Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Giant Chance:
Claptomon
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
30
20
0
0
Lv1: Tecnica del Gigante che consente, battendo le mani o i piedi tra loro, di rilasciare un forte spostamento d'aria ed annessa onda d'urto sufficiente a sbilanciare per 1 turno avversari poco preparati e posizionati frontali a sé entro la Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del Gigante si avranno meno probabilità di riuscita / valutare azioni).
Lv3: L'onda d'urto si propagherà a 360° entro la Gittata della tecnica e non più in modo mono-direzionale.
Lv5: L'onda d'urto sarà ora in grado non solo di sbilanciare ma anche di scagliare fuori dall'area d'influenza chi vi rientrerà, sempre valutando Forza e Resistenza.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 10 (+10%)
Forza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Tectonic Skin
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
25
0
0
0
Lv1: Tecnica del Gigante di stazza piccola che consente di aumentare la potenza ed il numero di colpi effettuabili, potendo arrivare a 2 attacchi base in più a turno. Inoltre la pelle rigida e tesa più del normale garantirà danni leggermente ridotti (valutare Resistenza gigante e Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv3: Si sarà in grado di effettuare 3 attacchi base in più a turno anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile dimezzare tutti i danni subiti derivanti da colpi basilari (attacchi senza Skill).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello
Ultimate Elevator
Tipo: Tecnica Fisica
50
50
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Gigante di stazza media che consente di eseguire salti da altezze estreme e superiori alle proprie capacità di caduta (il doppio del parametro di Salto in alto), grazie alla tipica resistenza ed alla massa fisica. Ciò potrà essere utile per schiacciare avversari sottostanti e soprattutto non subire debilitazioni fisiche nonostante l'elevazione estrema di partenza. All'atterraggio potrà essere prodotta una lieve scossa sismica, in grado di far tremare edifici ed esseri viventi ma senza procurare destabilizzazioni o danni effettivi.
Lv3: Sarà ora possibile scontrarsi con il suolo con qualsiasi parte del corpo senza il rischio di contraccolpi o danni collaterali (ad esempio con una testata).
Lv5: Sarà ora possibile far "esplodere" le zolle di terreno in un'area circostante di 10 metri di diametro al punto d'impatto, portandole a sollevarsi fino a 5 metri da terra e arrecare eventuali danni da botta a chi si troverà nel mezzo.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello
Giant SonarHit
Tipo: Tecnica Fisica
55
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Gigante di stazza grande che consente, colpendo l'aria dinnanzi a sé (anche con armi), di produrre un'onda d'urto che si propagherà frontalmente ed entro la Gittata (diametro 5 metri). Questa potrà minare il focus combattivo di uno o più bersagli se rientranti nell'area d'influenza (fino a un massimo di 5 Pg/Png) attraverso lo sbalzo sonoro prodotto e così impedirgli d'incrementare la propria Preparazione per il turno successivo provocandogli anche lievi danni da botta a causa dell'attrito (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore, allora non si subiranno influenze sulla Preparazione e non si risentirà dell'attrito).
Lv3: La tecnica avrà effetto su un massimo di 10 Pg/Png anziché 5.
Lv5: Le vittime ora non solo non potranno incrementare la loro Preparazione per il turno successivo, ma perderanno anche 1 punto qualora posseduto.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Giant Chance:

Tipo: Tecnica Supporto
0
0
30
20
0
0Lv1: Tecnica del Gigante che consente, battendo le mani o i piedi tra loro, di rilasciare un forte spostamento d'aria ed annessa onda d'urto sufficiente a sbilanciare per 1 turno avversari poco preparati e posizionati frontali a sé entro la Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del Gigante si avranno meno probabilità di riuscita / valutare azioni).
Lv3: L'onda d'urto si propagherà a 360° entro la Gittata della tecnica e non più in modo mono-direzionale.
Lv5: L'onda d'urto sarà ora in grado non solo di sbilanciare ma anche di scagliare fuori dall'area d'influenza chi vi rientrerà, sempre valutando Forza e Resistenza.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 10 (+10%)
Forza: 8% per livello
Mente: 4% per livello

Tipo: Tecnica Supporto
0
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza piccola che consente di aumentare la potenza ed il numero di colpi effettuabili, potendo arrivare a 2 attacchi base in più a turno. Inoltre la pelle rigida e tesa più del normale garantirà danni leggermente ridotti (valutare Resistenza gigante e Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv3: Si sarà in grado di effettuare 3 attacchi base in più a turno anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile dimezzare tutti i danni subiti derivanti da colpi basilari (attacchi senza Skill).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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0
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza media che consente di eseguire salti da altezze estreme e superiori alle proprie capacità di caduta (il doppio del parametro di Salto in alto), grazie alla tipica resistenza ed alla massa fisica. Ciò potrà essere utile per schiacciare avversari sottostanti e soprattutto non subire debilitazioni fisiche nonostante l'elevazione estrema di partenza. All'atterraggio potrà essere prodotta una lieve scossa sismica, in grado di far tremare edifici ed esseri viventi ma senza procurare destabilizzazioni o danni effettivi.
Lv3: Sarà ora possibile scontrarsi con il suolo con qualsiasi parte del corpo senza il rischio di contraccolpi o danni collaterali (ad esempio con una testata).
Lv5: Sarà ora possibile far "esplodere" le zolle di terreno in un'area circostante di 10 metri di diametro al punto d'impatto, portandole a sollevarsi fino a 5 metri da terra e arrecare eventuali danni da botta a chi si troverà nel mezzo.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
55
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza grande che consente, colpendo l'aria dinnanzi a sé (anche con armi), di produrre un'onda d'urto che si propagherà frontalmente ed entro la Gittata (diametro 5 metri). Questa potrà minare il focus combattivo di uno o più bersagli se rientranti nell'area d'influenza (fino a un massimo di 5 Pg/Png) attraverso lo sbalzo sonoro prodotto e così impedirgli d'incrementare la propria Preparazione per il turno successivo provocandogli anche lievi danni da botta a causa dell'attrito (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore, allora non si subiranno influenze sulla Preparazione e non si risentirà dell'attrito).
Lv3: La tecnica avrà effetto su un massimo di 10 Pg/Png anziché 5.
Lv5: Le vittime ora non solo non potranno incrementare la loro Preparazione per il turno successivo, ma perderanno anche 1 punto qualora posseduto.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Giant Chance:
Claptomon
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
30
20
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Lv1: Tecnica del Gigante che consente, battendo le mani o i piedi tra loro, di rilasciare un forte spostamento d'aria ed annessa onda d'urto sufficiente a sbilanciare per 1 turno avversari poco preparati e posizionati frontali a sé entro la Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del Gigante si avranno meno probabilità di riuscita / valutare azioni).
Lv3: L'onda d'urto si propagherà a 360° entro la Gittata della tecnica e non più in modo mono-direzionale.
Lv5: L'onda d'urto sarà ora in grado non solo di sbilanciare ma anche di scagliare fuori dall'area d'influenza chi vi rientrerà, sempre valutando Forza e Resistenza.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 10 (+10%)
Forza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Tectonic Skin
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
25
0
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Lv1: Tecnica del Gigante di stazza piccola che consente di aumentare la potenza ed il numero di colpi effettuabili, potendo arrivare a 2 attacchi base in più a turno. Inoltre la pelle rigida e tesa più del normale garantirà danni leggermente ridotti (valutare Resistenza gigante e Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv3: Si sarà in grado di effettuare 3 attacchi base in più a turno anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile dimezzare tutti i danni subiti derivanti da colpi basilari (attacchi senza Skill).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello
Ultimate Elevator
Tipo: Tecnica Fisica
50
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Lv1: Tecnica del Gigante di stazza media che consente di eseguire salti da altezze estreme e superiori alle proprie capacità di caduta (il doppio del parametro di Salto in alto), grazie alla tipica resistenza ed alla massa fisica. Ciò potrà essere utile per schiacciare avversari sottostanti e soprattutto non subire debilitazioni fisiche nonostante l'elevazione estrema di partenza. All'atterraggio potrà essere prodotta una lieve scossa sismica, in grado di far tremare edifici ed esseri viventi ma senza procurare destabilizzazioni o danni effettivi.
Lv3: Sarà ora possibile scontrarsi con il suolo con qualsiasi parte del corpo senza il rischio di contraccolpi o danni collaterali (ad esempio con una testata).
Lv5: Sarà ora possibile far "esplodere" le zolle di terreno in un'area circostante di 10 metri di diametro al punto d'impatto, portandole a sollevarsi fino a 5 metri da terra e arrecare eventuali danni da botta a chi si troverà nel mezzo.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello
Giant SonarHit
Tipo: Tecnica Fisica
55
0
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Lv1: Tecnica del Gigante di stazza grande che consente, colpendo l'aria dinnanzi a sé (anche con armi), di produrre un'onda d'urto che si propagherà frontalmente ed entro la Gittata (diametro 5 metri). Questa potrà minare il focus combattivo di uno o più bersagli se rientranti nell'area d'influenza (fino a un massimo di 5 Pg/Png) attraverso lo sbalzo sonoro prodotto e così impedirgli d'incrementare la propria Preparazione per il turno successivo provocandogli anche lievi danni da botta a causa dell'attrito (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore, allora non si subiranno influenze sulla Preparazione e non si risentirà dell'attrito).
Lv3: La tecnica avrà effetto su un massimo di 10 Pg/Png anziché 5.
Lv5: Le vittime ora non solo non potranno incrementare la loro Preparazione per il turno successivo, ma perderanno anche 1 punto qualora posseduto.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Giant Chance:

Tipo: Tecnica Supporto
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0Lv1: Tecnica del Gigante che consente, battendo le mani o i piedi tra loro, di rilasciare un forte spostamento d'aria ed annessa onda d'urto sufficiente a sbilanciare per 1 turno avversari poco preparati e posizionati frontali a sé entro la Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza del Gigante si avranno meno probabilità di riuscita / valutare azioni).
Lv3: L'onda d'urto si propagherà a 360° entro la Gittata della tecnica e non più in modo mono-direzionale.
Lv5: L'onda d'urto sarà ora in grado non solo di sbilanciare ma anche di scagliare fuori dall'area d'influenza chi vi rientrerà, sempre valutando Forza e Resistenza.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 10 (+10%)
Forza: 8% per livello
Mente: 4% per livello

Tipo: Tecnica Supporto
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza piccola che consente di aumentare la potenza ed il numero di colpi effettuabili, potendo arrivare a 2 attacchi base in più a turno. Inoltre la pelle rigida e tesa più del normale garantirà danni leggermente ridotti (valutare Resistenza gigante e Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario).
Lv3: Si sarà in grado di effettuare 3 attacchi base in più a turno anziché 2.
Lv5: Sarà ora possibile dimezzare tutti i danni subiti derivanti da colpi basilari (attacchi senza Skill).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
50
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza media che consente di eseguire salti da altezze estreme e superiori alle proprie capacità di caduta (il doppio del parametro di Salto in alto), grazie alla tipica resistenza ed alla massa fisica. Ciò potrà essere utile per schiacciare avversari sottostanti e soprattutto non subire debilitazioni fisiche nonostante l'elevazione estrema di partenza. All'atterraggio potrà essere prodotta una lieve scossa sismica, in grado di far tremare edifici ed esseri viventi ma senza procurare destabilizzazioni o danni effettivi.
Lv3: Sarà ora possibile scontrarsi con il suolo con qualsiasi parte del corpo senza il rischio di contraccolpi o danni collaterali (ad esempio con una testata).
Lv5: Sarà ora possibile far "esplodere" le zolle di terreno in un'area circostante di 10 metri di diametro al punto d'impatto, portandole a sollevarsi fino a 5 metri da terra e arrecare eventuali danni da botta a chi si troverà nel mezzo.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
55
0
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0Lv1: Tecnica del Gigante di stazza grande che consente, colpendo l'aria dinnanzi a sé (anche con armi), di produrre un'onda d'urto che si propagherà frontalmente ed entro la Gittata (diametro 5 metri). Questa potrà minare il focus combattivo di uno o più bersagli se rientranti nell'area d'influenza (fino a un massimo di 5 Pg/Png) attraverso lo sbalzo sonoro prodotto e così impedirgli d'incrementare la propria Preparazione per il turno successivo provocandogli anche lievi danni da botta a causa dell'attrito (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore, allora non si subiranno influenze sulla Preparazione e non si risentirà dell'attrito).
Lv3: La tecnica avrà effetto su un massimo di 10 Pg/Png anziché 5.
Lv5: Le vittime ora non solo non potranno incrementare la loro Preparazione per il turno successivo, ma perderanno anche 1 punto qualora posseduto.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello