Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Sharpedo:
Shark Essence
Tipo: Tecnica Fisica
50
0
35
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente d'incrementare la propria forza fisica grazie ad un maggiore afflusso di sangue in un solo arto grazie al quale si potrà spazzare via il bersaglio colpito fino a un massimo di 10 metri di distanza (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà alla spinta).
Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con entrambi gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Mole Shark
Tipo: Tecnica Fisica
50
50
0
0
0
0
Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di masticare velocemente e a oltranza materiali duri come la roccia riuscendo a sbriciolarli grazie ad un potenziamento muscolare della mascella. Ciò consentirà di creare vie di fuga o addirittura tunnel di massimo 5 metri per turno nella terra a scopo tattico, riuscendo a creare vie secondarie, trappole e simili. Tunnel creati su suolo troppo instabile (come terra bagnata, sabbia, neve, etc) rischieranno subito il crollo seppellendo lo Squalo all'interno.
Lv3:
Lv5: Per turno sarà possibile scavare fino a un massimo di 15 metri anziché 5.
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello
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Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente d'incrementare la propria forza fisica grazie ad un maggiore afflusso di sangue in un solo arto grazie al quale si potrà spazzare via il bersaglio colpito fino a un massimo di 10 metri di distanza (se Resistenza avversaria superiore alla Forza dell'utilizzatore si resisterà alla spinta).
Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con entrambi gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di masticare velocemente e a oltranza materiali duri come la roccia riuscendo a sbriciolarli grazie ad un potenziamento muscolare della mascella. Ciò consentirà di creare vie di fuga o addirittura tunnel di massimo 5 metri per turno nella terra a scopo tattico, riuscendo a creare vie secondarie, trappole e simili. Tunnel creati su suolo troppo instabile (come terra bagnata, sabbia, neve, etc) rischieranno subito il crollo seppellendo lo Squalo all'interno.
Lv3:
Lv5: Per turno sarà possibile scavare fino a un massimo di 15 metri anziché 5.
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello
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Shark Essence
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con entrambi gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello
Mole Shark
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv3:
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Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv3: Si potrà utilizzare la tecnica con entrambi gli arti superiori o inferiori contemporaneamente.
Lv5: Sarà ora possibile scagliare più attacchi di questo tipo per turno (1 in più ogni 30 punti Destrezza).
Energia Necessaria: 26 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1000
Preparazione: 2
Durata: 4
Forza: 5% per livello
Destrezza: 5% per livello

Tipo: Tecnica Fisica
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0Lv1: Tecnica dello Squalo che consente di masticare velocemente e a oltranza materiali duri come la roccia riuscendo a sbriciolarli grazie ad un potenziamento muscolare della mascella. Ciò consentirà di creare vie di fuga o addirittura tunnel di massimo 5 metri per turno nella terra a scopo tattico, riuscendo a creare vie secondarie, trappole e simili. Tunnel creati su suolo troppo instabile (come terra bagnata, sabbia, neve, etc) rischieranno subito il crollo seppellendo lo Squalo all'interno.
Lv3:
Lv5: Per turno sarà possibile scavare fino a un massimo di 15 metri anziché 5.
Energia Necessaria: 30 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 1400
Preparazione: 1
Durata: 2
Forza: 5% per livello