Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Hyper Special Express:
Koro Awakened: Little Train Thomas(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
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60
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Lv1: Tecnica Stampede del Koro Koro no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere e attraverso ciò trasformare il proprio corpo in una vera locomotiva quasi identica a una reale. Le dimensioni cambieranno raggiungendo quelle fisse di 10 metri in lunghezza per 3 di larghezza, con struttura interamente in acciaio, 10 ruote di mezzo metro l'una, ciminiere, cabina del macchinista e sperone in acciaio sulla parte frontale, concludendo con la faccia del fruttato presente sul cilindro anteriore principale. Attraverso ciò si otterrà una consistenza pari a quel materiale e pertanto si potrà essere danneggiati solo da tecniche in grado di scalfire l'acciaio (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria), oltre a incrementare velocità e potenza quando in movimento (si bucheranno i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria). In questa forma non si disporrà di arti, pertanto non sarà possibile utilizzare armi salvo combinazione con la Dote Rail Car (liv 5). La cabina potrà ospitare fino a 3 persone di stazza media (2 se stazza grande). Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati non potendo utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per i successivi 3 turni.
Lv3: Si potrà far fuoriuscire una coppia di braccia metalliche e meccaniche lunghe 2 metri ciascuna da qualsiasi parte del corpo-locomotiva, potendo così usare armi o afferrare oggetti/persone. Ciò permetterà anche, se in combinazione con la Dote Rail Car, di tirare fuori oggetti dal vano segreto, la cui posizione potrà variare a seconda della volontà del fruttato.
Lv5: Si sarà ora in grado, se in movimento su binari, di manipolare la parte già percorsa e ancora presente nell'ambiente, purché connessa alla rete in cui ci si trova, come se fossero "vivi", potendone muovere una porzione di 10 metri (1 metro in più per ogni livello della Skill) similmente a un serpente, con cui colpire e/o stritolare eventuali bersagli nelle vicinanze. Affinché funzioni la porzione dovrà restare connessa ai binari su cui ci si trova, non potendosi quindi mai separare.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Sei all'interno del Ramo Hyper Special Express:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica Stampede del Koro Koro no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere e attraverso ciò trasformare il proprio corpo in una vera locomotiva quasi identica a una reale. Le dimensioni cambieranno raggiungendo quelle fisse di 10 metri in lunghezza per 3 di larghezza, con struttura interamente in acciaio, 10 ruote di mezzo metro l'una, ciminiere, cabina del macchinista e sperone in acciaio sulla parte frontale, concludendo con la faccia del fruttato presente sul cilindro anteriore principale. Attraverso ciò si otterrà una consistenza pari a quel materiale e pertanto si potrà essere danneggiati solo da tecniche in grado di scalfire l'acciaio (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria), oltre a incrementare velocità e potenza quando in movimento (si bucheranno i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria). In questa forma non si disporrà di arti, pertanto non sarà possibile utilizzare armi salvo combinazione con la Dote Rail Car (liv 5). La cabina potrà ospitare fino a 3 persone di stazza media (2 se stazza grande). Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati non potendo utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per i successivi 3 turni.
Lv3: Si potrà far fuoriuscire una coppia di braccia metalliche e meccaniche lunghe 2 metri ciascuna da qualsiasi parte del corpo-locomotiva, potendo così usare armi o afferrare oggetti/persone. Ciò permetterà anche, se in combinazione con la Dote Rail Car, di tirare fuori oggetti dal vano segreto, la cui posizione potrà variare a seconda della volontà del fruttato.
Lv5: Si sarà ora in grado, se in movimento su binari, di manipolare la parte già percorsa e ancora presente nell'ambiente, purché connessa alla rete in cui ci si trova, come se fossero "vivi", potendone muovere una porzione di 10 metri (1 metro in più per ogni livello della Skill) similmente a un serpente, con cui colpire e/o stritolare eventuali bersagli nelle vicinanze. Affinché funzioni la porzione dovrà restare connessa ai binari su cui ci si trova, non potendosi quindi mai separare.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Hyper Special Express:
Koro Awakened: Little Train Thomas(Stampede)
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica Stampede del Koro Koro no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere e attraverso ciò trasformare il proprio corpo in una vera locomotiva quasi identica a una reale. Le dimensioni cambieranno raggiungendo quelle fisse di 10 metri in lunghezza per 3 di larghezza, con struttura interamente in acciaio, 10 ruote di mezzo metro l'una, ciminiere, cabina del macchinista e sperone in acciaio sulla parte frontale, concludendo con la faccia del fruttato presente sul cilindro anteriore principale. Attraverso ciò si otterrà una consistenza pari a quel materiale e pertanto si potrà essere danneggiati solo da tecniche in grado di scalfire l'acciaio (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria), oltre a incrementare velocità e potenza quando in movimento (si bucheranno i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria). In questa forma non si disporrà di arti, pertanto non sarà possibile utilizzare armi salvo combinazione con la Dote Rail Car (liv 5). La cabina potrà ospitare fino a 3 persone di stazza media (2 se stazza grande). Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati non potendo utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per i successivi 3 turni.
Lv3: Si potrà far fuoriuscire una coppia di braccia metalliche e meccaniche lunghe 2 metri ciascuna da qualsiasi parte del corpo-locomotiva, potendo così usare armi o afferrare oggetti/persone. Ciò permetterà anche, se in combinazione con la Dote Rail Car, di tirare fuori oggetti dal vano segreto, la cui posizione potrà variare a seconda della volontà del fruttato.
Lv5: Si sarà ora in grado, se in movimento su binari, di manipolare la parte già percorsa e ancora presente nell'ambiente, purché connessa alla rete in cui ci si trova, come se fossero "vivi", potendone muovere una porzione di 10 metri (1 metro in più per ogni livello della Skill) similmente a un serpente, con cui colpire e/o stritolare eventuali bersagli nelle vicinanze. Affinché funzioni la porzione dovrà restare connessa ai binari su cui ci si trova, non potendosi quindi mai separare.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
Lv5:
Douriki min. del Personaggio: 400
Koro Koro: Taru(Stampede)
Tipo: Dote Passiva
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Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Hyper Special Express:

Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica Stampede del Koro Koro no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere e attraverso ciò trasformare il proprio corpo in una vera locomotiva quasi identica a una reale. Le dimensioni cambieranno raggiungendo quelle fisse di 10 metri in lunghezza per 3 di larghezza, con struttura interamente in acciaio, 10 ruote di mezzo metro l'una, ciminiere, cabina del macchinista e sperone in acciaio sulla parte frontale, concludendo con la faccia del fruttato presente sul cilindro anteriore principale. Attraverso ciò si otterrà una consistenza pari a quel materiale e pertanto si potrà essere danneggiati solo da tecniche in grado di scalfire l'acciaio (se Resistenza inferiore alla Forza avversaria), oltre a incrementare velocità e potenza quando in movimento (si bucheranno i materiali Speciali Flessibili se con Forza superiore alla Resistenza avversaria). In questa forma non si disporrà di arti, pertanto non sarà possibile utilizzare armi salvo combinazione con la Dote Rail Car (liv 5). La cabina potrà ospitare fino a 3 persone di stazza media (2 se stazza grande). Al termine della tecnica ci si sentirà leggermente spossati non potendo utilizzare ulteriori Doti/Tecniche di Risveglio per i successivi 3 turni.
Lv3: Si potrà far fuoriuscire una coppia di braccia metalliche e meccaniche lunghe 2 metri ciascuna da qualsiasi parte del corpo-locomotiva, potendo così usare armi o afferrare oggetti/persone. Ciò permetterà anche, se in combinazione con la Dote Rail Car, di tirare fuori oggetti dal vano segreto, la cui posizione potrà variare a seconda della volontà del fruttato.
Lv5: Si sarà ora in grado, se in movimento su binari, di manipolare la parte già percorsa e ancora presente nell'ambiente, purché connessa alla rete in cui ci si trova, come se fossero "vivi", potendone muovere una porzione di 10 metri (1 metro in più per ogni livello della Skill) similmente a un serpente, con cui colpire e/o stritolare eventuali bersagli nelle vicinanze. Affinché funzioni la porzione dovrà restare connessa ai binari su cui ci si trova, non potendosi quindi mai separare.
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Resistenza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400

Tipo: Dote Passiva






Lv1: Dote Passiva Stampede dell'Haki Busou-Shoku che consente di ottenere una perfetta sinergia tra la classica armatura d'Ambizione e le alterazioni fisiche del Koro Koro no Mi, potendo "Hakizzare" ruote e vasca superiore ed evolverne la potenza offensiva/difensiva, così come influenzare una porzione di 1 metro durante la forma Awakened se combinata con Yoroi (2 se Yokusei), mezzo metro in più per ogni livello della Dote Taru. Tale armatura permetterà inoltre di trasferire l'inibizione dei poteri altrui se dotati di apposita capacità (liv. 3 Yoroi, Iru o Yokusei).
[Per Quest sarà possibile usufruire di tale sinergia per un numero di turni pari al livello di tale Dote]
Lv3:
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Douriki min. del Personaggio: 400