Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo The Siberian:
Shepherd Seismic
Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Mink Canide di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da provocare un movimento sismico a 360° entro la Gittata con cui far cadere a terra gli avversari coinvolti se con Resistenza inferiore alla Forza del Visone. Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra.
Lv3: Sarà possibile sfruttare la tecnica non per forza colpendo il terreno ma anche semplicemente battendo con forza sul proprio petto, purché ci si trovi a contatto diretto con il suolo.
Lv5: Il movimento sismico sarà tanto potente da aprire delle crepe ampie pochi centimetri nel suolo purché mai più duro della roccia, in grado di ferire chi si troverà nell'area coinvolta grazie a lembi di terra che "scoppieranno" verso l'alto (elevazione massima pari a 1 metro di altezza).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+0%)
Forza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo The Siberian:

Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica del Mink Canide di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da provocare un movimento sismico a 360° entro la Gittata con cui far cadere a terra gli avversari coinvolti se con Resistenza inferiore alla Forza del Visone. Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra.
Lv3: Sarà possibile sfruttare la tecnica non per forza colpendo il terreno ma anche semplicemente battendo con forza sul proprio petto, purché ci si trovi a contatto diretto con il suolo.
Lv5: Il movimento sismico sarà tanto potente da aprire delle crepe ampie pochi centimetri nel suolo purché mai più duro della roccia, in grado di ferire chi si troverà nell'area coinvolta grazie a lembi di terra che "scoppieranno" verso l'alto (elevazione massima pari a 1 metro di altezza).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+0%)
Forza: 10% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo The Siberian:
Shepherd Seismic
Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica del Mink Canide di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da provocare un movimento sismico a 360° entro la Gittata con cui far cadere a terra gli avversari coinvolti se con Resistenza inferiore alla Forza del Visone. Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra.
Lv3: Sarà possibile sfruttare la tecnica non per forza colpendo il terreno ma anche semplicemente battendo con forza sul proprio petto, purché ci si trovi a contatto diretto con il suolo.
Lv5: Il movimento sismico sarà tanto potente da aprire delle crepe ampie pochi centimetri nel suolo purché mai più duro della roccia, in grado di ferire chi si troverà nell'area coinvolta grazie a lembi di terra che "scoppieranno" verso l'alto (elevazione massima pari a 1 metro di altezza).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+0%)
Forza: 10% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo The Siberian:

Tipo: Tecnica Fisica
50
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica del Mink Canide di stazza grande che consente di scagliare un colpo sul terreno (con o senza armi) talmente forte da provocare un movimento sismico a 360° entro la Gittata con cui far cadere a terra gli avversari coinvolti se con Resistenza inferiore alla Forza del Visone. Affinché ciò accada ci si dovrà trovare su terreni adeguati, inutile su un suolo granuloso come sabbia o derivati. Durante l'esecuzione si dovrà restare fermi a terra.
Lv3: Sarà possibile sfruttare la tecnica non per forza colpendo il terreno ma anche semplicemente battendo con forza sul proprio petto, purché ci si trovi a contatto diretto con il suolo.
Lv5: Il movimento sismico sarà tanto potente da aprire delle crepe ampie pochi centimetri nel suolo purché mai più duro della roccia, in grado di ferire chi si troverà nell'area coinvolta grazie a lembi di terra che "scoppieranno" verso l'alto (elevazione massima pari a 1 metro di altezza).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+0%)
Forza: 10% per livello