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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Buki-Morphose: Flying Disk:

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Buki-Morphose: Missile
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica estrema del Buki Buki no Mi che consente di trasformare la metà superiore del proprio corpo (dal bacino in sù, perdendo anche l'uso delle braccia) in un lanciafiamme di forma cilindrica e così generare una potente fiammata ampia 2 metri di diametro per estensione pari alla Gittata della tecnica (mezzo metro di diametro in più ogni 20 punti Mente). In questo caso, vista l'assenza di occhi, non sarà possibile vedere una volta trasformati, pertanto si dovrà decidere dove attaccare prima della mutazione. Le fiamme, con i loro 500°, potranno arrecare ustioni di lieve/media entità a seconda del grado di esposizione. La parte trasformata acquisirà inoltre la consistenza dell'arma in acciaio e grazie a ciò si potrà ridurre il danno subito da qualsiasi colpo ordinario (se Resistenza fruttato inferiore alla Forza avversaria, allora il danno verrà ridotto solo di poco; in caso di tecniche che rompono l'acciaio il danno sarà totale). Non combinabile con le altre tecniche di frutto.
Lv3: In alternativa alla forma base, si sarà ora in grado di trasformare la metà superiore del proprio corpo in un missile munito di occhi e bocca sulla punta: questo potrà esplodere solo a seguito di un forte impatto, tuttavia sarà sprovvisto di propulsori in quanto le gambe resteranno umane, dovendocisi scagliare autonomamente o con supporto di terzi contro il bersaglio. L'esplosione potrà raggiungere i 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Forza) distruggendo materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, e prevedrà anche la distruzione dell'intero corpo del fruttato con possibilità di infliggere ustioni di media entità a chi ne verrà investito. Il fruttato, immune all'esplosione da lui generata (ma non a quelle di terzi), potrà inoltre ricomporsi richiamando i vari frammenti di sé stesso nel turno successivo (frangente in cui non sarà possibile attaccare, muoversi o sfruttare i propri sensi -vista, udito, etc-). La parte trasformata risulterà dura come l'acciaio ottenendo gli stessi benefici difensivi della versione base. Le 2 varianti non sono combinabili tra loro e non si potrà cambiare trasformazione durante i turni di durata.
Lv5: L'esplosione nella forma "missile" sprigionerà anche forti fiammate di calore di 500°, infliggendo ustioni di media entità a chi verrà direttamente coinvolto.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 2
Gittata: 10 (+20%)
Forza: 10% per livello
Resistenza: 5% per livello

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Lv3: In alternativa alla forma base, si sarà ora in grado di trasformare la metà superiore del proprio corpo in un missile munito di occhi e bocca sulla punta: questo potrà esplodere solo a seguito di un forte impatto, tuttavia sarà sprovvisto di propulsori in quanto le gambe resteranno umane, dovendocisi scagliare autonomamente o con supporto di terzi contro il bersaglio. L'esplosione potrà raggiungere i 10 metri di diametro (2 in più ogni 20 punti Forza) distruggendo materiali duri come l'acciaio se Forza superiore alla Resistenza avversaria, e prevedrà anche la distruzione dell'intero corpo del fruttato con possibilità di infliggere ustioni di media entità a chi ne verrà investito. Il fruttato, immune all'esplosione da lui generata (ma non a quelle di terzi), potrà inoltre ricomporsi richiamando i vari frammenti di sé stesso nel turno successivo (frangente in cui non sarà possibile attaccare, muoversi o sfruttare i propri sensi -vista, udito, etc-). La parte trasformata risulterà dura come l'acciaio ottenendo gli stessi benefici difensivi della versione base. Le 2 varianti non sono combinabili tra loro e non si potrà cambiare trasformazione durante i turni di durata.
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Forza: 10% per livello
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