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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Spar Break:

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Spiral Hollow
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica estrema del Supa Supa no Mi che consente di trasformare ciascun avambraccio in 5 lame circolari dalla forma discoidale e dal diametro di 40 cm, in grado di ruotare ad una velocità talmente elevata da diventare veri e propri trapani. Qualsiasi cosa ne entrerà in contatto potrà essere dilaniata e ridotta a brandelli a causa del potere tagliente e rapidità di rotazione delle lame che garantiranno ferite continue nel tempo, distruggendo materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Eventuali pugni scagliati non muteranno la loro potenza in quanto non si avrà alcuna mutazione nelle mani. Inoltre la sua durezza sarà pari ai materiali Speciali Flessibili, potendo essere feriti in quello specifico punto solo con attacchi in grado di danneggiare il suddetto materiale. Tecnica non combinabile con la Dote Supaida.
Lv3: La tecnica sarà compatibile anche con le gambe (con trivelle che sostituiranno i polpacci), sostituendo arti superiori/inferiori massimo una volta per turno.
Lv5: Le trivelle saranno talmente potenti da distruggere materiali Speciali Flessibili se Forza superiore alla Resistenza avversaria, a patto che il bersaglio venga colpito con entrambe contemporaneamente (in caso contrario i materiali Speciali Flessibili potranno essere soltanto incrinati).

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 2
Forza: 10% per livello

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Lv1: Tecnica estrema del Supa Supa no Mi che consente di trasformare ciascun avambraccio in 5 lame circolari dalla forma discoidale e dal diametro di 40 cm, in grado di ruotare ad una velocità talmente elevata da diventare veri e propri trapani. Qualsiasi cosa ne entrerà in contatto potrà essere dilaniata e ridotta a brandelli a causa del potere tagliente e rapidità di rotazione delle lame che garantiranno ferite continue nel tempo, distruggendo materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Eventuali pugni scagliati non muteranno la loro potenza in quanto non si avrà alcuna mutazione nelle mani. Inoltre la sua durezza sarà pari ai materiali Speciali Flessibili, potendo essere feriti in quello specifico punto solo con attacchi in grado di danneggiare il suddetto materiale. Tecnica non combinabile con la Dote Supaida.
Lv3: La tecnica sarà compatibile anche con le gambe (con trivelle che sostituiranno i polpacci), sostituendo arti superiori/inferiori massimo una volta per turno.
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Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
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