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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Merfolk Tail:

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Merfolk Swimming
Tipo: Dote Attiva
0 0 20 0 0 0

Lv1: Dote Attiva del Merfolk che consente, a seconda della fisionomia, di nuotare ad una velocità estrema: se muniti di pinna, questa sarà superiore a qualsiasi altra razza esistente (parametro Velocità x3 se in acqua), mentre se con tentacoli sarà pari a quella degli uomini-pesce (parametro Velocità x2 se in acqua). In entrambi i casi si potranno compiere movimenti acrobatici, cambi di direzione a 180°, tuffi e slanci particolari senza rallentamenti, oltre a non risentire mai della pressione marina né delle sue correnti.
Lv3: Si godrà di maggiore stabilità sulla superficie anche in caso di pendenze fino a 45°, potendocisi muovere in modo ancora più versatile se muniti di tentacoli o in maniera meno impacciata se Merfolk con coda unita (età inferiore ai 30 anni), compiendo piccoli saltelli che sostituiscono la normale camminata.
Lv5: Solo se muniti di coda pinnata non divisa (età inferiore a 30 anni), sarà possibile muoversi in acqua talmente velocemente da diventare invisibili se con Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia scia e movimenti dell'acqua saranno comunque notificabili. Per i Merfolk con tentacoli, invece, sarà possibile impiegarli per impugnare un'arma ciascuno e aumentare così il numero di attacchi base effettuabili per turno (massimo un attacco per tentacolo, fino al limite di 4); sarà comunque necessaria la Dote di stile in caso di combinazione con Skill di Classe che la richiedono.

Douriki min. del Personaggio: 200

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Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Merfolk che consente, a seconda della fisionomia, di nuotare ad una velocità estrema: se muniti di pinna, questa sarà superiore a qualsiasi altra razza esistente (parametro Velocità x3 se in acqua), mentre se con tentacoli sarà pari a quella degli uomini-pesce (parametro Velocità x2 se in acqua). In entrambi i casi si potranno compiere movimenti acrobatici, cambi di direzione a 180°, tuffi e slanci particolari senza rallentamenti, oltre a non risentire mai della pressione marina né delle sue correnti.
Lv3: Si godrà di maggiore stabilità sulla superficie anche in caso di pendenze fino a 45°, potendocisi muovere in modo ancora più versatile se muniti di tentacoli o in maniera meno impacciata se Merfolk con coda unita (età inferiore ai 30 anni), compiendo piccoli saltelli che sostituiscono la normale camminata.
Lv5: Solo se muniti di coda pinnata non divisa (età inferiore a 30 anni), sarà possibile muoversi in acqua talmente velocemente da diventare invisibili se con Destrezza superiore a quella avversaria, tuttavia scia e movimenti dell'acqua saranno comunque notificabili. Per i Merfolk con tentacoli, invece, sarà possibile impiegarli per impugnare un'arma ciascuno e aumentare così il numero di attacchi base effettuabili per turno (massimo un attacco per tentacolo, fino al limite di 4); sarà comunque necessaria la Dote di stile in caso di combinazione con Skill di Classe che la richiedono.

Douriki min. del Personaggio: 200