Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Surgical Hit:
Kleptomania
Tipo: Tecnica Fisica0 0 50 35 35 0
Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, di impiegare tale rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso di un indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessario possedere Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni e farlo inciampare, o ancora slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1700
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 10% per livello
Mente: 5% per livello
Mira: 3% per livello
Mega Strength
Tipo: Tecnica Fisica65 50 0 0 30 0
Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. Tale effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata con la tecnica e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio, sarà possibile scagliarlo lontano da sé fino a un massimo di 10 metri se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi nettamente più grandi del proprio corpo e altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava. Ciò varrà per armi/oggetti di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 3% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Kleptomania
Tipo: Tecnica Fisica
Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, di impiegare tale rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso di un indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessario possedere Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni e farlo inciampare, o ancora slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Destrezza: 10% per livello
Mente: 5% per livello
Mira: 3% per livello
Mega Strength
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Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. Tale effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata con la tecnica e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio, sarà possibile scagliarlo lontano da sé fino a un massimo di 10 metri se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi nettamente più grandi del proprio corpo e altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava. Ciò varrà per armi/oggetti di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri.
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Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 3% per livello
Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
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Tipo: Tecnica Fisica0 0 50 35 35 0
Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, di impiegare tale rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso di un indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessario possedere Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni e farlo inciampare, o ancora slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1700
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 10% per livello
Mente: 5% per livello
Mira: 3% per livello
Mega Strength
Tipo: Tecnica Fisica65 50 0 0 30 0
Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. Tale effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata con la tecnica e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio, sarà possibile scagliarlo lontano da sé fino a un massimo di 10 metri se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi nettamente più grandi del proprio corpo e altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava. Ciò varrà per armi/oggetti di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 2000
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 3% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Surgical Hit:
Kleptomania
Tipo: Tecnica Fisica
Lv1: Tecnica del Tontatta utilizzabile solo in combinazione con la Dote Tontatta Combat e che consente, qualora si risulti invisibili agli occhi avversari ed utilizzando la tecnica a mani libere (disarmati) senza intenzione di attaccare, di impiegare tale rapidità e furtività per sottrarre da quello specifico bersaglio armi o vestiti, rubando un massimo di 1 oggetto per turno. In caso di un indumento o arma a riposo (es: spada rinfoderata), si dovrà possedere anche Mente superiore alla Mente avversaria per sfilare l'oggetto istantaneamente e senza che possa impedirlo; in caso di arma impugnata, si dovrà invece possedere Forza superiore alla Forza avversaria. In tutti i casi non si potrà attaccare per il turno in questione e sarà necessario possedere Role nettamente superiore a quella dell'avversario. Tentando la fuga con la refurtiva in mano, il singolo oggetto o più di uno saranno sempre visibili anche durante i movimenti rapidi.
Lv3: In alternativa alla versione base, la tecnica sarà ora utilizzabile per effettuare piccole manomissioni ad armi o vestiti del bersaglio, come ad esempio slacciargli i pantaloni e farlo inciampare, o ancora slegare il fodero della spada per farla cadere, il tutto con una manualità fuori dal comune. La riuscita richiederà i medesimi requisiti della versione base ma con maggiori probabilità di successo rispetto al furto vero e proprio (sempre massimo 1 azione di questo tipo per turno).
Lv5: Sarà ora possibile rubare massimo 1 oggetto/arma da più bersagli per turno (mai più oggetti da un singolo bersaglio), in base al numero di scatti previsti da eventuali Doti/Skill usate in combinazione (valutare sempre statistiche e alta differenza di role). Date le piccole mani, se troppo grande o elevata nel numero, la refurtiva in eccesso rischierà di cadere per terra ottenendo però comunque vantaggi tattici sui malcapitati (disarmo temporaneo, assenza di vestiti, etc).
Energia Necessaria: 35 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1700
Preparazione: 2
Durata: 3
Destrezza: 10% per livello
Mente: 5% per livello
Mira: 3% per livello
Mega Strength
Tipo: Tecnica Fisica
Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di sfruttare la propria forza innaturale per creare piccoli crateri di massimo 2 metri di diametro per 1 di profondità in qualsiasi materiale di durezza pari alla roccia, a seguito di qualunque tipo di colpo fisico contundente. Ciò varrà anche per impatti indiretti, come ad esempio schiantare la testa di un bersaglio contro un muro e generare il cratere attraverso l'impatto. Tale effetto si aggiungerà a qualsiasi Dote o Skill combinata con la tecnica e per tutti gli attacchi contundenti previsti. Inoltre, durante l'utilizzo della tecnica, si potranno reggere pesi doppi rispetto al proprio parametro di Sollevamento.
Lv3: Colpendo in pieno un bersaglio, sarà possibile scagliarlo lontano da sé fino a un massimo di 10 metri se Forza superiore alla sua Resistenza, altrimenti lo spostamento sarà di 5 metri. Ciò sarà utilizzabile non per forza su un bersaglio senziente ma anche per colpire eventuali oggetti o componenti di scenario, così da scagliarli con potenza e sfruttarli come armi a distanza.
Lv5: Sarà ora possibile usare, solo durante l'utilizzo della tecnica, oggetti o armi nettamente più grandi del proprio corpo e altrimenti ingestibili per questioni di maneggevolezza e stabilità. Ad esempio sfruttare una colonna di pietra come clava. Ciò varrà per armi/oggetti di dimensioni massime pari a 5x5x2 metri.
Energia Necessaria: 38 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Durata: 3
Forza: 10% per livello
Resistenza: 3% per livello