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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Tontatta Combat:

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Razor's Edge
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 15 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di schivare uno o più attacchi come meglio si crede, acrobaticamente o meno, in base alla situazione in cui ci si trova, grazie alle piccole dimensioni e ad una destrezza maggiore rispetto al normale. Qualora si riesca a uscire illesi senza essere colpiti e si possegga Destrezza superiore a quella avversaria, si otterrà l'iniziativa nel turno successivo con piena certezza.
Lv3: Utilizzabile anche in turni di difese extra-rapide ma la cui riuscita potrà avvenire solo con contesto favorevole e Role nettamente superiore a quella dell'avversario.
Lv5: Sarà possibile effettuare un singolo attacco verso il proprio avversario immediatamente dopo la schivata effettuata e sempre nel medesimo turno, avendo una buona probabilità di riuscire a coglierlo di sorpresa (valutare contesto e Role). In questo caso si perderà la possibilità di ottenere l'iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 1
Destrezza: 6% per livello
Bug Call
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di richiamare a sé gli insetti rientranti nell'area della tecnica, sfruttando la propria connessione con questi grazie alla secrezione di particolari feromoni uniti alla propria voce. Con ciò sarà possibile comunicare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto parlando vocalmente con essi ed interagendo liberamente con insetti fino alla classe D e mai ostili.
Lv3: Sarà possibile interagire anche con insetti fino alla classe B non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane.
Lv5: Sarà possibile interagire anche con insetti di classe A non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane. Inoltre, solo mentre questa tecnica è attiva, si riuscirà a creare un legame temporaneo talmente forte da poter sfruttare un insetto proprio (presente in inventario) come cavalcatura indipendentemente dal proprio livello di Zoologia o livello di addestramento dello stesso, potendo impartire ordini particolari e articolati senza limiti.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Gittata: 50 (+5%)
Mente: 7% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
0 0 0 15 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di schivare uno o più attacchi come meglio si crede, acrobaticamente o meno, in base alla situazione in cui ci si trova, grazie alle piccole dimensioni e ad una destrezza maggiore rispetto al normale. Qualora si riesca a uscire illesi senza essere colpiti e si possegga Destrezza superiore a quella avversaria, si otterrà l'iniziativa nel turno successivo con piena certezza.
Lv3: Utilizzabile anche in turni di difese extra-rapide ma la cui riuscita potrà avvenire solo con contesto favorevole e Role nettamente superiore a quella dell'avversario.
Lv5: Sarà possibile effettuare un singolo attacco verso il proprio avversario immediatamente dopo la schivata effettuata e sempre nel medesimo turno, avendo una buona probabilità di riuscire a coglierlo di sorpresa (valutare contesto e Role). In questo caso si perderà la possibilità di ottenere l'iniziativa nel turno successivo.

Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 1
Destrezza: 6% per livello
Bug Call
Tipo: Tecnica Supporto
0 0 0 25 0 0

Lv1: Tecnica del Tontatta che consente di richiamare a sé gli insetti rientranti nell'area della tecnica, sfruttando la propria connessione con questi grazie alla secrezione di particolari feromoni uniti alla propria voce. Con ciò sarà possibile comunicare, ottenere informazioni, indicazioni o anche un semplice supporto parlando vocalmente con essi ed interagendo liberamente con insetti fino alla classe D e mai ostili.
Lv3: Sarà possibile interagire anche con insetti fino alla classe B non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane.
Lv5: Sarà possibile interagire anche con insetti di classe A non ostili purché ci si trovi in zone boschive e non metropolitane. Inoltre, solo mentre questa tecnica è attiva, si riuscirà a creare un legame temporaneo talmente forte da poter sfruttare un insetto proprio (presente in inventario) come cavalcatura indipendentemente dal proprio livello di Zoologia o livello di addestramento dello stesso, potendo impartire ordini particolari e articolati senza limiti.

Energia Necessaria: 27 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 2
Durata: 4
Gittata: 50 (+5%)
Mente: 7% per livello