Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Soru Soru: Homies:
Soru Soru: Soul Pocus
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Soru Soru no Mi che consente, a patto di trovarsi frontale a un bersaglio rientrante nella Gittata, di sfruttare le sue paure e insicurezze tramite specifiche frasi o parole per far fuoriuscire automaticamente la sua anima dal corpo, visibile sotto forma di sostanza biancastra semiliquida in movimento ancora attaccata a lui (Primo Turno). Ciò, tuttavia, potrà avvenire solo se la propria Ambizione sarà superiore a quella del bersaglio e la propria voce udibile, altrimenti la Dote non avrà effetto. Qualora il fruttato riesca ad afferrare fisicamente l'anima e tirarla (Turno successivo), solo lui sarà in grado di strapparla dal corpo ed entrarne in possesso per sfruttarla con la Dote Passiva Homies, mentre la vittima finirà Ko per un massimo di 2 turni se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato, altrimenti resterà vigile. Se con bersaglio in movimento il tentativo risulterà più difficile da compiere; non estraendola subito nel turno successivo, l'anima ritornerà nel corpo. Particolarità dell'estrazione sarà la possibilità di decidere quanti "anni di vita" sottrarre alla vittima, la quale riceverà lo Status Speciale "Anima Violata" ed annessi malus da 1 fino a 2 mesi (in relazione al numero di anni scelti dal fruttato), tuttavia le anime rubate resteranno comunque in mano al fruttato pur non applicando più malus ai precedenti possessori; prendendo l'anima di Png il malus avrà invece durata illimitata. Utilizzabile anche su sé stessi per estrarre parti della propria anima e così dare vita agli Special Homies o agli Incarnations, tuttavia ciò porterà il fruttato a ricevere a sua volta lo Status Speciale "Anima Violata" per 15 giorni. Si potranno inoltre estrarre anime precedentemente donate agli Homies (inclusi gli Special) e travasarle ulteriormente senza che vengano perdute, così come restituirle anzitempo alle vittime per cancellargli precocemente lo Status.
Lv3: Si sarà ora in grado, se con Ambizione Doppia rispetto a quella altrui, di far fuoriuscire l'anima dal corpo e veicolarla direttamente verso la propria mano anziché doverla catturare fisicamente (un solo turno necessario), velocizzando e aumentando così le possibilità di riuscita dell'estrazione rispetto alla versione base. Inoltre sarà possibile estendere la Dote a più bersagli contemporaneamente attraverso tale modalità, purché rientranti nella Gittata. Ciò permetterà di strapparle tutte insieme e sfruttarle attraverso la Geburtstag.
Lv5: Solo se con Ambizione superiore al Triplo di quella avversaria e restando perfettamente immobili durante il processo, sarà possibile estrarre insieme all'anima tutti i suoi anni di vita residui (Primo Turno), provocandone la morte (Status Rip) se strappata dal corpo (Turno Successivo). Ciò tuttavia potrà avvenire unicamente con l'estrazione manuale della versione base (non combinabile con il liv 3). Restituendo subito totalmente o parzialmente l'anima rubata, lo si potrà riportare in vita purché ciò accada entro 3 turni dal Rip (non utilizzabile per resuscitare persone differenti dal proprietario originale; per restituzione parziale si riceverà lo Status "Anima Violata").
Gittata: 5 (+0%)
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Tipo: Dote Attiva






Lv1: Dote Attiva del Soru Soru no Mi che consente, a patto di trovarsi frontale a un bersaglio rientrante nella Gittata, di sfruttare le sue paure e insicurezze tramite specifiche frasi o parole per far fuoriuscire automaticamente la sua anima dal corpo, visibile sotto forma di sostanza biancastra semiliquida in movimento ancora attaccata a lui (Primo Turno). Ciò, tuttavia, potrà avvenire solo se la propria Ambizione sarà superiore a quella del bersaglio e la propria voce udibile, altrimenti la Dote non avrà effetto. Qualora il fruttato riesca ad afferrare fisicamente l'anima e tirarla (Turno successivo), solo lui sarà in grado di strapparla dal corpo ed entrarne in possesso per sfruttarla con la Dote Passiva Homies, mentre la vittima finirà Ko per un massimo di 2 turni se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato, altrimenti resterà vigile. Se con bersaglio in movimento il tentativo risulterà più difficile da compiere; non estraendola subito nel turno successivo, l'anima ritornerà nel corpo. Particolarità dell'estrazione sarà la possibilità di decidere quanti "anni di vita" sottrarre alla vittima, la quale riceverà lo Status Speciale "Anima Violata" ed annessi malus da 1 fino a 2 mesi (in relazione al numero di anni scelti dal fruttato), tuttavia le anime rubate resteranno comunque in mano al fruttato pur non applicando più malus ai precedenti possessori; prendendo l'anima di Png il malus avrà invece durata illimitata. Utilizzabile anche su sé stessi per estrarre parti della propria anima e così dare vita agli Special Homies o agli Incarnations, tuttavia ciò porterà il fruttato a ricevere a sua volta lo Status Speciale "Anima Violata" per 15 giorni. Si potranno inoltre estrarre anime precedentemente donate agli Homies (inclusi gli Special) e travasarle ulteriormente senza che vengano perdute, così come restituirle anzitempo alle vittime per cancellargli precocemente lo Status.
Lv3: Si sarà ora in grado, se con Ambizione Doppia rispetto a quella altrui, di far fuoriuscire l'anima dal corpo e veicolarla direttamente verso la propria mano anziché doverla catturare fisicamente (un solo turno necessario), velocizzando e aumentando così le possibilità di riuscita dell'estrazione rispetto alla versione base. Inoltre sarà possibile estendere la Dote a più bersagli contemporaneamente attraverso tale modalità, purché rientranti nella Gittata. Ciò permetterà di strapparle tutte insieme e sfruttarle attraverso la Geburtstag.
Lv5: Solo se con Ambizione superiore al Triplo di quella avversaria e restando perfettamente immobili durante il processo, sarà possibile estrarre insieme all'anima tutti i suoi anni di vita residui (Primo Turno), provocandone la morte (Status Rip) se strappata dal corpo (Turno Successivo). Ciò tuttavia potrà avvenire unicamente con l'estrazione manuale della versione base (non combinabile con il liv 3). Restituendo subito totalmente o parzialmente l'anima rubata, lo si potrà riportare in vita purché ciò accada entro 3 turni dal Rip (non utilizzabile per resuscitare persone differenti dal proprietario originale; per restituzione parziale si riceverà lo Status "Anima Violata").
Gittata: 5 (+0%)
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Soru Soru: Soul Pocus
Tipo: Dote Attiva
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Lv1: Dote Attiva del Soru Soru no Mi che consente, a patto di trovarsi frontale a un bersaglio rientrante nella Gittata, di sfruttare le sue paure e insicurezze tramite specifiche frasi o parole per far fuoriuscire automaticamente la sua anima dal corpo, visibile sotto forma di sostanza biancastra semiliquida in movimento ancora attaccata a lui (Primo Turno). Ciò, tuttavia, potrà avvenire solo se la propria Ambizione sarà superiore a quella del bersaglio e la propria voce udibile, altrimenti la Dote non avrà effetto. Qualora il fruttato riesca ad afferrare fisicamente l'anima e tirarla (Turno successivo), solo lui sarà in grado di strapparla dal corpo ed entrarne in possesso per sfruttarla con la Dote Passiva Homies, mentre la vittima finirà Ko per un massimo di 2 turni se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato, altrimenti resterà vigile. Se con bersaglio in movimento il tentativo risulterà più difficile da compiere; non estraendola subito nel turno successivo, l'anima ritornerà nel corpo. Particolarità dell'estrazione sarà la possibilità di decidere quanti "anni di vita" sottrarre alla vittima, la quale riceverà lo Status Speciale "Anima Violata" ed annessi malus da 1 fino a 2 mesi (in relazione al numero di anni scelti dal fruttato), tuttavia le anime rubate resteranno comunque in mano al fruttato pur non applicando più malus ai precedenti possessori; prendendo l'anima di Png il malus avrà invece durata illimitata. Utilizzabile anche su sé stessi per estrarre parti della propria anima e così dare vita agli Special Homies o agli Incarnations, tuttavia ciò porterà il fruttato a ricevere a sua volta lo Status Speciale "Anima Violata" per 15 giorni. Si potranno inoltre estrarre anime precedentemente donate agli Homies (inclusi gli Special) e travasarle ulteriormente senza che vengano perdute, così come restituirle anzitempo alle vittime per cancellargli precocemente lo Status.
Lv3: Si sarà ora in grado, se con Ambizione Doppia rispetto a quella altrui, di far fuoriuscire l'anima dal corpo e veicolarla direttamente verso la propria mano anziché doverla catturare fisicamente (un solo turno necessario), velocizzando e aumentando così le possibilità di riuscita dell'estrazione rispetto alla versione base. Inoltre sarà possibile estendere la Dote a più bersagli contemporaneamente attraverso tale modalità, purché rientranti nella Gittata. Ciò permetterà di strapparle tutte insieme e sfruttarle attraverso la Geburtstag.
Lv5: Solo se con Ambizione superiore al Triplo di quella avversaria e restando perfettamente immobili durante il processo, sarà possibile estrarre insieme all'anima tutti i suoi anni di vita residui (Primo Turno), provocandone la morte (Status Rip) se strappata dal corpo (Turno Successivo). Ciò tuttavia potrà avvenire unicamente con l'estrazione manuale della versione base (non combinabile con il liv 3). Restituendo subito totalmente o parzialmente l'anima rubata, lo si potrà riportare in vita purché ciò accada entro 3 turni dal Rip (non utilizzabile per resuscitare persone differenti dal proprietario originale; per restituzione parziale si riceverà lo Status "Anima Violata").
Gittata: 5 (+0%)
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Tipo: Dote Attiva






Lv1: Dote Attiva del Soru Soru no Mi che consente, a patto di trovarsi frontale a un bersaglio rientrante nella Gittata, di sfruttare le sue paure e insicurezze tramite specifiche frasi o parole per far fuoriuscire automaticamente la sua anima dal corpo, visibile sotto forma di sostanza biancastra semiliquida in movimento ancora attaccata a lui (Primo Turno). Ciò, tuttavia, potrà avvenire solo se la propria Ambizione sarà superiore a quella del bersaglio e la propria voce udibile, altrimenti la Dote non avrà effetto. Qualora il fruttato riesca ad afferrare fisicamente l'anima e tirarla (Turno successivo), solo lui sarà in grado di strapparla dal corpo ed entrarne in possesso per sfruttarla con la Dote Passiva Homies, mentre la vittima finirà Ko per un massimo di 2 turni se con Resistenza inferiore alla Mente del fruttato, altrimenti resterà vigile. Se con bersaglio in movimento il tentativo risulterà più difficile da compiere; non estraendola subito nel turno successivo, l'anima ritornerà nel corpo. Particolarità dell'estrazione sarà la possibilità di decidere quanti "anni di vita" sottrarre alla vittima, la quale riceverà lo Status Speciale "Anima Violata" ed annessi malus da 1 fino a 2 mesi (in relazione al numero di anni scelti dal fruttato), tuttavia le anime rubate resteranno comunque in mano al fruttato pur non applicando più malus ai precedenti possessori; prendendo l'anima di Png il malus avrà invece durata illimitata. Utilizzabile anche su sé stessi per estrarre parti della propria anima e così dare vita agli Special Homies o agli Incarnations, tuttavia ciò porterà il fruttato a ricevere a sua volta lo Status Speciale "Anima Violata" per 15 giorni. Si potranno inoltre estrarre anime precedentemente donate agli Homies (inclusi gli Special) e travasarle ulteriormente senza che vengano perdute, così come restituirle anzitempo alle vittime per cancellargli precocemente lo Status.
Lv3: Si sarà ora in grado, se con Ambizione Doppia rispetto a quella altrui, di far fuoriuscire l'anima dal corpo e veicolarla direttamente verso la propria mano anziché doverla catturare fisicamente (un solo turno necessario), velocizzando e aumentando così le possibilità di riuscita dell'estrazione rispetto alla versione base. Inoltre sarà possibile estendere la Dote a più bersagli contemporaneamente attraverso tale modalità, purché rientranti nella Gittata. Ciò permetterà di strapparle tutte insieme e sfruttarle attraverso la Geburtstag.
Lv5: Solo se con Ambizione superiore al Triplo di quella avversaria e restando perfettamente immobili durante il processo, sarà possibile estrarre insieme all'anima tutti i suoi anni di vita residui (Primo Turno), provocandone la morte (Status Rip) se strappata dal corpo (Turno Successivo). Ciò tuttavia potrà avvenire unicamente con l'estrazione manuale della versione base (non combinabile con il liv 3). Restituendo subito totalmente o parzialmente l'anima rubata, lo si potrà riportare in vita purché ciò accada entro 3 turni dal Rip (non utilizzabile per resuscitare persone differenti dal proprietario originale; per restituzione parziale si riceverà lo Status "Anima Violata").
Gittata: 5 (+0%)