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Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".



Sei all'interno del Ramo Ittio Swimming:

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Pressurize Slump
Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Ittiospide che consente di far risalire buone quantità d'acqua all'interno della bocca mediante la caratteristica sacca presente nel proprio stomaco, per poi espellerla sotto forma di un unico getto pressurizzato che, se diretto verso il terreno, garantirà una propulsione sufficiente per poter compiere salti ben più alti/lunghi della norma (non possiede qualità offensive; +3 metri in tutti i parametri di Salto). Se utilizzata in acqua, sarà possibile sfruttare il getto per spingersi nella direzione scelta ad una velocità nettamente superiore a quella che si otterrebbe nuotando. La gittata della tecnica si riferisce alla portata del getto d'acqua. Non combinabile con le altre tecniche che prevedono l'espulsione d'acqua dallo stomaco.
Lv3: Il getto garantirà salti ancora più alti (+6 metri in tutti i parametri di Salto anziché 3) e si sarà ora in grado di atterrare senza problemi anche da altezze superiori (doppio del proprio parametro di Salto in Alto).
Lv5: Il getto avrà ora capacità offensive e maturerà una potenza tale da paragonarsi a un forte pugno.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Ittio Diving
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Ittiospide che consente di tuffarsi in acqua da qualsiasi altezza senza subire alcun tipo di ripercussione grazie alla conformazione fisica prettamente idrodinamica. Sarà anche possibile riemergere rapidamente al massimo della propria velocità, al fine di schizzare fuori dall'acqua e dirigersi, volendo, contro ogni genere di bersaglio (valutare parametro Salto per stabilire la massima altezza raggiungibile partendo dal pelo dell'acqua).
Lv3:
Lv5: Sarà possibile uscire dall'acqua come un proiettile usando il proprio corpo come mezzo offensivo, senza subire contraccolpi salvo non si impatti contro individui o materiali troppo duri (acciaio o superiore).

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Destrezza: 4% per livello

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Tipo: Tecnica Fisica
25 0 0 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Ittiospide che consente di far risalire buone quantità d'acqua all'interno della bocca mediante la caratteristica sacca presente nel proprio stomaco, per poi espellerla sotto forma di un unico getto pressurizzato che, se diretto verso il terreno, garantirà una propulsione sufficiente per poter compiere salti ben più alti/lunghi della norma (non possiede qualità offensive; +3 metri in tutti i parametri di Salto). Se utilizzata in acqua, sarà possibile sfruttare il getto per spingersi nella direzione scelta ad una velocità nettamente superiore a quella che si otterrebbe nuotando. La gittata della tecnica si riferisce alla portata del getto d'acqua. Non combinabile con le altre tecniche che prevedono l'espulsione d'acqua dallo stomaco.
Lv3: Il getto garantirà salti ancora più alti (+6 metri in tutti i parametri di Salto anziché 3) e si sarà ora in grado di atterrare senza problemi anche da altezze superiori (doppio del proprio parametro di Salto in Alto).
Lv5: Il getto avrà ora capacità offensive e maturerà una potenza tale da paragonarsi a un forte pugno.

Energia Necessaria: 20 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 1
Durata: 2
Gittata: 20 (+10%)
Forza: 5% per livello
Ittio Diving
Tipo: Tecnica Fisica
0 0 25 0 0 0

Lv1: Tecnica dell'Ittiospide che consente di tuffarsi in acqua da qualsiasi altezza senza subire alcun tipo di ripercussione grazie alla conformazione fisica prettamente idrodinamica. Sarà anche possibile riemergere rapidamente al massimo della propria velocità, al fine di schizzare fuori dall'acqua e dirigersi, volendo, contro ogni genere di bersaglio (valutare parametro Salto per stabilire la massima altezza raggiungibile partendo dal pelo dell'acqua).
Lv3:
Lv5: Sarà possibile uscire dall'acqua come un proiettile usando il proprio corpo come mezzo offensivo, senza subire contraccolpi salvo non si impatti contro individui o materiali troppo duri (acciaio o superiore).

Energia Necessaria: 22 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 200
Preparazione: 2
Durata: 3
Forza: 5% per livello
Destrezza: 4% per livello