà anche in caso di costrutto (gomitolo, gabbia di ferro, etc), purché a contatto con il fruttato. In ogni caso le reti resteranno Hakizzate solo se a contatto con il frutto (diretto o indiretto), in quanto se lanciate o separate dal proprio corpo perderanno tale effetto nel turno successivo, così come non sarà mai possibile Hakizzare reti composte da semplici elementi (fuoco, acqua, etc) in quanto non solide. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ami Ami: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Zenshin Taimo, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione del proprio corpo fatto di reti. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino attraverso le "maglie" delle reti eccezionalmete allargabili senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del fruttato o che normali attacchi comunque nocivi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Noko Noko: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e tipiche spore del Noko Noko no Mi nella loro forma "solidificata" (non combinabile con la Dote Snow Spore o la Lot Stiffen), potendo "Hakizzarle" senza rinunciare alla loro elasticità altrimenti annullata dallo strato di armatura, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Run Hypha = si potranno Hakizzare massimo 2 cordoni con Yoroi (4 con Yokusei) per un massimo di 1 metro di estensione ciascuno, permettendo loro d'infliggere danni da botta e da impatto; - Shade Dance = si potranno Hakizzare le armi di spore collegate al proprio corpo tramite Yoroi o Yokusei, migliorandone i danni e la resistenza. Nella variante dei proiettili li si potranno Hakizzare tramite Iru per un massimo di 1 per ogni livello della Dote Taru; In ogni caso le spore hakizzate perderanno i loro effetti velenosi e nocivi (non potranno "esplodere" in spore da inalare, né potranno penetrare nelle ferite colpendo i bersagli, né ancora essere rilasciate a seguito di impatti). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kage Kage: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'ombra del Kage Kage no Mi, potendo "Hakizzarla" nonostante si tratti di un'entità separata dal proprio corpo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Doppelman = si potrà Hakizzare il clone in due sole zone del corpo se combinata con Yoroi o totalmente se con Yokusei, tuttavia si dovrà decidere se trasferire l'Haki su di esso o sul corpo originale, mai entrambi contemporaneamente; - Brick Bat = si potranno Hakizzare le sferette per un massimo di 5 totali (1 in più per ogni livello della Dote Taru) attraverso la Iru, tuttavia qualora sorte dal Doppelman e non direttamente dal proprio corpo, resteranno in tale stato per massimo 1 turno. In caso di costrutto di dimensioni maggiori, si Hakizzerà una singola porzione di 1 metro per ogni livello della Dote Taru. Non combinabile con il costrutto imprigionante (liv 5). In tutti i casi l'ombra Hakizzata perderà malleabilità e non potrà più mutare la sua forma o frammentarsi in più parti, diventando totalmente solida in quel punto e migliorando la sua resistenza agli attacchi. [Per Quest sarà possibile Hakizzare l'ombra per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Nikyu Nikyu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i tipici cuscinetti del Nikyu Nikyu no Mi, potendoli "Hakizzare" senza rinunciare alla loro morbidezza e capacità di repulsione/deviazione altrimenti annullata dalla durezza del Busou-Shoku. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (cuscinetti morbidi nonostante l'Haki) distinguendola da quella basilare (cuscinetti Hakizzati e quindi duri e inutilizzabili nelle loro peculiarità). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hira Hira: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e gli oggetti/armi "bandierizzate" dal frutto Hira Hira no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al loro effetto elastico e "sventolante" altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Ciò varrà anche per lo stesso corpo del fruttato qualora trasformato totalmente o parzialmente in bandiera. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (oggetto/arma bandierizzato, hakizzato ed elastico) distinguendola da quella basilare (oggetto/arma bandierizzato, hakizzato e rigido). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Ope Ope: Yokan |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di migliorare le prestazioni all'interno della Room durante l'utilizzo della tecnica Chikaku. Ciò permetterà al fruttato di avere una perfetta consapevolezza di ciò che sarà contenuto all'interno della bolla, sia in termini di esseri viventi che, soprattutto, di elementi di scenario, potendo quindi elaborare strategie altrimenti impossibili quali ad esempio teletrasportarsi e/o scambirsi (Skill Shambles) in punti non visibili direttamente e con elementi altrimenti non notificabili (ad esempio oltre un muro e in un luogo mai visitato, o ancora con un barile situato all'interno di un edificio). Ciò tuttavia non varrà per l'Equip, essendo questo rilevabile solo attraverso la "Scan" (liv 5 Dote Room). [Per Quest sarà possibile utilizzare tale sinergia per un numero di turni pari al livello della Dote Yokan] Lv3: Lv5: |
Kuri Kuri: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la crema del frutto Kuri Kuri no Mi, potendo "Hakizzarla" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare al suo effetto "cremoso" altrimenti annullato dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Inoltre, con tale Dote Passiva, si potrà produrre crema dalla pelle nonostante l'eventuale presenza dell'Haki sul proprio corpo. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di crema "congiunta" (no in parti frammentate, ad esempio crema separata dal proprio corpo) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del frutto sfruttata: - Dote Cream = si potranno Hakizzare 2 parti del corpo rivestite di crema con Yoroi o l'intero corpo con Yokusei, ottenendo una crema dura e non più manipolabile o malleabile, ma che erediterà la stessa durezza prevista da tali Skill; - Cream Monster = nel liv 3 si potrà Hakizzare 1 emanazione di crema per ogni livello della Dote Taru e solo per porzioni di 25 cm (se combinata con Yoroi o Iru) o 50 cm (se combinata con Yokusei), rendendole offensive e in grado di provocare danni da impatto. Nel liv 5 si potrà Hakizzare l'unica emanazione per una porzione di massimo 1 metro di diametro se combinata con Yoroi o Iru, altrimenti 2 metri con Yokusei; - Crème Brûlée = si potrà Hakizzare la porzione di crema indurita tramite il liv 5, ma solo al termine del processo di "cottura". In tutti i casi la crema Hakizzata perderà le sue capacità appiccicose e diventerà solida e dura, non potendo quindi essere mandata in combustione dalla Crème Brûlée. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Meta Meta: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Mercury Body, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione del proprio corpo di metallo liquido. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, ottenendo la possibilità di aprire buchi nel mezzo della propria sagoma facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il proprio corpo o che normali attacchi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Meta Meta: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e il metallo liquido del Meta Meta no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento nonostante la sua essenza liquida, il quale diventerà concretamente solido mantenendo la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di manipolabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata: - Mercury Body = si potranno Hakizzare 2 porzioni del proprio corpo se con Yoroi o l'intero corpo se con Yokusei, tuttavia il metallo liquido che lo compone non potrà più essere manipolato o modificato nella forma; - Metal Age = si Hakizzerà una porzione di massimo 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) su un singolo arto ingrossato (o su 2 arti con Metal Age liv 3, con porzione Hakizzata dimezzata per ciascuno). In caso di "gocce" scagliate a distanza, se combinata con Iru se ne potrà Hakizzare 1 per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Nito Nito: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di trasudare nitroglicerina del Nito Nito no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla possibilità di produrla, altrimenti annullata dallo strato di armatura. Ciò quindi consentirà di restare protetti da attacchi in arrivo e al tempo stesso garantirsi la possibilità d'innescare esplosioni all'impatto, risultando al tempo stesso sia schermati che letali. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e in grado di trasudare nitroglicerina) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e non attraversabile dalla sostanza). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pamu Pamu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di rigonfiare parti del proprio corpo ed innescarne esplosioni per effetto del Pamu Pamu no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare all'elasticità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo hakizzato che può anche gonfiarsi ed esplodere) distinguendola da quella basilare (corpo hakizzato che non si può gonfiare). Utilizzabile anche sui colpi a distanza della Punc Bala, i quali potranno essere Hakizzati (tramite Skill Iru) ottenendo la possibilità di causare danni da impatto e al contempo gonfiarsi ed esplodere senza vincoli. Le esplosioni, tuttavia, non conterranno il potere dell'Haki al loro interno. Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Jiki Jiki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e alcune tecniche di manipolazione del metallo del Jiki Jiki no Mi, trasferendo a questi l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Punc Gibson = si potrà hakizzare l'arto metallico nonostante si tratti di più oggetti incastrati tra loro, ottenendo un armamento di una porzione di 1 metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Utilizzabile anche qualora gli arti metallici siano due; - Jiki Awakened: Metalpunk = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri del golem metallico se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Taru. In ogni caso, qualora separati dal corpo, i frammenti di metallo perderanno il potere dell'Haki salvo non si lancino attraverso l'uso di Iru (purché ci sia un contatto diretto con il fruttato durante l'attivazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Moku Moku: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare del fumo), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fumo non sarà più etereo e in grado d'inglobare e intrappolare i bersagli) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - White Out = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi o Iru (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - White Blow = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - White Spark = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Moku Moku: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote White Launcher, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Bara Bara: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i pezzi del Bara Bara no Mi, potendoli staccare dal proprio corpo anche qualora questo risulti "Hakizzato", capacità altrimenti annullata dallo strato di armatura duro e rigido che ne impedirebbe la separazione. Sarà quindi possibile trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Qualora si utilizzi Yoroi, sarà possibile Hakizzare un massimo di 5 pezzi per volta; con Yokusei si potranno hakizzare tutti. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo Hakizzato e separabile in pezzi) distinguendola da quella basilare (corpo Hakizzato e non separabile in pezzi). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Horu Horu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le unghie-siringhe del frutto Horu Horu no Mi, potendo "Hakizzarle" e al tempo stesso iniettare comunque i vari tipi di ormoni delle tecniche di frutto altrimenti non estraibili a causa della rigidità imposta dal Busou-Shoku. Ciò consentirà quindi di danneggiare (a scelta del fruttato) il bersaglio a cui si vorrà effettuare l'iniezione, oltre a donargli gli effetti del tipo di ormone scelto. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei) e così eseguire iniezioni anche verso avversari dotati d'intangibilità e "incorporei" (frutti Rogia trasformati in elemento, etc). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (siringhe hakizzate e in grado d'iniettare ormoni) distinguendola da quella basilare (siringhe hakizzate e in grado solo di effettuare danni ma non di eseguire iniezioni). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Yami Yami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e i poteri dello Yami Yami no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante si utilizzino, anche contemporaneamente, Doti o Skill di tale frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (corpo Hakizzabile nonostante l'utilizzo del potere) distinguendola da quella basilare (corpo non Hakizzabile in quanto il potere del frutto è attivo). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pika Pika: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Hikari, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Pika Pika: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la luce), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se luce non esploderà o brucerà più, né potrà più illuminare/accecare) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Hikari = si potrà Hakizzare la spada-laser attraverso Yoroi (solo questa) o Yokusei (spada e corpo); - Amaterasu = si Hakizzerà la sola punta dei raggi laser per estensione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi o Iru (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Yasakani no Magatama = si Hakizzeranno 2 globi di luce per turno per ogni livello della Dote Taru (combinabile solo con Iru). [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Choki Choki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le forbici tipiche del Choki Choki no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla loro capacità di tagliare materiali inorganici come fosse carta, altrimenti annullata dalla presenza del Busou-Shoku, ereditando anche la possibilità di tagliare quelli duri come gli Speciali Flessibili con la Dote O-Kanabashi. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (forbici hakizzate e capaci di tagliare come carta) distinguendola da quella basilare (forbici hakizzate ma non capaci di tagliare come carta). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Toro Toro: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Mizu Karada, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Toro Toro: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare il liquido rosa), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se liquido non ingloberà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Mizu no Shitatari = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Kyoryokuna Nami = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Kitanai Mizu = si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Ciò varrà anche per una porzione del proprio corpo se in forma Gigante. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gutsu Gutsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le proprietà della fornace del Gutsu Gutsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti della Dote Kamado o della Bukini Smelt, oltre a permettere d'infilare ugualmente le proprie mani nell'addome e di combinare l'Haki con la trasformazione del Silver Mine, al contempo trasferendo l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Baku Baku: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le parti del corpo trasformate in armi del Baku Baku no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva nonché mutarne la forma pur preservando sulla parte del corpo in questione l'armatura, possibilità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (parti del corpo mutate ed Hakizzate) distinguendola da quella basilare (parti del corpo mutate non Hakizzabili). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Albatross: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Albatross, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Allosaurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Allosaurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Bison: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Bison, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Seiryu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uo Uo no Mi Model Seiryu, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Cheetah: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Cheetah, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model King Cobra: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Hebi Hebi no Mi Model King Cobra, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Eagle: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Eagle, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kame: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kame Kame no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Kumo: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kumo Kumo no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Pteranodon: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Pteranodon, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Rhino Beetle: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mushi Mushi no Mi Model Rhino Beetle, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Wolf: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Wolf, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kira Kira: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e il rivestimento di diamante del Kira Kira no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla protezione diamantina altrimenti annullata dalla presenza dell'Haki dell'armatura. Questa quindi consentirà di avere due strati protettivi attorno al proprio corpo o singole parti di questo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e diamantizzata) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non diamantizzabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Hornet: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mushi Mushi no Mi Model Hornet, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Jackal: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Jackal, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Leopard: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Leopard, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Mammuth: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dello Zou Zou no Mi Model Mammuth, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Lung: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uo Uo no Mi Model Lung, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Vampire: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Batto Batto no Mi Model Vampire, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Phoenix: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la forma Animale o Ibrida della fenice, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione delle proprie fiamme blu. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per, in relazione ad essi, farli passare attraverso il proprio corpo senza trovare alcun contatto aprendo vari buchi nei punti esatti. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" della fenice o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Ciò non permetterà di alterare la propria forma, ma solo di creare varchi nelle fiamme blu. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Model Phoenix: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Mithycal Zoa Model Phoenix, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà la possibilità d'indurirsi e risultare nettamente più resistenti, perdendo tuttavia la propria intangibilità nelle parti del corpo coinvolte ma consentendo di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Dalmatian: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Dalmatian, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Taurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Taurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Gomu Gomu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elasticità della gomma del Gomu Gomu no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla sua malleabilità altrimenti annullata dalla rigidità imposta dal Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (gomma hakizzata ed elastica) distinguendola da quella basilare (gomma hakizzata e rigida). Tale Dote, inoltre, produrrà diversi effetti a seconda della tecnica combinata con essa: - Gear Third: si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Scindibile anche su entrambe le parti del corpo se gonfiate insieme, ma con estensione dell'Haki dimezzata; - Gear Fourth Bound-man: si Hakizzerà un solo arto o singola parte del corpo trasformato con Yoroi, mentre tutti gli arti e parte del petto con Yokusei (in tal caso l'Haki potrà creare dei temi artistici lungo i fianchi e sui pettorali); - Gear Fourth Snake-man: si Hakizzerà un solo arto o singola parte del corpo trasformato con Yoroi, mentre tutti gli arti con Yokusei (non si avrà haki sul resto del corpo); - Gear Fifth: l'Haki sarà combinabile con tale forma pur restando invisibile e non manifestandosi esternamente (il corpo non si rivestirà di nero). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bomu Bomu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la possibilità di generare esplosioni del Bomu Bomu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al proprio potere altrimenti annullato dallo strato di armatura. Ciò quindi consentirà di restare protetti da attacchi in arrivo e al tempo stesso garantirsi la possibilità d'innescare esplosioni all'impatto, risultando al tempo stesso sia schermati che letali. Inoltre, utilizzando tale Dote tramite Yokusei durante la Skill di Risveglio Kaboomboom, sarà possibile evitare la perdita dei PV previsti subendo solo una riduzione di PVi. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e in grado di generare esplosioni) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e non innescabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Kachi Kachi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la pelle resa dura dal Kachi Kachi no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare alla protezione altrimenti annullata dalla presenza dell'Haki dell'armatura. Questa quindi consentirà di avere due strati protettivi attorno al proprio corpo o singole parti di questo, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e indurita dal frutto) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata e basta). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Nue: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tori Tori no Mi Model Nue, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Goru Goru: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'oro del Goru Goru no Mi, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sull'oro manipolato nonostante si tratti di un'estensione del suo potere, purché a contatto con il corpo del fruttato, il quale manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare a causa della perdita di malleabilità in quel punto, ma ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata e ottenendo una potenza d'impatto superiore. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki in una determinata quantità in base alla tecnica sfruttata: - Gon Bomba = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 tentacoli per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato; - Gon Frenesia = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru, purché partiti sempre dal fruttato; - Golden Tesoro = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Golem, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Model Rosamygale Grauvogeli: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Kumo Kumo no Mi Model Rosamygale Grauvogeli, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Anaconda: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Hebi Hebi no Mi Model Anaconda, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Hoya Hoya: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di trasmettere il proprio Haki al Genio anche a distanza, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Doti/Skill del frutto stesso, permettendo a questo di risultare più forte e resistente e trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). A seconda del tipo di tecnica combinata si otterranno differenti effetti: - Dote Attiva Maji = il Genio otterrà un bonus parametrico pari a quello ricevuto dal fruttato (vale solo per Yoroi, Iru o Yokusei); - Maji Karu = si Hakizzerà soltanto una porzione del suo corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru; - Hoya Hoya: Awakened = si potrà combinare l'Haki con la trasformazione in Genio. In tutti i casi, qualora l'Haki venga utilizzato sul Genio, non potrà attivarsi contemporaneamente anche sul fruttato. [Per Quest sarà possibile Hakizzare i propri arti per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Model Needle-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'istrice e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento del solo guantone-istrice, lasciando però l'utilizzatore scoperto; - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill le frecce scagliate in Advanced Hybrid; - Yokusei = armamento totale dell'arma e dell'utilizzatore; - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica. Lv3: Lv5: |
Model Saber Tiger: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Neko Neko no Mi Model Saber Tiger, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Kitsune: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Kitsune, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni (incluse trasformazioni nelle persone copiate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Guru Guru: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le eliche tipiche del Guru Guru no Mi, potendo "Hakizzarle" ed evolverne la potenza offensiva/difensiva senza rinunciare alla loro capacità rotatoria altrimenti annullata dalla presenza del Busou-Shoku. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (eliche hakizzate e capaci di roteare) distinguendola da quella basilare (eliche hakizzate ma non capaci di roteare). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Okuchi no Makami: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Inu Inu no Mi Model Okuchi no Makami, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Alpaca-Busou: Embodiment |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente d'immettere Haki nell'arma durante la Weapon Mode o la Advanced Hybrid nonostante si parli di un altro essere vivente, potendo pertanto incrementare esponenzialmente il potere distruttivo dell'alpaca e dare così vita a combinazioni letali. In ogni caso sarà possibile, per Quest, sfruttare l'Haki sull'arma per un numero di turni pari al livello della Dote Embodiment. Il tipo di armamento varierà a seconda della Skill del Busou-Shoku combinata: - Yoroi = armamento parziale di determinate parti del bazooka-alpaca, come ad esempio la testa, il corpo, il collo o una coppia di zampe (sostituibili ad ogni turno); - Iru = si potranno hakizzare secondo Skill i colpi sparati dall'arma; - Yokusei = armamento totale dell'arma, ed in tal caso non si potrà però armare il corpo dell'utilizzatore (sostituibile ad ogni turno); - Yorossan = armamento esterno all'arma che produrrà gli effetti previsti dalla tecnica qualora usata in modo contundente. Lv3: Lv5: |
Model Brachiosaurus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Ryu Ryu no Mi Model Brachiosaurus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Tama Tama: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Tama Tama no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze ibride ottenute. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Netsu Netsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'aumento di temperature del Netsu Netsu no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo senza rinunciare al calore sprigionato altrimenti annullato dallo strato di armatura. Questa quindi conferirà alta protezione e risulterà bollente al tatto secondo gli effetti del Netsu Netsu no Mi, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (pelle hakizzata e bollente) distinguendola da quella basilare (pelle hakizzata non riscaldabile). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Bane Bane: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Spring Snipe, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione delle parti del corpo trasformabili in molle. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino attraverso le "fenditure" delle molle eccezionalmete allargabili senza trovare alcun contatto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del fruttato o che normali attacchi comunque nocivi vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare una zona trasformabile in molla; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare una zona trasformabile in molla. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Numa Numa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la melma paludosa), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se liquido non ingloberà più) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio granelli di sabbia spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Senkei no Numachi = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Fukai Numa = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Numachi no Soko = nella forma Gigante si Hakizzerà una porzione di massimo 2 metri se combinata con Yoroi (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Numa Numa: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Numachi, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Buki Buki: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le armi del Buki Buki no Mi, potendo farle comparire sul proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (armi che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di armi e solo dopo hakizzazione di queste ultime). In ogni caso si potranno Hakizzare armi secondo quanto previsto dalle stesse Skill dell'Haki (Yoroi/Yokusei), necessitando invece di Iru per Hakizzare i colpi delle proprie armi da fuoco. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Gocha Gocha: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la fusione di più esseri viventi del Gocha Gocha no Mi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante la presenza di più volontà distinte in uno solo, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di questa sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Pasa Pasa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento pur non possedendo una reale consistenza o solidità (ad esempio hakizzare la carta di cui si è composti), il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (la carta non si avvolgerà più attorno ai bersagli) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio fogli di carta spaiati e non uniti tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Sefer Yetzirah = si Hakizzerà una porzione di massimo 25 cm se combinata con Yoroi (50 cm se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru; - Sefer Ha-Zohar = si Hakizzerà una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru; - Sefer Ha-Bahir = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Pasa Pasa: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Sefer Assiah, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Model Daibutsu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e la Buddha Stage dell'Hito Hito no Mi model Daibutsu, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Susu Susu: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e l'elemento tipico dei Rogia, a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del Rogia stesso. Attraverso ciò sarà possibile Hakizzare e generare la patina nera sul proprio elemento, il quale perderà la sua classica caratteristica elementale (se fuliggine non potrà dissolversi) ereditando al suo posto la classica durezza prevista dalla tecnica dell'Haki Busou utilizzata. Ciò renderà concretamente solido il proprio elemento che pertanto acquisirà rigidità e manterrà la forma assunta senza poterla più cambiare, ottenendo una potenza d'impatto devastante nonché la possibilità d'infliggere danni fisici di tipo contundente, tagliente o perforante a seconda della forma stessa e del tipo di attacco. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). In ogni caso si potrà immettere Haki solo in porzioni di elemento "congiunto" (no in parti frammentate, ad esempio particelle di fuliggine spaiate e non unite tra loro) in base alla tecnica del Busou-Shoku utilizzata, così come Hakizzarne una determinata quantità in base alla tecnica del Rogia sfruttata: - Karasusu = si Hakizzerà una porzione di massimo 50 cm se combinata con Yoroi o Iru (1 metro se Yokusei) per un totale di 2 attacchi per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Obelisusu = si Hakizzeranno soltanto i colpi "solidi" con una porzione di massimo un metro se combinata con Yoroi o Iru (2 metri se Yokusei) per un totale di 1 attacco per turno per ogni livello della Dote Taru. Per eseguire attacchi a distanza e separati dal corpo si necessiterà di Iru; - Batorukarasu = si Hakizzerà soltanto una porzione del proprio corpo nella forma Gigante, per un massimo di 2 metri se combinata con Yoroi o Iru (4 metri se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Susu Susu: Yokan |
Dote Attiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente, se combinata con la Dote Renkon, di ottenere una perfetta sinergia tra previsione futura e manipolazione dell'elemento tipico dei Rogia. Attraverso ciò sarà possibile sfruttare la previsione di vari attacchi in arrivo per mutare la propria forma (nei limiti della Dote Attiva) in relazione ad essi, facendo sì che questi passino nel mezzo senza trovare alcun contatto, ad esempio aprendo dei buchi nel proprio petto. Questo consentirà di eludere gli attacchi avversari senza necessità di compiere reali spostamenti e con precisione millimetrica e una quasi certezza assoluta, potendo pertanto evitare che attacchi d'Ambizione avversaria possano colpire il "reale corpo" del Rogia o che normali attacchi ad alta dispersione vadano a segno. Affinché la combinazione funzioni si dovrà ovviamente essere consapevoli degli attacchi in arrivo, in quanto ciò non consentirà di vederli in anticipo, quanto più di avere una mera consapevolezza degli esatti punti in cui colpiranno (combinandola con Yosoku o Kyoukan si potrà arginare tale limite). Il numero di attacchi evitabili per turno dipenderà invece dal tipo di Haki posseduto: - Kenbun-Shoku non predisposto = di base 1 attacco per turno + 1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo; - Kenbun-Shoku predisposto = di base 2 attacchi per turno +1 per ogni livello della Dote Yokan, purché questi vadano a minare al massimo un metro di diametro del proprio corpo. Qualora la difesa vada a buon fine, sarà possibile ottenere iniziativa al turno successivo salvo l'avversario non possegga Destrezza superiore. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Supa Supa: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le lame del Supa Supa no Mi, potendo farle comparire sul proprio corpo anche se rivestito dall'Haki altrimenti troppo rigido per consentire modifiche simili, ottenendo maggiore versatilità ed evolvendone la potenza offensiva/difensiva a patto che si combinino le tecniche Yoroi, Iru o Yokusei con le varie Skill del frutto. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (lame che fuoriescono da una parte hakizzata) distinguendola da quella basilare (prima creazione di lame e solo dopo hakizzazione di queste ultime). [Per Quest sarà possibile Hakizzare il proprio elemento per un numero di turni pari al livello di tale Dote] Lv3: Lv5: |
Giro Giro: Yokan |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Kenbun-Shoku che consente di migliorare le prestazioni della Senrigan se combinata con Chikaku. Ciò permetterà di far materializzare il proprio subconscio direttamente nella posizione di una determinata essenza vitale a scelta captata tramite Haki, evitando così di dovercisi spostare tra le Chat e ottenendo un effetto istantaneo. Tuttavia, affinché la combinazione ottenga il massimo effetto possibile, si dovrà possedere qualche informazione sull'aura interessata per distinguerla da tutte le altre. [Per Quest sarà possibile utilizzare tale combinazione per un numero di turni pari al livello della Dote Yokan] Lv3: Lv5: |
Model Yamata no Orochi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme del Hebi Hebi no Mi Model Yamata no Orochi, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze, seppure per una porzione limitata a causa delle grosse dimensioni: 2 metri di diametro Hakizzabile tramite Yoroi (4 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru (divisibile anche in 2 porzioni distinte su due parti del corpo differenti, ma di dimensioni dimezzate). Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione di una o due parti del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Yomi Yomi: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ricoprire il corpo scheletrico del fruttato Yomi Yomi con la tipica Armatura d'Ambizione tramite le Skill Yoroi/Yokusei, combinazione altrimenti impossibile senza. Ciò permetterà di sfruttare le peculiarità difensive dell'Haki insieme ai bonus del proprio corpo osseo. Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (ossa nere rivestite di Haki) distinguendola da quella basilare (hakizzazione del solo Equip). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Pegasus: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Uma Uma no Mi Model Pegasus, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |
Model Giraffe: Taru |
Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le varie forme dell'Ushi Ushi no Mi Model Giraffe, potendo "Hakizzare" il proprio corpo nonostante le nuove fattezze e dimensioni. Questa quindi conferirà una ulteriore protezione al fisico già migliorato del fruttato, oltre a permettere di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei). Nell'azione si dovrà specificare l'utilizzo di tale combinazione evoluta (hakizzazione del corpo nonostante la trasformazione). Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote. Lv3: Lv5: |