Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo God Lift:
Fallen God
Tipo: Tecnica Fisica55 0 0 30 0 0
Lv1: Tecnica del Lunariano di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali nere più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), nonché attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1200
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello
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Tipo: Tecnica Fisica
Lv1: Tecnica del Lunariano di stazza grande che consente di emanare raffiche di vento attraverso il costante battito delle proprie ali nere più ampie della norma, potendo quindi rallentare e/o destabilizzare chiunque si trovi frontale e all'interno della Gittata della tecnica, scagliandolo via di un massimo di 10 metri se Forza superiore alla Resistenza avversaria. Tecnica non utilizzabile in movimento.
Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), nonché attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Gittata: 10 (+5%)
Forza: 7% per livello
Resistenza: 7% per livello
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Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
Lv5: Il vento generato sarà tanto potente da poter deviare eventuali attacchi elementali privi di fisicità purché tangibili (ad esempio si potrà deviare il fuoco ma non la luce), nonché attacchi a distanza quali proiettili o pallini alchemici se Forza superiore alla Forza avversaria (valutare Role).
Energia Necessaria: 24 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Forza: 7% per livello
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Lv3: La tecnica sarà ora utilizzabile anche in movimento.
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