Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Bird Essence:
Feline Flow
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
35
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Plumage Body
Tipo: Tecnica Fisica
0
35
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Fallen Angel
Tipo: Tecnica Fisica
35
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), così come attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Destrezza: 2% per livello
Mira: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Bird Essence:

Tipo: Tecnica Supporto
0
0
35
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
0
35
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
35
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), così come attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Destrezza: 2% per livello
Mira: 5% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Bird Essence:
Feline Flow
Tipo: Tecnica Supporto
0
0
35
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Plumage Body
Tipo: Tecnica Fisica
0
35
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Fallen Angel
Tipo: Tecnica Fisica
35
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), così come attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Destrezza: 2% per livello
Mira: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Bird Essence:

Tipo: Tecnica Supporto
0
0
35
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
0
35
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
35
0
0
0
0
0Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), così come attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Destrezza: 2% per livello
Mira: 5% per livello