Skill:
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
Questa pagina inizia con l'illustrazione delle skill "radici".
Cliccando sul nome di una skill, potrete vedere tutte le skill "figlie".
Sei all'interno del Ramo Dangan:
Kaen Hosha
Tipo: Tecnica Fisica0 0 0 0 0 0
Lv1: Tecnica della Wootz Steel Armor che consente di sollevare una placca sul bracciale metallico destro e rivelare uno speciale scomparto disposto all'interno, il quale libererà una canna metallica in grado di produrre un getto di fiamme di 500°, ampio 2 metri e dalla portata pari alla Gittata della tecnica (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), capace di arrecare ustioni di media entità o addirittura alta qualora esposti per più di 1 turno consecutivo. Ciò consentirà di provocare incendi ambientali o semplicemente ferire più nemici, nonché fondere materiali duri come l'acciaio esponendoli per almeno 2 turni al getto di fuoco.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, espellere dal polso una rete a maglia di metallo ampia 2 metri di diametro e vincolata all'armatura da un lazo di lunghezza pari alla Gittata della tecnica. Ciò consentirà, catturando all'interno della rete un bersaglio, di poterlo vincolare e tirare a sé, impedendogli la fuga o movimenti basati sulla velocità di spostamento. La rete interna non potrà essere sostituita con altre reti. Non utilizzabile in combinazione con il lanciafiamme della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile fondere le due varianti riscaldando internamente la rete prima di spararla, potendo quindi far raggiungere al metallo che la compone i 250° e permettendole non solo d'imprigionare un bersaglio, ma anche di provocargli ustioni di lieve/media entità attraverso il contatto diretto.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Mira: 5% per livello
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Kaen Hosha
Tipo: Tecnica Fisica
Lv1: Tecnica della Wootz Steel Armor che consente di sollevare una placca sul bracciale metallico destro e rivelare uno speciale scomparto disposto all'interno, il quale libererà una canna metallica in grado di produrre un getto di fiamme di 500°, ampio 2 metri e dalla portata pari alla Gittata della tecnica (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), capace di arrecare ustioni di media entità o addirittura alta qualora esposti per più di 1 turno consecutivo. Ciò consentirà di provocare incendi ambientali o semplicemente ferire più nemici, nonché fondere materiali duri come l'acciaio esponendoli per almeno 2 turni al getto di fuoco.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, espellere dal polso una rete a maglia di metallo ampia 2 metri di diametro e vincolata all'armatura da un lazo di lunghezza pari alla Gittata della tecnica. Ciò consentirà, catturando all'interno della rete un bersaglio, di poterlo vincolare e tirare a sé, impedendogli la fuga o movimenti basati sulla velocità di spostamento. La rete interna non potrà essere sostituita con altre reti. Non utilizzabile in combinazione con il lanciafiamme della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile fondere le due varianti riscaldando internamente la rete prima di spararla, potendo quindi far raggiungere al metallo che la compone i 250° e permettendole non solo d'imprigionare un bersaglio, ma anche di provocargli ustioni di lieve/media entità attraverso il contatto diretto.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
Douriki min. del Personaggio: 400
Preparazione: 1
Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Mira: 5% per livello
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Lv1: Tecnica della Wootz Steel Armor che consente di sollevare una placca sul bracciale metallico destro e rivelare uno speciale scomparto disposto all'interno, il quale libererà una canna metallica in grado di produrre un getto di fiamme di 500°, ampio 2 metri e dalla portata pari alla Gittata della tecnica (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), capace di arrecare ustioni di media entità o addirittura alta qualora esposti per più di 1 turno consecutivo. Ciò consentirà di provocare incendi ambientali o semplicemente ferire più nemici, nonché fondere materiali duri come l'acciaio esponendoli per almeno 2 turni al getto di fuoco.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, espellere dal polso una rete a maglia di metallo ampia 2 metri di diametro e vincolata all'armatura da un lazo di lunghezza pari alla Gittata della tecnica. Ciò consentirà, catturando all'interno della rete un bersaglio, di poterlo vincolare e tirare a sé, impedendogli la fuga o movimenti basati sulla velocità di spostamento. La rete interna non potrà essere sostituita con altre reti. Non utilizzabile in combinazione con il lanciafiamme della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile fondere le due varianti riscaldando internamente la rete prima di spararla, potendo quindi far raggiungere al metallo che la compone i 250° e permettendole non solo d'imprigionare un bersaglio, ma anche di provocargli ustioni di lieve/media entità attraverso il contatto diretto.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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Durata: 3
Gittata: 10 (+20%)
Mira: 5% per livello
Le skill sono le abilità che si possono imparare a seconda della classe, razza, talento od altro di cui fa parte il vostro personaggio.
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Lv1: Tecnica della Wootz Steel Armor che consente di sollevare una placca sul bracciale metallico destro e rivelare uno speciale scomparto disposto all'interno, il quale libererà una canna metallica in grado di produrre un getto di fiamme di 500°, ampio 2 metri e dalla portata pari alla Gittata della tecnica (mezzo metro in più ogni 20 punti Mente), capace di arrecare ustioni di media entità o addirittura alta qualora esposti per più di 1 turno consecutivo. Ciò consentirà di provocare incendi ambientali o semplicemente ferire più nemici, nonché fondere materiali duri come l'acciaio esponendoli per almeno 2 turni al getto di fuoco.
Lv3: Sarà ora possibile, in alternativa alla versione base, espellere dal polso una rete a maglia di metallo ampia 2 metri di diametro e vincolata all'armatura da un lazo di lunghezza pari alla Gittata della tecnica. Ciò consentirà, catturando all'interno della rete un bersaglio, di poterlo vincolare e tirare a sé, impedendogli la fuga o movimenti basati sulla velocità di spostamento. La rete interna non potrà essere sostituita con altre reti. Non utilizzabile in combinazione con il lanciafiamme della versione base.
Lv5: Sarà ora possibile fondere le due varianti riscaldando internamente la rete prima di spararla, potendo quindi far raggiungere al metallo che la compone i 250° e permettendole non solo d'imprigionare un bersaglio, ma anche di provocargli ustioni di lieve/media entità attraverso il contatto diretto.
Energia Necessaria: 25 (diminuisce del 5% per ogni livello della skill)
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