Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Jumping:
Plumage Muscle
Tipo: Tecnica Fisica
0
0
0
15
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di muoversi, per un breve periodo, con riflessi superiori al normale grazie ad un maggiore afflusso sanguigno nella muscolatura ed in particolare nelle gambe. I movimenti diventeranno così più versatili e reattivi.
Lv3:
Lv5: Si sarà in grado di guadagnare un attacco Base extra per tutta la durata della tecnica.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello
Limb Flow
Tipo: Tecnica Elementale
20
0
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di creare uno spostamento d'aria attaccando il vuoto con un braccio o gamba e indirizzarlo nel medesimo verso del colpo. La corrente, dal diametro di mezzo metro, potrà causare danni da botta di lieve/media entità e bloccare i movimenti nemici grazie all'attrito del vento, ma solo se Forza superiore alla Forza avversaria.
Lv3: Il diametro della tecnica aumenterà a 1 metro.
Lv5: Sarà possibile eseguire 2 attacchi di questo tipo per turno, purché effettuati con due arti simili (braccia o gambe).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello
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Tipo: Tecnica Fisica






Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di muoversi, per un breve periodo, con riflessi superiori al normale grazie ad un maggiore afflusso sanguigno nella muscolatura ed in particolare nelle gambe. I movimenti diventeranno così più versatili e reattivi.
Lv3:
Lv5: Si sarà in grado di guadagnare un attacco Base extra per tutta la durata della tecnica.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello

Tipo: Tecnica Elementale






Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di creare uno spostamento d'aria attaccando il vuoto con un braccio o gamba e indirizzarlo nel medesimo verso del colpo. La corrente, dal diametro di mezzo metro, potrà causare danni da botta di lieve/media entità e bloccare i movimenti nemici grazie all'attrito del vento, ma solo se Forza superiore alla Forza avversaria.
Lv3: Il diametro della tecnica aumenterà a 1 metro.
Lv5: Sarà possibile eseguire 2 attacchi di questo tipo per turno, purché effettuati con due arti simili (braccia o gambe).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello
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Lv3:
Lv5: Si sarà in grado di guadagnare un attacco Base extra per tutta la durata della tecnica.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello
Limb Flow
Tipo: Tecnica Elementale
20
0
0
0
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Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di creare uno spostamento d'aria attaccando il vuoto con un braccio o gamba e indirizzarlo nel medesimo verso del colpo. La corrente, dal diametro di mezzo metro, potrà causare danni da botta di lieve/media entità e bloccare i movimenti nemici grazie all'attrito del vento, ma solo se Forza superiore alla Forza avversaria.
Lv3: Il diametro della tecnica aumenterà a 1 metro.
Lv5: Sarà possibile eseguire 2 attacchi di questo tipo per turno, purché effettuati con due arti simili (braccia o gambe).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di muoversi, per un breve periodo, con riflessi superiori al normale grazie ad un maggiore afflusso sanguigno nella muscolatura ed in particolare nelle gambe. I movimenti diventeranno così più versatili e reattivi.
Lv3:
Lv5: Si sarà in grado di guadagnare un attacco Base extra per tutta la durata della tecnica.
Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 4
Destrezza: 5% per livello
Mente: 2% per livello

Tipo: Tecnica Elementale






Lv1: Tecnica dell'Angelo che consente di creare uno spostamento d'aria attaccando il vuoto con un braccio o gamba e indirizzarlo nel medesimo verso del colpo. La corrente, dal diametro di mezzo metro, potrà causare danni da botta di lieve/media entità e bloccare i movimenti nemici grazie all'attrito del vento, ma solo se Forza superiore alla Forza avversaria.
Lv3: Il diametro della tecnica aumenterà a 1 metro.
Lv5: Sarà possibile eseguire 2 attacchi di questo tipo per turno, purché effettuati con due arti simili (braccia o gambe).
Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 5 (+5%)
Forza: 5% per livello