Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Tecno Up:
Super Jump
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
25
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, contraendo oltre i normali limiti la propria muscolatura inferiore, di compiere salti più estesi rispetto alle normali prestazioni (+2 metri in tutti e tre i parametri di Salto). Ci si potrà quindi muovere più agilmente tra vari ostacoli come alberi o tetti di palazzi, così come raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili grazie all'elevazione aumentata.
Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare qualsiasi superficie (anche verticale come una parete) per spiccare un ulteriore balzo extra (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
Energetic Slam
Tipo: Tecnica Fisica
45
40
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello
Hard Skin
Tipo: Tecnica Fisica
0
50
0
40
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica
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25
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0Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, contraendo oltre i normali limiti la propria muscolatura inferiore, di compiere salti più estesi rispetto alle normali prestazioni (+2 metri in tutti e tre i parametri di Salto). Ci si potrà quindi muovere più agilmente tra vari ostacoli come alberi o tetti di palazzi, così come raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili grazie all'elevazione aumentata.
Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare qualsiasi superficie (anche verticale come una parete) per spiccare un ulteriore balzo extra (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Skill:
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Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare qualsiasi superficie (anche verticale come una parete) per spiccare un ulteriore balzo extra (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
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Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura superiore o inferiore. Ciò porterà ad un aumento notevole della forza fisica e resistenza della sola coppia di arti scelti. Si potranno così effettuare un totale di 2 colpi base per turno con una potenza nettamente maggiore rispetto alle normali prestazioni.
Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello
Hard Skin
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, mediante una contrazione simultanea dei muscoli del proprio corpo, di indurire la pelle rendendola più coriacea e resistente contro gli attacchi avversari, riducendo di poco il danno subito (mai annullandolo completamente). Si riuscirà a resistere anche ad attacchi solitamente mortali o ad evitare che i colpi raggiungano ossa/organi interni, nonostante il dolore verrà pienamente percepito.
Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
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Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare qualsiasi superficie (anche verticale come una parete) per spiccare un ulteriore balzo extra (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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Lv3: Se combinata con la Dote Tecno Up, la tecnica permetterà di potenziare non solo i primi 2 colpi base ma anche i successivi garantiti dalla Dote stessa.
Lv5: Attraverso gli arti scelti sarà ora consentito danneggiare materiali duri come la roccia con ciascun attacco.
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 6% per livello
Resistenza: 4% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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Lv3:
Lv5: Si potrà ridurre il danno di 20 PVi per qualsiasi attacco subito nel turno di utilizzo al costo di 1 punto Preparazione, anche cumulabile (si potranno consumare più punti nello stesso turno aumentando proporzionalmente i Pvi ridotti; spendendo più di 2 punti Preparazione nello stesso turno si ridurrà anche 1 Pv oltre ai PVi).
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 8% per livello
Mente: 4% per livello