Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Agility Up:
Energetic Slam
Tipo: Tecnica Fisica
40
35
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello
Hard Skin
Tipo: Tecnica Fisica
0
60
0
45
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Nightly Eyes
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
25
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata della tecnica, vedendo nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill a distanza di Razza, Classe o Talento combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Nightly Eyes.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Determination
Tipo: Tecnica Supporto
0
25
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Force Collision
Tipo: Tecnica Fisica
25
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Agility Up:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello

Tipo: Tecnica Supporto






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata della tecnica, vedendo nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill a distanza di Razza, Classe o Talento combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Nightly Eyes.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello

Tipo: Tecnica Supporto






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Agility Up:
Energetic Slam
Tipo: Tecnica Fisica
40
35
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello
Hard Skin
Tipo: Tecnica Fisica
0
60
0
45
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Nightly Eyes
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
25
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata della tecnica, vedendo nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill a distanza di Razza, Classe o Talento combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Nightly Eyes.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Determination
Tipo: Tecnica Supporto
0
25
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Force Collision
Tipo: Tecnica Fisica
25
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Agility Up:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello

Tipo: Tecnica Supporto






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza piccola che consente di migliorare notevolmente la propria vista entro la Gittata della tecnica, vedendo nitidamente attraverso polveri o gas che disturbano la visuale e resistendo maggiormente a qualsiasi tecnica basata sull'accecamento (bagliori, flash, etc), sia di giorno che di notte.
Lv3: Sarà ora possibile migliorare anche la propria resistenza alle tecniche basate sul soffocamento (quali veleni, strette mortali, etc) ottenendo un turno in più di Apnea.
Lv5: Sarà ora possibile aumentare la portata di qualsiasi Skill a distanza di Razza, Classe o Talento combinata con questa di un valore pari a 1/10 della Gittata di Nightly Eyes.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 20 (+5%)
Mente: 7% per livello
Mira: 7% per livello

Tipo: Tecnica Supporto






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza media che consente di trarre forza dalla propria determinazione e ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da riuscire a generare un movimento sismico in linea retta con cui far cadere a terra gli avversari rientranti nella Gittata (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore resisteranno) o, nel peggiore dei casi, ferirli con i lembi di terra che "scoppieranno" nella zona più prossima all'utilizzatore (elevazione massima pari a 1 metro di altezza). Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra, altrimenti la scossa ne risentirà in termini di potenza o ci si potrà auto-infliggere danni a causa dei lembi.
Lv3: I lembi potranno salire fino a 3 metri di altezza anziché 1.
Lv5: Sarà possibile generare il movimento sismico a 360° e non solo in linea retta.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mira: 7% per livello