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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Juku Juku: Deteriorate:

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Rot Garden
Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Juku Juku no Mi che consente di deteriorare istantaneamente qualsiasi componente naturale, strutturale o paesaggistica (ad esempio pavimenti/pareti di una casa, terreno, etc - non vegetali) semplicemente toccandola con una o entrambe le mani. Attraverso ciò, infatti, in un'area pari a 10 metri di diametro attorno al punto toccato (1 metro in più ogni 20 punti Mente; profondità pari alla metà del diametro), la componente solida inizierà ad annerirsi e corrodersi fino a perdere totalmente la sua integrità, potendo quindi sfruttare la tecnica per evitare un eventuale attacco in arrivo sprofondando nella nuova voragine creata, per attraversare una parete di un edificio o per destabilizzare eventuali avversari. Qualora il punto toccato non presenti discontinuità sotto o oltre di esso (ad esempio il suolo) allora l'effetto potrà propagarsi entro i limiti imposti dalla tecnica, altrimenti, in caso contrario (ad esempio toccando il pavimento/parete di un edificio che presenta oltre un'altra stanza o l'esterno) il potere non si propagherà oltre. Eventuali oggetti/elementi ulteriori situati a contatto con ciò che verrà deteriorato non ne subiranno gli effetti (ad esempio un comodino sul pavimento che si sta danneggiando non si danneggerà a propria volta ma sprofonderà nel buco creato). Il fruttato avrà pieno controllo sull'area coinvolta e potrà anche limitarla nei suoi effetti o donarle forme specifiche. In caso di strutture o navi di PG, si infliggerà un danno in PS proporzionale al danno arrecato; tuttavia la tecnica non sarà mai utilizzabile su specifici punti a contatto con l'acqua (ad esempio scafi di navi) o su materiali troppo duri come ad esempio quelli Leggendari.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e l'area che si vuole deteriorare (ad esempio facendo partire l'effetto dai piedi sul suolo che si calpesta), rendendo la tecnica ancora più improvvisa e imprevedibile.
Lv5: In alternativa alla versione base e qualora si utilizzi la tecnica sul suolo (sia esso naturale o artificiale, no edifici salvo non ci siano ulteriori ambienti sotto) si sarà ora in grado di concentrare il proprio potere non sull'ampiezza ma sulla profondità, potendo deteriorare una specifica area ampia massimo 5 metri di diametro ma per ben 15 di profondità (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Caratteristica sarà l'immediatezza con cui il suolo andrà a sbriciolarsi, il cui effetto sarà istantaneo e tale da permettere un'estrema difesa in caso di attacchi ad ampissimo raggio ma, soprattutto, di far cadere all'interno eventuali avversari impreparati (facendo subire eventuali danni da caduta qualora non in grado di reggere simili altezze). Contrariamente alla versione base, per utilizzare tale variante si dovrà restare fermi sul posto per il turno di utilizzo; malus sarà l'impossibilità di poter dosare la profondità della buca, la quale raggiungerà sempre il valore massimale indipendentemente dalla volontà del fruttato.

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4

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Tipo: Tecnica Fisica
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Lv1: Tecnica del Juku Juku no Mi che consente di deteriorare istantaneamente qualsiasi componente naturale, strutturale o paesaggistica (ad esempio pavimenti/pareti di una casa, terreno, etc - non vegetali) semplicemente toccandola con una o entrambe le mani. Attraverso ciò, infatti, in un'area pari a 10 metri di diametro attorno al punto toccato (1 metro in più ogni 20 punti Mente; profondità pari alla metà del diametro), la componente solida inizierà ad annerirsi e corrodersi fino a perdere totalmente la sua integrità, potendo quindi sfruttare la tecnica per evitare un eventuale attacco in arrivo sprofondando nella nuova voragine creata, per attraversare una parete di un edificio o per destabilizzare eventuali avversari. Qualora il punto toccato non presenti discontinuità sotto o oltre di esso (ad esempio il suolo) allora l'effetto potrà propagarsi entro i limiti imposti dalla tecnica, altrimenti, in caso contrario (ad esempio toccando il pavimento/parete di un edificio che presenta oltre un'altra stanza o l'esterno) il potere non si propagherà oltre. Eventuali oggetti/elementi ulteriori situati a contatto con ciò che verrà deteriorato non ne subiranno gli effetti (ad esempio un comodino sul pavimento che si sta danneggiando non si danneggerà a propria volta ma sprofonderà nel buco creato). Il fruttato avrà pieno controllo sull'area coinvolta e potrà anche limitarla nei suoi effetti o donarle forme specifiche. In caso di strutture o navi di PG, si infliggerà un danno in PS proporzionale al danno arrecato; tuttavia la tecnica non sarà mai utilizzabile su specifici punti a contatto con l'acqua (ad esempio scafi di navi) o su materiali troppo duri come ad esempio quelli Leggendari.
Lv3: Sarà ora possibile sfruttare il proprio potere non per forza con le mani ma con l'intero corpo, purché ci sia contatto diretto tra esso e l'area che si vuole deteriorare (ad esempio facendo partire l'effetto dai piedi sul suolo che si calpesta), rendendo la tecnica ancora più improvvisa e imprevedibile.
Lv5: In alternativa alla versione base e qualora si utilizzi la tecnica sul suolo (sia esso naturale o artificiale, no edifici salvo non ci siano ulteriori ambienti sotto) si sarà ora in grado di concentrare il proprio potere non sull'ampiezza ma sulla profondità, potendo deteriorare una specifica area ampia massimo 5 metri di diametro ma per ben 15 di profondità (2 metri in più ogni 20 punti Mente). Caratteristica sarà l'immediatezza con cui il suolo andrà a sbriciolarsi, il cui effetto sarà istantaneo e tale da permettere un'estrema difesa in caso di attacchi ad ampissimo raggio ma, soprattutto, di far cadere all'interno eventuali avversari impreparati (facendo subire eventuali danni da caduta qualora non in grado di reggere simili altezze). Contrariamente alla versione base, per utilizzare tale variante si dovrà restare fermi sul posto per il turno di utilizzo; malus sarà l'impossibilità di poter dosare la profondità della buca, la quale raggiungerà sempre il valore massimale indipendentemente dalla volontà del fruttato.

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 4