Jara Jara No Mi:
Skill:
Frutto della categoria Paramecia che permette al possessore di creare catene metalliche dal proprio corpo e controllarle a suo piacimento tramite telecinesi. |
Nome | Descrizione |
Jara Jara: Mad Chain |
Dote Attiva del Jara Jara no Mi che consente di far uscire da una sola mano una catena di ferro dal diametro di 5 cm per 3 metri di lunghezza (mezzo metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) e ottenerne il pieno controllo attraverso la telecinesi. Nel medesimo turno sarà infatti possibile muoverla indipendentemente dai movimenti effettuati con il braccio in questione, potendo così cogliere di sorpresa avversari impreparati con traiettorie imprevedibili o bloccarne i movimenti facendola attorcigliare su un punto del corpo altrui, purché questa non si separi mai dal corpo del fruttato (dovrà persistere un contatto diretto, che sia con mano o con qualsiasi altra parte del corpo) altrimenti si perderà il potere telecinetico su di essa e diventerà una normale catena, potendola lasciare a terra o farla sfruttare ad altri come arma (in tal caso se ne potrà ricreare un'altra dal proprio corpo nel turno successivo). In alternativa, la catena potrà essere attorcigliata attorno a una singola e specifica parte del proprio corpo in proporzione alla propria lunghezza (sia questa il busto, una mano, un avambraccio, etc), in modo tale da fungere da protezione dagli attacchi nemici mirati in quel punto, o ancora da vero e proprio "tirapugni" se attorcigliata attorno a una mano. Sarà possibile generare una sola catena per turno e sfruttarne telecineticamente una sola alla volta, e possiederà durezza pari all'acciaio (Qualità 5; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Questa resterà fintanto che la Dote sarà attiva, in caso contrario svanirà divenendo inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle delle mani] Lv3: Sarà ora possibile creare due catene contemporaneamente (1 per mano) e sfruttarle telecineticamente, e queste potranno anche essere dotate, a propria discrezione, di un piccolo cilindro di metallo sulla punta atto a potenziarne gli impatti o affondi grazie al suo peso di 5 Kg (diametro di 10 cm). Una volta creata in un modo, tuttavia, non sarà più modificabile. Lv5: Ogni attacco effettuato con le catene mosse telecineticamente sarà ora in grado di rompere materiali duri come la roccia. Qualora vengano usate come "tirapugni", invece, i colpi sferrati potranno addirittura rompere l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò vale solo qualora sia il fruttato ad utilizzarle. |
Chain Lock |
Tecnica del Jara Jara no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Mad Chain, in particolare con le catene create e ancora presenti sul campo di battaglia (di base 4, 1 in più ogni 20 punti Mente). Attraverso ciò, il fruttato sarà in grado di estendere il proprio controllo telecinetico su di esse anche se distanti e separate dal proprio corpo, animandole e muovendole a proprio piacimento. Ad esempio sarà possibile stringere la presa di una catena su un bersaglio precedentemente incatenato e distante, o ancora sfruttarle imitando i movimenti di serpenti o schizzando verso un determinato bersaglio, diventando vere e proprie armi dai movimenti difficilmente prevedibili. Ciò sarà possibile entro e non oltre la Gittata della tecnica, fuori dalla quale non sarà possibile controllarle telecineticamente. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. Lv3: Sarà ora possibile trasformare anche a distanza l'estremità di una determinata catena in un collare di ferro, ma solo qualora questa sia stata (attraverso la Dote Mad Chain o la stessa Chain Lock) attorcigliata al collo di un bersaglio. Esso avrà la stessa durezza e Qualità di una normale catena ma non sarà rimovibile se non distruggendolo o per volontà dello stesso fruttato, e resterà fintanto che la Dote Mad Chain sarà attiva; in caso contrario svanirà e perderà i suoi effetti automaticamente. Lv5: Si sarà in grado di trasformare una o più estremità delle catene di cui si dispone in collari anche qualora queste non siano state avvolte attorno al collo di qualcuno, potendo agganciarsi a un polso, una caviglia, etc. In aggiunta a ciò, si potrà controllare, sebbene in modo limitato, anche lo stesso collare, stringendolo di qualche centimetro o allargandolo a propria fantasia, potendo quindi soffocare (valutare turni di Apnea oltre cui si finirà Ko) o infierire sul prigioniero a proprio piacimento (massimo un collare controllabile alla volta e per turno). |
Mad Anchor |
Tecnica del Jara Jara no Mi che consente al fruttato di far partire dalla propria schiena fino a 2 catene di ferro dal diametro di 20 cm per 10 metri di lunghezza (1 metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) la cui estremità anteriore avrà, per ciascuna, la particolarità di presentare una sfera ampia mezzo metro e dotata di 3 ganci anch'essi di mezzo metro ciascuno, appuntiti e simili ad "ancore", in grado di penetrare e incagliarsi anche in materiali duri e resistenti come l'acciaio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria), vincolandoli a sé. Il fruttato sarà infatti in grado, nel medesimo turno di creazione, di sfruttare la propria telecinesi per guidare le catene verso uno o più bersagli (purché direzioni solo rettilinee e non cambiabili una volta stabilite) e travolgere chiunque lungo il tragitto. Sarà possibile generare e usare massimo 2 catene contemporaneamente, e queste possiederanno durezza pari all'acciaio (Qualità 6; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Ciascuna catena creata dal fruttato resterà fintanto che la tecnica sarà attiva, altrimenti svanirà diventando inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle della schiena] Lv3: Sarà ora possibile, una volta colpito uno o più bersagli, separare le catene dal proprio corpo vincolandole e legandole a elementi esterni (ad esempio a un macigno, a un gancio, etc) così da creare veri e propri "ponti" per spostarsi da un punto a un altro camminando sulle catene stesse o scalandole. Utile per vincolare qualcuno o qualcosa a uno specifico punto senza essere vincolati a fungere da perno con il proprio corpo. Lv5: Si sarà ora in grado di variare il numero di catene sfruttabili con tale tecnica, e in base a ciò aumentarne o ridurne la lunghezza massima. Si potrà infatti decidere di sfruttare fino a 4 catene contemporaneamente, le quali tuttavia avranno ciascuna lunghezza dimezzata rispetto a quella prevista dalla versione base; viceversa, utilizzandone una sola, questa possiederà lunghezza raddoppiata rispetto a quella prevista. Una volta deciso il numero di catene lo si potrà variare ad ogni turno tra una, due o quattro, tuttavia in base a ciascuna variazione le lunghezze verranno riadattate. |
Mad Chain: Gigantea |
Tecnica estrema del Jara Jara no Mi che consente al fruttato di far uscire dal proprio corpo un elevato numero di catene in grado di attorcigliarsi attorno ad esso fino a rivestirlo totalmente, ad esclusione del collo e del viso per non perdere capacità visive e sensoriali (testa, capelli, nuca, etc saranno protetti anch'essi), permettendogli di giovarne sia a livello offensivo che difensivo. Gli arti, infatti, saranno in grado di assestare colpi diretti più potenti grazie alle catene che potranno fungere da veri e propri "tirapugni", potendo distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, mentre lo spessore di 5 cm di ciascuna catena permetterà di ottenere uno strato di ferro in grado di attutire qualsiasi attacco ricevuto nei punti del corpo coperti, in quanto queste, contrariamente alle altre tecniche, erediteranno la stessa durezza del fruttato (se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si subiranno solo danni lievi in quanto ogni tipo di colpo verrà trasformato in danno da botta, generando unicamente lividi; in caso contrario le catene potranno essere distrutte e si subiranno danni solo parzialmente ridotti, a seconda dei casi / valutare contesto e Azioni). Il fruttato potrà mantenersi in questo stato fintanto che la tecnica sarà attiva e non possiederà alcun controllo telecinetico particolare su di esse. Non combinabile con la Dote Mad Chain o la Chain Lock. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -10 PE aggiuntivi per ogni ulteriore attivazione della tecnica, a causa delle lacerazioni sulla pelle del corpo] Lv3: Sarà ora possibile combinare tale tecnica con la Dote Mad Chain e la Chain Lock, sfruttando telecineticamente le varie catene da qualsiasi parte del proprio corpo secondo quanto da loro previsto, risultando particolarmente insidiosi e versatili. Inoltre, qualunque attacco base subito sulle parti del corpo protette dalla corazza di catene, non provocherà mai danni indipendentemente dai valori di Forza e Resistenza in gioco. Lv5: Ogni colpo diretto assestato in tale forma sarà in grado di distruggere materiali di durezza pari agli Speciali Flessibili, a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Jara Jara: Awakened |
Dote Attiva Stampede del Jara Jara no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere ed attraverso ciò trasformare in un unico groviglio di catene qualunque elemento di scenario entro la Gittata, semplicemente toccando un punto qualsiasi di questo con la propria mano (purché direttamente collegati, ad esempio un edificio sul terreno toccato). Ciò permetterà di rendere l'intera area un unico ammasso di catene aggrovigliate (non funziona sull'acqua, navi, materiali Speciali Flessibili o Leggendari, Equip o oggetti vari, ma solamente su ambienti di scenario quali edifici, rocce, alberi, etc), le quali risulteranno "solide" e inamovibili da chiunque, mantenendo la stessa conformazione di ciò che sono andate a sostituire, potendoci camminare sopra come una normale strada o edificio. Attraverso ciò si potranno sfruttare le varie Skill di frutto senza far partire per forza le catene dal proprio corpo, bensì facendole sorgere da punti differenti dell'arena. Ciò che verrà trasformato potrà restare in tale forma fintanto che tale Dote resterà attiva, tornando automaticamente normale e ripristinando la precedente conformazione una volta disattivata. In base alla Skill del Jara Jara utilizzata in combinazione si avranno differenti effetti: - Mad Chain / Mad Anchor = le catene previste potranno nascere dallo scenario e non dalle mani/schiena del fruttato, potendole muovere e gestire come tentacoli; - Chain Lock = risulterà utilizzabile anche sulle catene nate e mosse a distanza tramite combinazione tra Awakened e Mad Chain. In tutti i casi non sarà mai possibile far partire le catene da una distanza inferiore ai 3 metri da ulteriori esseri viventi. Nell'area trasformata, inoltre, chiunque si troverà a contatto diretto con le catene vedrà i propri parametri di Salto dimezzati a causa dei vari intrecci che ne intralceranno i piedi, rischiando anche di inciampare qualora poco attenti (in caso non si guardi a terra mentre si corre, si potrà cadere / valutare Azioni e contesto). [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |
Jara Jara No Mi:
Skill:
Frutto della categoria Paramecia che permette al possessore di creare catene metalliche dal proprio corpo e controllarle a suo piacimento tramite telecinesi. |
Nome | Descrizione |
Jara Jara: Mad Chain |
Dote Attiva del Jara Jara no Mi che consente di far uscire da una sola mano una catena di ferro dal diametro di 5 cm per 3 metri di lunghezza (mezzo metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) e ottenerne il pieno controllo attraverso la telecinesi. Nel medesimo turno sarà infatti possibile muoverla indipendentemente dai movimenti effettuati con il braccio in questione, potendo così cogliere di sorpresa avversari impreparati con traiettorie imprevedibili o bloccarne i movimenti facendola attorcigliare su un punto del corpo altrui, purché questa non si separi mai dal corpo del fruttato (dovrà persistere un contatto diretto, che sia con mano o con qualsiasi altra parte del corpo) altrimenti si perderà il potere telecinetico su di essa e diventerà una normale catena, potendola lasciare a terra o farla sfruttare ad altri come arma (in tal caso se ne potrà ricreare un'altra dal proprio corpo nel turno successivo). In alternativa, la catena potrà essere attorcigliata attorno a una singola e specifica parte del proprio corpo in proporzione alla propria lunghezza (sia questa il busto, una mano, un avambraccio, etc), in modo tale da fungere da protezione dagli attacchi nemici mirati in quel punto, o ancora da vero e proprio "tirapugni" se attorcigliata attorno a una mano. Sarà possibile generare una sola catena per turno e sfruttarne telecineticamente una sola alla volta, e possiederà durezza pari all'acciaio (Qualità 5; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Questa resterà fintanto che la Dote sarà attiva, in caso contrario svanirà divenendo inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle delle mani] Lv3: Sarà ora possibile creare due catene contemporaneamente (1 per mano) e sfruttarle telecineticamente, e queste potranno anche essere dotate, a propria discrezione, di un piccolo cilindro di metallo sulla punta atto a potenziarne gli impatti o affondi grazie al suo peso di 5 Kg (diametro di 10 cm). Una volta creata in un modo, tuttavia, non sarà più modificabile. Lv5: Ogni attacco effettuato con le catene mosse telecineticamente sarà ora in grado di rompere materiali duri come la roccia. Qualora vengano usate come "tirapugni", invece, i colpi sferrati potranno addirittura rompere l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria. Ciò vale solo qualora sia il fruttato ad utilizzarle. |
Chain Lock |
Tecnica del Jara Jara no Mi utilizzabile solo in combinazione con la Dote Mad Chain, in particolare con le catene create e ancora presenti sul campo di battaglia (di base 4, 1 in più ogni 20 punti Mente). Attraverso ciò, il fruttato sarà in grado di estendere il proprio controllo telecinetico su di esse anche se distanti e separate dal proprio corpo, animandole e muovendole a proprio piacimento. Ad esempio sarà possibile stringere la presa di una catena su un bersaglio precedentemente incatenato e distante, o ancora sfruttarle imitando i movimenti di serpenti o schizzando verso un determinato bersaglio, diventando vere e proprie armi dai movimenti difficilmente prevedibili. Ciò sarà possibile entro e non oltre la Gittata della tecnica, fuori dalla quale non sarà possibile controllarle telecineticamente. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. Lv3: Sarà ora possibile trasformare anche a distanza l'estremità di una determinata catena in un collare di ferro, ma solo qualora questa sia stata (attraverso la Dote Mad Chain o la stessa Chain Lock) attorcigliata al collo di un bersaglio. Esso avrà la stessa durezza e Qualità di una normale catena ma non sarà rimovibile se non distruggendolo o per volontà dello stesso fruttato, e resterà fintanto che la Dote Mad Chain sarà attiva; in caso contrario svanirà e perderà i suoi effetti automaticamente. Lv5: Si sarà in grado di trasformare una o più estremità delle catene di cui si dispone in collari anche qualora queste non siano state avvolte attorno al collo di qualcuno, potendo agganciarsi a un polso, una caviglia, etc. In aggiunta a ciò, si potrà controllare, sebbene in modo limitato, anche lo stesso collare, stringendolo di qualche centimetro o allargandolo a propria fantasia, potendo quindi soffocare (valutare turni di Apnea oltre cui si finirà Ko) o infierire sul prigioniero a proprio piacimento (massimo un collare controllabile alla volta e per turno). |
Mad Anchor |
Tecnica del Jara Jara no Mi che consente al fruttato di far partire dalla propria schiena fino a 2 catene di ferro dal diametro di 20 cm per 10 metri di lunghezza (1 metro di lunghezza in più ogni 20 punti Mente) la cui estremità anteriore avrà, per ciascuna, la particolarità di presentare una sfera ampia mezzo metro e dotata di 3 ganci anch'essi di mezzo metro ciascuno, appuntiti e simili ad "ancore", in grado di penetrare e incagliarsi anche in materiali duri e resistenti come l'acciaio (se Forza superiore alla Resistenza avversaria), vincolandoli a sé. Il fruttato sarà infatti in grado, nel medesimo turno di creazione, di sfruttare la propria telecinesi per guidare le catene verso uno o più bersagli (purché direzioni solo rettilinee e non cambiabili una volta stabilite) e travolgere chiunque lungo il tragitto. Sarà possibile generare e usare massimo 2 catene contemporaneamente, e queste possiederanno durezza pari all'acciaio (Qualità 6; con tecniche in grado di rompere/tagliare l'acciaio potrà essere distrutta con maggiore facilità). Ciascuna catena creata dal fruttato resterà fintanto che la tecnica sarà attiva, altrimenti svanirà diventando inutilizzabile. Il fruttato non ha controllo su catene non generate tramite il proprio potere. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -2 PE per ogni catena generata, a causa delle lacerazioni sulla pelle della schiena] Lv3: Sarà ora possibile, una volta colpito uno o più bersagli, separare le catene dal proprio corpo vincolandole e legandole a elementi esterni (ad esempio a un macigno, a un gancio, etc) così da creare veri e propri "ponti" per spostarsi da un punto a un altro camminando sulle catene stesse o scalandole. Utile per vincolare qualcuno o qualcosa a uno specifico punto senza essere vincolati a fungere da perno con il proprio corpo. Lv5: Si sarà ora in grado di variare il numero di catene sfruttabili con tale tecnica, e in base a ciò aumentarne o ridurne la lunghezza massima. Si potrà infatti decidere di sfruttare fino a 4 catene contemporaneamente, le quali tuttavia avranno ciascuna lunghezza dimezzata rispetto a quella prevista dalla versione base; viceversa, utilizzandone una sola, questa possiederà lunghezza raddoppiata rispetto a quella prevista. Una volta deciso il numero di catene lo si potrà variare ad ogni turno tra una, due o quattro, tuttavia in base a ciascuna variazione le lunghezze verranno riadattate. |
Mad Chain: Gigantea |
Tecnica estrema del Jara Jara no Mi che consente al fruttato di far uscire dal proprio corpo un elevato numero di catene in grado di attorcigliarsi attorno ad esso fino a rivestirlo totalmente, ad esclusione del collo e del viso per non perdere capacità visive e sensoriali (testa, capelli, nuca, etc saranno protetti anch'essi), permettendogli di giovarne sia a livello offensivo che difensivo. Gli arti, infatti, saranno in grado di assestare colpi diretti più potenti grazie alle catene che potranno fungere da veri e propri "tirapugni", potendo distruggere materiali duri come l'acciaio se con Forza superiore alla Resistenza avversaria, mentre lo spessore di 5 cm di ciascuna catena permetterà di ottenere uno strato di ferro in grado di attutire qualsiasi attacco ricevuto nei punti del corpo coperti, in quanto queste, contrariamente alle altre tecniche, erediteranno la stessa durezza del fruttato (se Resistenza superiore alla Forza/Spirito -in base al tipo di attacco- dell'avversario, allora si subiranno solo danni lievi in quanto ogni tipo di colpo verrà trasformato in danno da botta, generando unicamente lividi; in caso contrario le catene potranno essere distrutte e si subiranno danni solo parzialmente ridotti, a seconda dei casi / valutare contesto e Azioni). Il fruttato potrà mantenersi in questo stato fintanto che la tecnica sarà attiva e non possiederà alcun controllo telecinetico particolare su di esse. Non combinabile con la Dote Mad Chain o la Chain Lock. [Sotto i 5 PV, il fruttato perderà -10 PE aggiuntivi per ogni ulteriore attivazione della tecnica, a causa delle lacerazioni sulla pelle del corpo] Lv3: Sarà ora possibile combinare tale tecnica con la Dote Mad Chain e la Chain Lock, sfruttando telecineticamente le varie catene da qualsiasi parte del proprio corpo secondo quanto da loro previsto, risultando particolarmente insidiosi e versatili. Inoltre, qualunque attacco base subito sulle parti del corpo protette dalla corazza di catene, non provocherà mai danni indipendentemente dai valori di Forza e Resistenza in gioco. Lv5: Ogni colpo diretto assestato in tale forma sarà in grado di distruggere materiali di durezza pari agli Speciali Flessibili, a patto che si disponga di Forza superiore alla Resistenza avversaria. |
Jara Jara: Awakened |
Dote Attiva Stampede del Jara Jara no Mi che consente di "risvegliare" il proprio potere ed attraverso ciò trasformare in un unico groviglio di catene qualunque elemento di scenario entro la Gittata, semplicemente toccando un punto qualsiasi di questo con la propria mano (purché direttamente collegati, ad esempio un edificio sul terreno toccato). Ciò permetterà di rendere l'intera area un unico ammasso di catene aggrovigliate (non funziona sull'acqua, navi, materiali Speciali Flessibili o Leggendari, Equip o oggetti vari, ma solamente su ambienti di scenario quali edifici, rocce, alberi, etc), le quali risulteranno "solide" e inamovibili da chiunque, mantenendo la stessa conformazione di ciò che sono andate a sostituire, potendoci camminare sopra come una normale strada o edificio. Attraverso ciò si potranno sfruttare le varie Skill di frutto senza far partire per forza le catene dal proprio corpo, bensì facendole sorgere da punti differenti dell'arena. Ciò che verrà trasformato potrà restare in tale forma fintanto che tale Dote resterà attiva, tornando automaticamente normale e ripristinando la precedente conformazione una volta disattivata. In base alla Skill del Jara Jara utilizzata in combinazione si avranno differenti effetti: - Mad Chain / Mad Anchor = le catene previste potranno nascere dallo scenario e non dalle mani/schiena del fruttato, potendole muovere e gestire come tentacoli; - Chain Lock = risulterà utilizzabile anche sulle catene nate e mosse a distanza tramite combinazione tra Awakened e Mad Chain. In tutti i casi non sarà mai possibile far partire le catene da una distanza inferiore ai 3 metri da ulteriori esseri viventi. Nell'area trasformata, inoltre, chiunque si troverà a contatto diretto con le catene vedrà i propri parametri di Salto dimezzati a causa dei vari intrecci che ne intralceranno i piedi, rischiando anche di inciampare qualora poco attenti (in caso non si guardi a terra mentre si corre, si potrà cadere / valutare Azioni e contesto). [Per Quest sarà possibile utilizzare tale Dote per un numero di turni pari al suo livello] Lv3: Lv5: |