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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Go and Forth:

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Kitten Form
Tipo: Tecnica Fisica
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza piccola che consente, prendendo una rincorsa a "quattro zampe" di almeno 5 metri, di sfruttare la velocità per colpire un bersaglio con il corpo o con un pugno/calcio in modo estremamente potente.
Lv3: Durante la carica non si risentirà mai dei contraccolpi o di eventuali perdite di stabilità/equilibrio.
Lv5: La carica sarà talmente rapida da creare uno spostamento d'aria sulla parte frontale del corpo, il quale fungerà da scudo riducendo leggermente qualsiasi tipo di danno fisico subito. Utilizzabile solo mentre si è in corsa a 4 zampe.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello
Lion King
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 35 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza media che consente di inspirare profondamente riempiendo i polmoni di aria, per poi rigettarla fuori della bocca accompagnata da un ruggito o qualsiasi suono affine sotto forma di cono ampio inizialmente pochi centimetri e che si allargherà fino a 1 metro e mezzo di diametro entro la Gittata. Più i bersagli si troveranno vicino al punto di emissione (minimo 3 metri dal Visone) e maggiori saranno le probabilità di fargli perdere l'equilibrio e spazzarli via se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Lv3: Chi verrà investito subirà un lieve stordimento che gli impedirà di attivare nuove Skill per il turno successivo (Skill pre-attive saranno comunque utilizzabili) se Mente superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: La tecnica avrà ora effetto a 360° nell'area della Gittata.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Exotic Mountain
Tipo: Tecnica Supporto
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza grande che consente di trarre forza dal corpo parzialmente animale per ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

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Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza piccola che consente, prendendo una rincorsa a "quattro zampe" di almeno 5 metri, di sfruttare la velocità per colpire un bersaglio con il corpo o con un pugno/calcio in modo estremamente potente.
Lv3: Durante la carica non si risentirà mai dei contraccolpi o di eventuali perdite di stabilità/equilibrio.
Lv5: La carica sarà talmente rapida da creare uno spostamento d'aria sulla parte frontale del corpo, il quale fungerà da scudo riducendo leggermente qualsiasi tipo di danno fisico subito. Utilizzabile solo mentre si è in corsa a 4 zampe.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Forza: 7% per livello
Destrezza: 7% per livello
Lion King
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 35 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza media che consente di inspirare profondamente riempiendo i polmoni di aria, per poi rigettarla fuori della bocca accompagnata da un ruggito o qualsiasi suono affine sotto forma di cono ampio inizialmente pochi centimetri e che si allargherà fino a 1 metro e mezzo di diametro entro la Gittata. Più i bersagli si troveranno vicino al punto di emissione (minimo 3 metri dal Visone) e maggiori saranno le probabilità di fargli perdere l'equilibrio e spazzarli via se Forza superiore alla Resistenza avversaria.
Lv3: Chi verrà investito subirà un lieve stordimento che gli impedirà di attivare nuove Skill per il turno successivo (Skill pre-attive saranno comunque utilizzabili) se Mente superiore alla Resistenza avversaria.
Lv5: La tecnica avrà ora effetto a 360° nell'area della Gittata.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Exotic Mountain
Tipo: Tecnica Supporto
35 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica del Mink Felino di stazza grande che consente di trarre forza dal corpo parzialmente animale per ottenere, anche nelle situazioni più difficili, nuove energie da adoperare. Attraverso ciò sarà possibile continuare a combattere anche quando si raggiungono 0 Pvi senza svenire fintanto che la tecnica è attiva (una sola volta per Quest). Se a 0 PVi, i danni in PVi in eccedenza andranno a trasformarsi in danni in PE (ciò non vale per i PV che continueranno a scalare regolarmente). Al termine, tuttavia, si finirà Ko qualora i Pvi risultino ancora 0, caso contrario non si potranno utilizzare Skill (nemmeno se pre-attive) o incrementare la Preparazione per 3 turni. Non si avrà alcuna immunità al dolore e pertanto malus fisici sul proprio corpo risulteranno pienamente applicati.
Lv3: La tecnica permetterà ora di non risentire di alcun malus fisico anche se prossimi allo svenimento o, addirittura, alla morte (es: potendo muovere un braccio gravemente ferito senza che il dolore rallenti il movimento). Al termine però il dolore sarà ancora più intenso in quanto si sarà superato il proprio limite fisico e mentale. Utile per poter dare il meglio anche con le ultime energie a propria disposizione, o sfruttarle per garantirsi la fuga e mettersi in salvo.
Lv5: Ora al termine della tecnica, qualora non si sia finiti Ko, non si potranno utilizzare Skill per 1 solo turno anziché 3 e non si avrà più un blocco della Preparazione.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 2
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello