Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Ibarush:
Guren Jigoku
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare da una mano un unico lunghissimo rovo di colore verde scuro ampio mezzo metro e percorso lungo la superficie da numerose spine di ulteriori 30 cm ciascuna, il quale si separerà dal corpo una volta completo e ricoprirà l'intera area definita dalla Gittata senza più essere manipolabile. Questo, data la forma serpentina, formerà un groviglio irregolare e ondulato, vedendo specifici punti impennarsi verso l'alto o il basso in modo equivalente fino a 2 metri da terra o intrecciandosi in altri, lasciandone però scoperti altrettanti (spazi vuoti tra una porzione del rovo e un'altra di massimo 1 metro), rendendo il suolo difficilmente praticabile senza subire tagli dalle spine. Utile anche difensivamente o semplicemente per tenere lontano i nemici. Il rovo creato svanirà allo scadere della tecnica salvo riattivazione immediata o qualora se ne crei un secondo di questo tipo. Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: Sarà ora possibile manipolare la forma del rovo in modo più specifico sia alla creazione che nei turni successivi tramite controllo mentale, purché vi sia sempre contatto visivo e questo non si elevi mai oltre i 2 metri da terra senza agganciarsi a un'altra superficie, ad esempio intrecciando i filamenti in modo da creare un ponte, o ancora coinvolgendo con un fitto tappeto solo una porzione dell'area prevista dalla Gittata (massimo 1/4 dell'area). Sarà possibile alterarne la conformazione 1 volta per turno.
Lv5: Sia alla creazione che nei turni successivi sarà possibile immergere i rovi sotto il terreno purché questo sia più morbido della roccia, rendendoli impossibili da localizzare e un'efficace trappola con cui danneggiare chi li calpesterà secondo le proprietà delle spine. Affinché la trappola funzioni andranno sepolti lontano dalla vista delle vittime.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Ibarrier
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare e lanciare un viticcio verde ricoperto da spine appuntite lunghe 10 cm che potrà avvilupparsi a spirale attorno a un altro essere vivente verso cui verrà mirato, adattandosi alle sue dimensioni (Giganti/Wotan inclusi -in tal caso le spine saranno di 1 metro-). Caratteristica principale sarà la capacità del viticcio di fluttuare attorno al bersaglio senza alcun contatto e muoversi simbioticamente con lui senza mai abbandonarlo, donandogli libertà di spostamento ma limitando parzialmente quella di movimento entro 1 metro dal proprio corpo (es: allungando le braccia in avanti verrà ferito dalle spine). Urtando contro un ostacolo solido, il viticcio si comprimerà ferendo l'ospite ma al contempo lo proteggerà sempre da attacchi esterni grazie alle proprietà delle spine (data la forma si avranno sempre varie porzioni del corpo esposte). Per turno sarà possibile scagliare 1 viticcio di questo tipo, 1 in più ogni 20 punti Mente (massimo 1 per bersaglio). I viticci creati con questa tecnica resteranno per l'intera durata della giocata/Quest fintanto che i bersagli rientreranno nell'area d'influenza (Gittata). Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: In alternativa alla versione base sarà possibile scagliare contro un singolo bersaglio un fitto reticolo di rovi spinati ancorati al suolo e/o ad altri elementi di scenario con cui imprigionarlo al suo interno senza possibilità di spostamento (non si muoveranno né fluttueranno in aria), concedendo 1 metro di spazio aggiuntivo rispetto alle sue dimensioni corporee prima di trovare contatto con le spine. Il reticolo sarà ampio a sua volta massimo 4 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), includendo lo spazio cavo al suo interno, pertanto non sarà utilizzabile su Giganti/Wotan al contrario della versione base, né potrà essere utilizzata senza una zona franca centrale. Questo svanirà al termine della tecnica salvo riattivazione immediata.
Lv5: Sia i viticci che i rovi creati con questa tecnica potranno ora diventare invisibili a comando, sia durante la creazione che nei turni successivi, rendendoli così imprevedibili e letali (se Mente avversaria superiore a quella del fruttato sarà possibile notificarli in semitrasparenza solo da una distanza inferiore ai 5 metri). Questi torneranno visibili per alcuni secondi a prescindere dal fruttato una volta toccati da qualcuno.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+20%)
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare da una mano un unico lunghissimo rovo di colore verde scuro ampio mezzo metro e percorso lungo la superficie da numerose spine di ulteriori 30 cm ciascuna, il quale si separerà dal corpo una volta completo e ricoprirà l'intera area definita dalla Gittata senza più essere manipolabile. Questo, data la forma serpentina, formerà un groviglio irregolare e ondulato, vedendo specifici punti impennarsi verso l'alto o il basso in modo equivalente fino a 2 metri da terra o intrecciandosi in altri, lasciandone però scoperti altrettanti (spazi vuoti tra una porzione del rovo e un'altra di massimo 1 metro), rendendo il suolo difficilmente praticabile senza subire tagli dalle spine. Utile anche difensivamente o semplicemente per tenere lontano i nemici. Il rovo creato svanirà allo scadere della tecnica salvo riattivazione immediata o qualora se ne crei un secondo di questo tipo. Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: Sarà ora possibile manipolare la forma del rovo in modo più specifico sia alla creazione che nei turni successivi tramite controllo mentale, purché vi sia sempre contatto visivo e questo non si elevi mai oltre i 2 metri da terra senza agganciarsi a un'altra superficie, ad esempio intrecciando i filamenti in modo da creare un ponte, o ancora coinvolgendo con un fitto tappeto solo una porzione dell'area prevista dalla Gittata (massimo 1/4 dell'area). Sarà possibile alterarne la conformazione 1 volta per turno.
Lv5: Sia alla creazione che nei turni successivi sarà possibile immergere i rovi sotto il terreno purché questo sia più morbido della roccia, rendendoli impossibili da localizzare e un'efficace trappola con cui danneggiare chi li calpesterà secondo le proprietà delle spine. Affinché la trappola funzioni andranno sepolti lontano dalla vista delle vittime.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare e lanciare un viticcio verde ricoperto da spine appuntite lunghe 10 cm che potrà avvilupparsi a spirale attorno a un altro essere vivente verso cui verrà mirato, adattandosi alle sue dimensioni (Giganti/Wotan inclusi -in tal caso le spine saranno di 1 metro-). Caratteristica principale sarà la capacità del viticcio di fluttuare attorno al bersaglio senza alcun contatto e muoversi simbioticamente con lui senza mai abbandonarlo, donandogli libertà di spostamento ma limitando parzialmente quella di movimento entro 1 metro dal proprio corpo (es: allungando le braccia in avanti verrà ferito dalle spine). Urtando contro un ostacolo solido, il viticcio si comprimerà ferendo l'ospite ma al contempo lo proteggerà sempre da attacchi esterni grazie alle proprietà delle spine (data la forma si avranno sempre varie porzioni del corpo esposte). Per turno sarà possibile scagliare 1 viticcio di questo tipo, 1 in più ogni 20 punti Mente (massimo 1 per bersaglio). I viticci creati con questa tecnica resteranno per l'intera durata della giocata/Quest fintanto che i bersagli rientreranno nell'area d'influenza (Gittata). Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: In alternativa alla versione base sarà possibile scagliare contro un singolo bersaglio un fitto reticolo di rovi spinati ancorati al suolo e/o ad altri elementi di scenario con cui imprigionarlo al suo interno senza possibilità di spostamento (non si muoveranno né fluttueranno in aria), concedendo 1 metro di spazio aggiuntivo rispetto alle sue dimensioni corporee prima di trovare contatto con le spine. Il reticolo sarà ampio a sua volta massimo 4 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), includendo lo spazio cavo al suo interno, pertanto non sarà utilizzabile su Giganti/Wotan al contrario della versione base, né potrà essere utilizzata senza una zona franca centrale. Questo svanirà al termine della tecnica salvo riattivazione immediata.
Lv5: Sia i viticci che i rovi creati con questa tecnica potranno ora diventare invisibili a comando, sia durante la creazione che nei turni successivi, rendendoli così imprevedibili e letali (se Mente avversaria superiore a quella del fruttato sarà possibile notificarli in semitrasparenza solo da una distanza inferiore ai 5 metri). Questi torneranno visibili per alcuni secondi a prescindere dal fruttato una volta toccati da qualcuno.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+20%)
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
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Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare da una mano un unico lunghissimo rovo di colore verde scuro ampio mezzo metro e percorso lungo la superficie da numerose spine di ulteriori 30 cm ciascuna, il quale si separerà dal corpo una volta completo e ricoprirà l'intera area definita dalla Gittata senza più essere manipolabile. Questo, data la forma serpentina, formerà un groviglio irregolare e ondulato, vedendo specifici punti impennarsi verso l'alto o il basso in modo equivalente fino a 2 metri da terra o intrecciandosi in altri, lasciandone però scoperti altrettanti (spazi vuoti tra una porzione del rovo e un'altra di massimo 1 metro), rendendo il suolo difficilmente praticabile senza subire tagli dalle spine. Utile anche difensivamente o semplicemente per tenere lontano i nemici. Il rovo creato svanirà allo scadere della tecnica salvo riattivazione immediata o qualora se ne crei un secondo di questo tipo. Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: Sarà ora possibile manipolare la forma del rovo in modo più specifico sia alla creazione che nei turni successivi tramite controllo mentale, purché vi sia sempre contatto visivo e questo non si elevi mai oltre i 2 metri da terra senza agganciarsi a un'altra superficie, ad esempio intrecciando i filamenti in modo da creare un ponte, o ancora coinvolgendo con un fitto tappeto solo una porzione dell'area prevista dalla Gittata (massimo 1/4 dell'area). Sarà possibile alterarne la conformazione 1 volta per turno.
Lv5: Sia alla creazione che nei turni successivi sarà possibile immergere i rovi sotto il terreno purché questo sia più morbido della roccia, rendendoli impossibili da localizzare e un'efficace trappola con cui danneggiare chi li calpesterà secondo le proprietà delle spine. Affinché la trappola funzioni andranno sepolti lontano dalla vista delle vittime.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Ibarrier
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare e lanciare un viticcio verde ricoperto da spine appuntite lunghe 10 cm che potrà avvilupparsi a spirale attorno a un altro essere vivente verso cui verrà mirato, adattandosi alle sue dimensioni (Giganti/Wotan inclusi -in tal caso le spine saranno di 1 metro-). Caratteristica principale sarà la capacità del viticcio di fluttuare attorno al bersaglio senza alcun contatto e muoversi simbioticamente con lui senza mai abbandonarlo, donandogli libertà di spostamento ma limitando parzialmente quella di movimento entro 1 metro dal proprio corpo (es: allungando le braccia in avanti verrà ferito dalle spine). Urtando contro un ostacolo solido, il viticcio si comprimerà ferendo l'ospite ma al contempo lo proteggerà sempre da attacchi esterni grazie alle proprietà delle spine (data la forma si avranno sempre varie porzioni del corpo esposte). Per turno sarà possibile scagliare 1 viticcio di questo tipo, 1 in più ogni 20 punti Mente (massimo 1 per bersaglio). I viticci creati con questa tecnica resteranno per l'intera durata della giocata/Quest fintanto che i bersagli rientreranno nell'area d'influenza (Gittata). Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: In alternativa alla versione base sarà possibile scagliare contro un singolo bersaglio un fitto reticolo di rovi spinati ancorati al suolo e/o ad altri elementi di scenario con cui imprigionarlo al suo interno senza possibilità di spostamento (non si muoveranno né fluttueranno in aria), concedendo 1 metro di spazio aggiuntivo rispetto alle sue dimensioni corporee prima di trovare contatto con le spine. Il reticolo sarà ampio a sua volta massimo 4 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), includendo lo spazio cavo al suo interno, pertanto non sarà utilizzabile su Giganti/Wotan al contrario della versione base, né potrà essere utilizzata senza una zona franca centrale. Questo svanirà al termine della tecnica salvo riattivazione immediata.
Lv5: Sia i viticci che i rovi creati con questa tecnica potranno ora diventare invisibili a comando, sia durante la creazione che nei turni successivi, rendendoli così imprevedibili e letali (se Mente avversaria superiore a quella del fruttato sarà possibile notificarli in semitrasparenza solo da una distanza inferiore ai 5 metri). Questi torneranno visibili per alcuni secondi a prescindere dal fruttato una volta toccati da qualcuno.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 3
Gittata: 30 (+20%)
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Lv3: Sarà ora possibile manipolare la forma del rovo in modo più specifico sia alla creazione che nei turni successivi tramite controllo mentale, purché vi sia sempre contatto visivo e questo non si elevi mai oltre i 2 metri da terra senza agganciarsi a un'altra superficie, ad esempio intrecciando i filamenti in modo da creare un ponte, o ancora coinvolgendo con un fitto tappeto solo una porzione dell'area prevista dalla Gittata (massimo 1/4 dell'area). Sarà possibile alterarne la conformazione 1 volta per turno.
Lv5: Sia alla creazione che nei turni successivi sarà possibile immergere i rovi sotto il terreno purché questo sia più morbido della roccia, rendendoli impossibili da localizzare e un'efficace trappola con cui danneggiare chi li calpesterà secondo le proprietà delle spine. Affinché la trappola funzioni andranno sepolti lontano dalla vista delle vittime.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dell'Iba Iba no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Thorns e che consente di creare e lanciare un viticcio verde ricoperto da spine appuntite lunghe 10 cm che potrà avvilupparsi a spirale attorno a un altro essere vivente verso cui verrà mirato, adattandosi alle sue dimensioni (Giganti/Wotan inclusi -in tal caso le spine saranno di 1 metro-). Caratteristica principale sarà la capacità del viticcio di fluttuare attorno al bersaglio senza alcun contatto e muoversi simbioticamente con lui senza mai abbandonarlo, donandogli libertà di spostamento ma limitando parzialmente quella di movimento entro 1 metro dal proprio corpo (es: allungando le braccia in avanti verrà ferito dalle spine). Urtando contro un ostacolo solido, il viticcio si comprimerà ferendo l'ospite ma al contempo lo proteggerà sempre da attacchi esterni grazie alle proprietà delle spine (data la forma si avranno sempre varie porzioni del corpo esposte). Per turno sarà possibile scagliare 1 viticcio di questo tipo, 1 in più ogni 20 punti Mente (massimo 1 per bersaglio). I viticci creati con questa tecnica resteranno per l'intera durata della giocata/Quest fintanto che i bersagli rientreranno nell'area d'influenza (Gittata). Il fruttato non sarà immune al proprio potere e potrà risentire delle sue stesse spine entrandoci accidentalmente in contatto.
Lv3: In alternativa alla versione base sarà possibile scagliare contro un singolo bersaglio un fitto reticolo di rovi spinati ancorati al suolo e/o ad altri elementi di scenario con cui imprigionarlo al suo interno senza possibilità di spostamento (non si muoveranno né fluttueranno in aria), concedendo 1 metro di spazio aggiuntivo rispetto alle sue dimensioni corporee prima di trovare contatto con le spine. Il reticolo sarà ampio a sua volta massimo 4 metri di diametro (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), includendo lo spazio cavo al suo interno, pertanto non sarà utilizzabile su Giganti/Wotan al contrario della versione base, né potrà essere utilizzata senza una zona franca centrale. Questo svanirà al termine della tecnica salvo riattivazione immediata.
Lv5: Sia i viticci che i rovi creati con questa tecnica potranno ora diventare invisibili a comando, sia durante la creazione che nei turni successivi, rendendoli così imprevedibili e letali (se Mente avversaria superiore a quella del fruttato sarà possibile notificarli in semitrasparenza solo da una distanza inferiore ai 5 metri). Questi torneranno visibili per alcuni secondi a prescindere dal fruttato una volta toccati da qualcuno.
Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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