Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Plumage Muscle:

Torna al ramo precedente



Bird Essence
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente restare in aria per qualche secondo in più prima di ricadere grazie alla stabilità conferita dal leggero movimento delle proprie ali (se libere da eventuali impedimenti), migliorando notevolmente le capacità nel combattimento aereo.
Lv3: Si potrà atterrare dal doppio dell'altezza del parametro Salto in Alto senza danni.
Lv5: Si potrà effettuare uno spostamento in volo in qualunque direzione di circa 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Destrezza) mentre si utilizza questa tecnica. Non cumulabile con altri bonus di volo.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 1
Destrezza: 6% per livello
Mantra Movement
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 30 30 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di "leggere" i movimenti avversari osservando con cura particolari punti del corpo che li preannuncino (come ad esempio le spalle per i pugni, le ginocchia per i calci, etc). Si otterrà un brevissimo margine di vantaggio in eventuali difese, schivate o contrattacchi (valutare la situazione; risulta inefficace in Difesa Extra). Non essendo conseguenza dell'Ambizione come un Haki Kenbun-Shoku, non consente di prevedere il futuro ma semplicemente di intuirlo sulla base del principio di movimento osservato.
Lv3: Si potrà utilizzare la lettura avversaria per istruire la propria muscolatura nell'effettuare movimenti più rapidi del normale, ottenendo un aumento di reattività in ogni propria mossa e non solo in quelle difensive.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica anche in Difesa Extra ottenendo un maggior margine tempistico per difendersi dagli attacchi in arrivo.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Feline Flow
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 20 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Plumage Body
Tipo: Tecnica Fisica
0 20 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello

Torna alle Guide

Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Plumage Muscle:

Torna al ramo precedente



Bird Essence
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente restare in aria per qualche secondo in più prima di ricadere grazie alla stabilità conferita dal leggero movimento delle proprie ali (se libere da eventuali impedimenti), migliorando notevolmente le capacità nel combattimento aereo.
Lv3: Si potrà atterrare dal doppio dell'altezza del parametro Salto in Alto senza danni.
Lv5: Si potrà effettuare uno spostamento in volo in qualunque direzione di circa 2 metri (mezzo metro in più ogni 30 punti Destrezza) mentre si utilizza questa tecnica. Non cumulabile con altri bonus di volo.

Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 1
Destrezza: 6% per livello
Mantra Movement
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 30 30 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di "leggere" i movimenti avversari osservando con cura particolari punti del corpo che li preannuncino (come ad esempio le spalle per i pugni, le ginocchia per i calci, etc). Si otterrà un brevissimo margine di vantaggio in eventuali difese, schivate o contrattacchi (valutare la situazione; risulta inefficace in Difesa Extra). Non essendo conseguenza dell'Ambizione come un Haki Kenbun-Shoku, non consente di prevedere il futuro ma semplicemente di intuirlo sulla base del principio di movimento osservato.
Lv3: Si potrà utilizzare la lettura avversaria per istruire la propria muscolatura nell'effettuare movimenti più rapidi del normale, ottenendo un aumento di reattività in ogni propria mossa e non solo in quelle difensive.
Lv5: Sarà ora possibile sfruttare la tecnica anche in Difesa Extra ottenendo un maggior margine tempistico per difendersi dagli attacchi in arrivo.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 8% per livello
Mente: 4% per livello
Feline Flow
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 20 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza piccola che consente di eseguire scatti o salti con precisione e rapidità anche su superfici difficilmente praticabili o sottili come corde e ringhiere. La stabilità guadagnata velocizzerà i movimenti acrobatici senza alcun potenziamento fisico ed un maggior afflusso di sangue al cervello incrementerà la precisione nei movimenti. Si sarà così capaci di spostarsi, per la durata della tecnica, su qualsiasi superficie anche ripida purché mai totalmente verticale, tuttavia in questo caso si necessiterà di un turno di riposo percorrendole per almeno 2 turni consecutivi (riposo nel quale non sarà possibile attivare ulteriori Skill ma solo utilizzare quelle pre-attive).
Lv3: Si sarà in grado di sfruttare la tecnica senza necessitare del turno di riposo.
Lv5: Sarà possibile scattare o saltare anche su pareti verticali ma rimanendo sempre in movimento per non scivolare a terra.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Destrezza: 7% per livello
Mente: 7% per livello
Plumage Body
Tipo: Tecnica Fisica
0 20 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Angelo di stazza media che consente di migliorare la resistenza fisica grazie alla tensione dei muscoli, riducendo di poco i danni ricevuti e gli effetti di temperature estreme, perdite di sangue, bruciature, congelamenti o altri status fisici di norma fortemente debilitanti. Al termine della tecnica, tuttavia, si risentirà di tutti gli effetti precedentemente subiti (qualora ancora attivi) con annessa impossibilità di utilizzare ulteriori Skill (neanche se pre-attive) per un turno.
Lv3: Sarà possibile massimizzare la propria resistenza e così annullare completamente qualsiasi effetto secondario negativo sul proprio corpo per un solo turno durante l'utilizzo della tecnica (una sola volta per Quest), subendo solo i danni "diretti" delle varie tecniche (non si subiranno ustioni, congelamenti, folgorazioni o qualunque altro effetto secondario per quel turno).
Lv5: A fine tecnica non si sarà più impossibilitati a usare Skill.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 800
Preparazione: 1
Durata: 3
Resistenza: 7% per livello
Mente: 7% per livello