Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Tecno Up:
Agility Up
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
15
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura inferiore per migliorare la velocità di corsa e reattività di movimento. Utile durante fughe, inseguimenti o rapide schivate.
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica per fuggire da una Quest anche in un solo turno anziché i 2 turni minimi canonici necessari (valutare se il contesto lo permette).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello
Super Jump
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
25
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, contraendo oltre i normali limiti la propria muscolatura inferiore, di compiere salti più estesi rispetto alle normali prestazioni (+2 metri in tutti e tre i parametri di Salto). Ci si potrà quindi muovere più agilmente tra vari ostacoli come alberi o tetti di palazzi, così come raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili grazie all'elevazione aumentata.
Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare una deviazione aerea mentre si è in salto, scalciando il vuoto, per spiccare un ulteriore balzo (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
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Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura inferiore per migliorare la velocità di corsa e reattività di movimento. Utile durante fughe, inseguimenti o rapide schivate.
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica per fuggire da una Quest anche in un solo turno anziché i 2 turni minimi canonici necessari (valutare se il contesto lo permette).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, contraendo oltre i normali limiti la propria muscolatura inferiore, di compiere salti più estesi rispetto alle normali prestazioni (+2 metri in tutti e tre i parametri di Salto). Ci si potrà quindi muovere più agilmente tra vari ostacoli come alberi o tetti di palazzi, così come raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili grazie all'elevazione aumentata.
Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare una deviazione aerea mentre si è in salto, scalciando il vuoto, per spiccare un ulteriore balzo (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
Skill:
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Lv3:
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Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello
Super Jump
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare una deviazione aerea mentre si è in salto, scalciando il vuoto, per spiccare un ulteriore balzo (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Durata: 2
Destrezza: 5% per livello
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Lv1: Tecnica dell'Umano che consente di rigonfiare la propria muscolatura inferiore per migliorare la velocità di corsa e reattività di movimento. Utile durante fughe, inseguimenti o rapide schivate.
Lv3:
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica per fuggire da una Quest anche in un solo turno anziché i 2 turni minimi canonici necessari (valutare se il contesto lo permette).
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Umano che consente, contraendo oltre i normali limiti la propria muscolatura inferiore, di compiere salti più estesi rispetto alle normali prestazioni (+2 metri in tutti e tre i parametri di Salto). Ci si potrà quindi muovere più agilmente tra vari ostacoli come alberi o tetti di palazzi, così come raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili grazie all'elevazione aumentata.
Lv3: Sarà possibile migliorare la versione base aumentando di +4 metri tutti e tre i parametri di Salto, anziché i 2 metri previsti.
Lv5: Sarà possibile sfruttare una deviazione aerea mentre si è in salto, scalciando il vuoto, per spiccare un ulteriore balzo (solo una volta per l'intera durata della tecnica).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Destrezza: 5% per livello